קריאתו של חוארז - סקירה

מתחיל

קריאתו של חוארז מספרת את מעשיהם של שני גברים המאוחדים על ידי עבר רחוק ועצוב, שכמו עבר עבר רחוק ועצוב, חוזר לבקר אותם מבלי לדאוג לנימוסים טובים. נר בילי הצעיר, אובססיבי לאוצר, מוצף למעשה על ידי טרגדיה חדשה בה הוא נחשב אשם וזה משחרר את הכומר הטוב ריי, אותו אנו נתקלים בתפקיד הרועה הרוחני של הקהילה ודודו שנרכש על ידי בילי. לוקח כמה דקות להבין שעברו של הקרן הישנה הוא ערימת זוועות וכי הכומר היה אקדח מפחיד לפני שהגורל מוביל אותו ברחובות האדון, זוועה ששוחררה ונוקטת בצורת נקמה, כמובן בשם אלוהים. לְהִתְחַזוֹת. בינתיים, בילי נר הנזכר בורח, נמלט מדוד כועס ונמלט מהוני פושעים, שנראים כאילו יודעים עליו יותר לגבי האוצר והאובססיה שלו. קריאתו של חוארז בנויה בסירוגין בין המרדף אחר האקדח של הכומר לבילוח השקט של בילי בשזורה המובילה אותנו לגילוי של עלילה גולמית ומשכנעת למדי.

הפיל והפרפר

כאמור, הכומר הטוב לא כל כך טוב ומביא עמו את הארכיטיפ של הנקמה, נקמה שתתקבל בקפדנות עם עופרת. כדי להשיג את הצדק הנחשק, ולהשמיד את שפע הפושעים העומדים בטעות בין דוד לאחיין, יכול לשרטט את כישוריו בפיסטור, ביניהם גרסה של זמן כדור (אקימבו) בולטת בשלטון היכן שניתן לכוון עם כל אקדח עם יעד אחר. מצב זה הוא היחיד שמועיל בדרך ברורה של המעבר מעכבר לרפידה, ומאפשר לנו להוביל באופן עצמאי את שני המריני באמצעות מקלות הבקר. בנוסף, בהובלת הזעם האלוהי, הכומר מסוגל גם לפרוץ את הדלתות שאינן עמידות מדי לצליל של קלציוני, אלמנט בסיסי לכניסה טובה בזירה שמובילה לעתים קרובות לדו קרב קטלני, שלם עם ספירה לאחור בסוף זה רצוי להיות מהיר למדי עם המקל הימני במיצוי האקדח ושליטה על המטרה.

התנ"ך המהימן שלו שניתן לאתגר במקום אחד משני התותחים ומשמש לנחות ולהסיח את דעתו של אויבים

הפיל והפרפר

לבסוף יש לריי עם התנ"ך המהימן שלה שניתן לאתגר במקום אחד משני התותחים ומשמש לנחות ולהסיח את דעתו של אויבים. ובעוד שהפיסטולר הזקן עושה את דרכו על ידי אמירת פסוקים בלתי נלאים המשמשים רקע לשאוג ולקלנאז ', בילי בורח, מנסה, בלי הצלחה מדי, לא למשוך יותר מדי תשומת לב לעצמו. המפגשים המוקדשים לילד הם אפוא התגנבות קלאסית לרצון, כאשר מילות מפתח מסתתרות ולא משמיעות רעש ומעל הכל נלחמות עם הקשת, שקטות וגם שמישות במצב זמן כדורים. אבל הילד מסוגל גם לטפס ולהשתמש בו בהכרתו כדי להכתיב דרך מצוקים מכל הצורות והגדלים ויכולת זו מעניקה חיים לסיטואציות, שגם אם עם קצב דינמיות נמוך לאין שיעור, זכרו מקרוב את אגדת הקבר ריידר.

שׁוֹבֵר

בקריאתו של חוארז יש סוסים עם הטורבו, ישנם אקדחים ורובים מכל הסוגים הפוגעים בשימוש, אין חוסר דינמיט, רמז לפיזיקה, מיקרו -דרכי על עגלה הכורים הקלאסית ומדי פעם האינדיאנים מתעלמים מהדרך שלנו. בקיצור, על הנייר יש הכל, כולל עלילה חוצה שנחשפת בצורה מופתית. המערכת הגרפית טובה יותר, הטרנספוזיציה של מחשב ל- 360 ללא דופי ובמהלך הירי בולטת בניהול המצוין של העומק הוויזואלי המתובל על ידי פיצוצים, להבות ופרטים הראויים לתו כמו העשן המיוצר על ידי רובה האויב המועבר על ידי משמרת האוויר של הצילום הבא. מרחק חזותי מצוין ופרטים סביבתיים, כמו העננים המשנים צורות וחוצים את אחד השמיים הריאליסטיים ביותר שנראו עד כה, משלימים את תמונת קריאתו של חוארז שלצערנו, אפילו בגלגול זה, ממשיכה לסבול מהנפשות לקויות ומודלים של האויבים שאינם בדיוק יוצאי דופן, אך לעומת זאת, מציעה נוף נשימה לחלוטין. היבט הצליל הוא גם די טוב ומציע דוגמאות משכנעות, אולי הסיר את הצילום של רובה הדיוק, והדיבוב (האנגלית) של הביצוע המצוין מצליח להיזכר באטמוספרות של המערב העתיק. הפסקול נמצא לחלוטין בנושא, אך למרבה הצער חסר מבחינת כוח ויחס אפי. ברור שיש גם מצב מרובי משתתפים דרך Xbox Live, אלמנט שאינו מנה כבר אלא בסיסי מכיוון שכותרת 360 יכולה להיחשב כשלמה, ואין מנה טובה של תוספות הכוללת את יכולת ההפעלה החוזרת של הדו -קרב הפונה במהלך מצב הסיפור. למרות שהמצבים של Via Xbox Live הם הקלאסיים ולמרות כלי נשק כמו רובה הציד הכפול של Barrellend הם לא בדיוק האידיאל של איזון בין האפשרות להמשיך על סוס הופך כמה דרכים לכיפיות למדי, לפחות לזמן מה.

המכוער

קריאתו של ג'וארז היא כל זה, אך למרבה הצער זו גם אחת הדוגמאות הברורות ביותר לאופן בו עיצוב ברמה גרועה יכול להתנות מערכת משחק מצוינת. משימות התגנבות פשוטות ושטוחות מדי, הטיפוס של בילי מתפזר בציין את הרציף הנכון להיתלה ולהציע מידה של אתגר השווה לאפס. בין היתר, במשימה נאלצנו ללכת מספר דקות בצמחייה נהדרת, אך כך ללא חיים, מגוון ותועלת כדי להוביל אותנו להסתכל על ענני הקאסומה לקחו כמה צורות מצחיקות.

משימות נוספות שביכותיות בהחלט גבוהות מכפי שנראו במצב הסיפור

המכוער

הערים נטולות כמעט לחלוטין מצורות חיים שאינן חוסמות, עד כדי כך שהתחושה היא להיות בצולעת ירי אמריקאית של אלה שבהם צולמות צלליות קרטון מופיעות לפתע באמצע שחזור הסביבה כלשהי. והדבר המדהים מיוצג על ידי העובדה שהאלמנטים הללו נמצאים במקום זאת במשימות הנוספות הגבוהות מבחינה איכותית ממה שנראה במצב הסיפור. ואז מתנגש בחוסר האפשרות לפגוע בחפים מפשע ולרוץ על הגופות בתואר, שבחוק אם נשקול את הז'אנר אליו הוא שייך, מאפשר לטבח של אינדיאנים, ארנבים, ניצול זנות ומבטיח אפשרות לשחק את הליפה עם גולגולות אנושיות.

יעדים 360

היעדים, אחת למשימה פלוס כמה משימות מרובי משתתפים בתוספת כמה סודות, קלים למדי להשלים. כמעט כולם מורכבים בפעולה שיש לחזור עליה כמה פעמים ואינם מציגים מידה אמיתית של קושי גם כשמדובר בפגיעה במתנגדים בראש או עם כלי נשק מסוימים.

הֶעָרָה

למרות העיצוב ברמה המשתנה ורכיב ההתגנבות הקריאה כמעט מיותרת של חוארז נותרה יורה מוצק, מספק טכני ומועשר על ידי עלילה מצוינת. ערך מוסף מגיע מתמיכה מרובי משתתפים ומהצהרות המפתחים ביחס להפצה עתידית של תוכן נוסף באמצעות Live.

מִקצוֹעָן:

  • השפעה אסתטית מעולה
  • מכניקת משחק מוצקה
  • עלילה מצוינת

נֶגֶד:

  • עיצוב לרמה גרועה ומשתנה
  • אנימציות ומודלים של אויבים אינם עומדים בסביבה הסובבת

המערב הוא ז'אנר משיק למשחק הווידיאו שמעולם לא השתלב באמת בזרימה המחזורית של ז'אנרים למרות יכולתו לעורר עניין. ככל הנראה, אחד הגורמים המעוררים לתופעה זו מיוצג על ידי הירידה של הפקות קולנועיות מגדריות, אך למרבה המזל, בשנים האחרונות, הז'אנר חזר דרך תארים כמו נואש, אדום מתים מתים ואקדח, שניסו לפרש אלמנטים שונים של המערב העתיק על ידי כריכה לז'אנרים, במיוחד בשחרור. לרוע המזל, כאשר המטרה היא לעקוב אחר גל מגמות השוק, גם לפתח מכניקת משחק מעולה כמו במקרה של נואש, הצד הרגשי מושפע. באיזון עדיין יש צורך לחזור עם האנדרטה לחוקרים כדי למצוא תואר המסוגל להיזכר באטמוספרות החזקות של ז'אנר שהיה יורש המוחלט של התרבות האפית, החל מהגיבור הארור לדמות המוחלטת של נקמת הדמיון המזרחי.