אחד הניסויים המוצלחים ביותר בנטפליקס מגיע למסקנה הטבעית שלה עם נתח חדש המורכב מעשרה פרקים:וורן אליסזה שם סיום לפרשנות האנימציה השנויה במחלוקת שלה של קסטלוניה, סדרה שהתרחקה כמעט מייד ממקור השראת משחקי הווידיאו, ובכך, רכשה זהות משלה שהעלה אותה, לטוב ולרע, מעל לכל עיבוד אחרון אחר. קסטלבניה צריכה לחזור לנטפליקס, אולי בהשראת משחק וידאו נוסף של הסדרה, אך אם התוכניות צריכות להשתנות, אנו אומרים זאת מייד, זו לא תהיה דרמה: למרות כל המחלוקות שהתעוררו סביב דמותו האנושית והמקצועית בחודשים האחרונים, המחבר הבריטי הצליח לסגור את האופן בו באופן אופטימי של הפועלים את הסיפור שהחל ב -2017, ועלינו להתייחס לכך שאנו מבצעים את הביצועים האחוריים של התביעותם של התפקוד של התפקוד.עונה שלישיתו בואו נראה איך זה הלך בשלנוסקור ללא ספוילר של העונה הרביעית של קסטלוניהו
ניתוח עלילה
בואו נגיד שההסבר בכמה שורות העלילה של העונה הרביעית הזו של קסטלבניה אינה התחייבות קלה, במיוחד אם תרצו להימנע מהתקדמות, אך אנו ננסה את אותו הדבר, החל מההנחה שראיתם את העונה הקודמת: וינטג 'חדש זה, למעשה, נמשך - וסגור - את כל קווי הסיפור נותרו בהתייחסות. העונה מתחילה בעקבות ההפרעות השגויות שלטרבור בלמונטוסיפה בלנאדס, שבשלב זה קשה לקרוא לגיבורים: למרות שהם היו, והם ללא ספק "הטובים" של ההיסטוריה, ברור שאליס אמר שכל מה שיש לומר עליהם ועל מערכת היחסים שלהם, ולכן הוא שולח אותם ממקום אחד כדי לעזור לתושבים, מה שהופך אותם להשתתף בסני האקשן הטובים ביותר בזמן שהוא ממתין אותם למקום בגינה הגדולה. אותו גורל, במובן מסוים, הוא עדאלוקארד, שחוזר למלא תפקיד רלוונטי רק במחצית השנייה של העונה: השארנו אותו כדי לסלק את הבוגדים מול טירה לשעבר שלדרקולהואנחנו מוצאים שהוא מתמודד עם אותו חלק אנושי וחמלה שהוא פשוט לא יכול להכחיש.
ביעילות,Castlevania 4זה מסתובב בכל נושא הזהות. האם אנו נידונו לעקוב אחר מסע מסוים מטבענו, או שיש לנו הזדמנות לשנות את הגורל? הדמויות שהכרנו הכי טוב בעונה הקודמת ועליהן נחקרות המחצית הראשונה של הפרקים החדשים במישרין או בעקיפין. אליס מתמודד עם השאלה עם הדיאלוגים הרגילים והארוכים שלו, המאפיינים בקפדנות כל דמות, ומבהיר את המטרות והמוטיבציות שלו באופן מוחלט. הנרטיב, בתחילה, מניח את קווי המתאר של סוג של כס החרבות בגרסה מונפשת, משחקי כוח מנוגדים, סיעות והתבוננות פנימית פסיכולוגית, במיוחד באשר לארבעת הערפדים של הסגנון ובעיקרכרמילה, יותר ויותר אובססיבי לכוח. מצד שני, יש לנו את אייזק, שמצעד את האזור עם המפלצות שלו אך מתחיל להטיל ספק בגורלו ככובש, ובאמצע יש קטור, שמחכה לרגע לפדות את עצמו. הצל של דרקולה מרחף עליהם, אך זהו יותר חוט נפוץ, זיכרון רחוק שקושר את גורלותיהם בהווה.
סוף סוף יש לנוסנט ז'רמן: השארנו אותו במסדרון האינסופי ואנחנו מוצאים שהוא משתנה עמוק. אחד הפרקים הראשונים של העונה חושף את כל מה שאנחנו צריכים לדעת על הדמות, אולי בצורה דידקטית מדי: אליס מוותרת על הפיתולים והתעלומות להכנת לוח השחמט בצורה המסודרת ביותר. זהו פיתרון אינטליגנטי שמאפשר לו להציג בהיסטוריה איזה אופי שלא פורסם לאורך זמן המספיק כדי לתאר אותו כראוי, רק כדי לסגור כמה תת -טרמיות ולהחזיק את כל הנשארים בפרקים האחרונים, שמפגישים את רוב צוות השחקנים לעימות סופי בלתי נמנע. שָׁםמַסְקָנָה, במובן זה, הפתיע אותנו במיוחד: זהו אפילוג אמיץ במיוחד. בהתחשב בגוונים ובאווירה של הסדרה, היה הרבה יותר קל לכוון את הנרטיב לקראת סגירה קודרת ודרמטית, ובמקום זאת אליס הצליח לבטל את הציפיות שלנו עם מכה אדמית שתראה ככל הנראה מחולקת, אך אנו, רומנטיים מרווידים, הערכנו מאוד.
עונה מאוזנת
העונה השלישית של קסטלוניה אכזבה אותנו מכיוון שהיו לנו הרושם שוורן אליס מסתובב במעגל כדי להאריך את המרק, וסולש על קצת הלם בקרב הדיאלוגים הארוכים מאוד כדי לשמור על מינימום עניין אצל הצופים. הבציר החדש של קסטלבניה אישר את חשדותינו: הסופר הבריטי לקח זמן, ויצא מהסיפור שפיתח בנתח הפרקים הסופי החדש הזה. זו עונה הרבה יותר מאוזנת, זו, ואף יותר מבחינה מנקודות מבט שונות. המטרה ברורה עבור כל דמות ואתה מגיע לשם ללא מילוי, לאחר מסלול שבמחצית הראשונה יכול להראות גם מעט איטי מדי, אך בכל מקרה יש לו הגיון המושלם בכלכלת הייצור שעושה היסטוריה ולימוד אופיסוסי הקרב שלו, עם כל הכבוד לסצנות האקשן אשר, עם זאת, הפעם יש, בשפע אך אף פעם לא יותר מדי.
אליס ספגה ביקורת רבה, אפילו על ידינו, על כך שלקחה את המיתולוגיה של קסטלבניה ועיינתה אותה בגלל השימוש והצריכה שלה. הסופר לא היה משנה שום דבר בשירות המעריצים והקשרים עם משחק הווידיאו ממותגקונאמי:הוא פשוט ניצל את הדמויות האייקוניות ביותר כדי לספר סיפור רק בהשראת מעורפלת מהאירועים המסופרים בסדרה שראו את מקום הולדתו כבר בשנת 1986. התוצאה הייתה אפוס שבין עליות ומורדות, עדיין הגיע לטרמינוס שהראה כי משחק וידאו של אקשן והרפתקאות יכול לעורר דיאלוגים עמוקים, דמויות מרובדות ופיתולים וסובבים שאין לנו שום דבר שהאנימציה. שאליס מצליח אז לראות את הדיאלוגים יוצאי הדופן שלו עם תפוקות אומללות וסוריאליסטיות, הוא עוד זוג שרוולים, ומתרחש מספר פעמים אפילו בעונה זו, אך חלק מהאינטראקציות באמת מהפנטות וגורמות לקצר קצר מעניין: אנו מוצאים את עצמנו בעקבות חילופי דברים ודיאלוגים עמוק באופן בלתי נמנע עבור מה שצריך להיות קריקטורה "פשוט".
העובדה שכל מעגל נסגר בזמן לניירות הערך האחרונים היא כבר לא להמעיט בזכות. Castlevania 4 היא עונה שנותנת תחושה של סיפוק ושלמות, לא משנה מה הדמויות שיגיעו בחיים בסופו של דבר, גם מכיוון שיש קצת מכל מה שהיה צפוי מסדרה כזו, כולל דם לנהרות והאלימות על הקווים שבמקרים מסוימים נוגעים במקאברה ורוב הזמן שהוא מצליח להסתובב. אך יתר על כן אנו מדברים על עולם מלא ערפדים, מפלצות וגברים חסרי מצפון שגורמים לווסטרוס להיראות כמו פארק שעשועים.סם דיטסהוא מכוון תשעה מתוך עשרה פרקים בלבד והסדרה הסופית יחד עם אמנדה סיטרח ב 'עם מיומנות דיסקרטית, אם כי לפעמים הסדרה מעדה על זמנים מתים ועיכובים לפני השטח. הפסקול, מצוין ותמיד במקום, הוא חלק מהותי מהנרטיב וברגעים מסוימים הוא מעלה בבירור את איכות אולפני ההפקה של Frederator.
שלא כמו בעונה שעברה, Castlevania 4 אינה מדלגת על סצינות האקשן, ואכן מבטיחה ערימה ממנה, מתאימה להם היטב ומבלי להכריח בתסריט. האנימציות צולעות מעט פחות מצבים, בהשוואה לעבר, ומאושרים מחדש באיכות הגבוהה ביותר בעימותים המכריעים, מה שיכולנו כמעט להגדיר כ"קרב בוס ". שני הפרקים האחרונים, בפרט, הם באמת נהדרים מבחינת כוריאוגרפיה ונזילות, גם אם החלק לביאה ממשיך לעשות זאתסיפה, שמאבק באמצעות קסם אלמנטרי בדרכים כה מגוונות ויצירתיות עד שהוא מזכיר לנו כמה הזדמנויות שהקטטות התפעלו באווטאר אוהאגדה של קוררהו במובן זה, חשוב להדגיש את הטיפול המוצב באנימציות ובסצנות המאבק שיש לאלוקארד גם את הגיבור: הם קורצים בסימפוניה האגדית של הלילה, וברור שההפקה הוציאה את המשוב והחליטה גם לקרס את המעריצים.
אחרי הסלע של הפרקים הראשונים, בקיצור, שם הנרטיב לוקח את זה די נוח ומאבק קצת פיהוק בקושי, קסטלבניה 4 ממריא סביב אמצע העונה וממשיך להיות מודבק לכורסה עד הסוף. עלינו להודות שלא ציפינו להחלמה זו, ואנחנו שמחים שנתנו סיכוי נוסף לסדרה על ידינטפליקסו תקוותנו, בשלב זה, היא שהענק הקליפורני ממיר אותו לסדרה אנתולוגית, וממקד עונה אפשרית שלא פורסמה על ציר זמן נוסף של סדרת קונאמי. לאמיתו של דבר, זה גם עכשיו שקונאמי מתעורר ומדווח באופנה זיכיון משחק וידאו שנעלם כבר יותר מדי שנים, גם באמצעות גרסאות מחודשות או סיור מחדש של כותרות היסטוריות כמו האמור לעיל הנ"ל.סימפוניה של הלילה, לורדי הצל המצוינים או פרקים דו -ממדיים רבים ששיחקנו בקונסולה ניידת בשנים המזל של נינטנדו DS ו- Game Boy Advance. היעלמותה של Castlevania da Radar היא טירוף אמיתי ואנחנו מקווים שההצלחה של הסדרה המונפשת תשמש גם משהו במובן הזה.
מסקנות
למרות ההתחלה המדהימה, העונה הרביעית של קסטלבניה מתאחשת במהירות ומסתיימת באופן מופתי: וורן אליס סוגר את כל התת -טרמיות מבלי להקריב כל דמות, אלא ממשיך לחפור באפיונם, ומבלי להקריב את סצנות האקשן, שבציר זה באמת נותנים את הטוב ביותר שלהם. זו עונה מאוזנת יותר בכל היבט שאנו ממליצים לחלוטין למי שהעריך את ההסתגלות נטפליקס עד כה.
מִקצוֹעָן
- דמויות המאופיינות בטיפול ובאינטליגנציה
- סצינות פעולה מרהיבות ומרתקות
- הוא סוגר כל סובטרמה בסיום מפתיע
נֶגֶד
- הפרקים הראשונים לוקחים את זמנו ומסכנים משעממים
- כמה בידור פחות זהיר
- האפילוג לא יסכים עם כל הצופים