Call of Duty: World at War - Recensione

כרגיל, העלילה מתפתחת לאורך שני חוטים מקבילים: כך נקבל את תפקידם של מילר, חייל אמריקאי שנמלט מהשבי היפני זמן קצר לפני הוצאתו להורג, ופטרנקו, חייל סובייטי העוסק בסטלינגרד מול המתקפה הגרמנית. למרבה הצער, עלינו לציין שבהיעדר עלילה סיפורית מגובשת, הזיהוי של השחקן מוגבל מאוד: המעבר מחזית אחת לשנייה הוא מאוד "מאולץ", ואינו נתמך במסגרת סיפורית נאותה. הסרטים ההיסטוריים הבלתי נמנעים שקודמים למשימות השונות למעשה מאכזבים מאוד, ומסייעים רק בחלקם למסגר את האירועים שבקרוב יחוו ממקור ראשון.

במילים אחרות...בנזאי!!!

ב-World at War יש את תשומת הלב האובססיבית הרגילה לפרטי מלחמה: הודות גם לשחזורים של הוותיקים ש-Activision פנתה אליהם, נמצא את עצמנו מתמודדים עם טכניקות גרילה קרובות מאוד לאלו שהיו בשימוש בפועל לפני קצת יותר משישים שנה. עבודת הייעוץ הזו מוחשית במיוחד בקמפיין האוקיינוס ​​השקט, שבו הצבא היפני הקיסרי יהיה הגיבור של מארבים פתאומיים ושל התקפות כידון יד ביד אובדניות. במצבים דומים המתח מורגש, והמעורבות הרגשית עולה, גם הודות לגסות הרבה יותר מודגשת מבעבר: עינויים אלימים, איברים מתנפנפים ונהרות דם אותנטיים הם צו היום, ומעניקים לעולם במלחמה את שלו. שרביט ה-FPS ההיסטורי העקוב מדם אי פעם.
רמת "החסד המרושע" מחמירה עוד יותר על ידי צומת הדרכים הנרטיבי הנדיר המוענקת לשחקן; לדוגמה, בסוף המערכה הרוסית אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם קבוצה קטנה של נאצים מפורקים שמוכנים להיכנע. אפשר להחליט אם לחסוך על חייהם, או לקדוח אותם ללא עיכוב קטן.

קבוצה שמנצחת עדיין צריכה להשתפר...

פד ביד, התחושה שאתה נושם זהה לתמיד. מעשיך מלווים בפאתוס גדול, ומוצאים, אפילו בחידושים המעטים, משב רוח צח מבורכת.
החידוש החשוב ביותר מיוצג על ידי הצגתו של מטיל הלהבים, נשק שמשנה באופן קיצוני את הדרך בה אתה מתמודד עם אויבים. כוח האש הבלתי צפוי שלו, בשילוב עם עיצוב ברמה שמקדם את השימוש בו, הופכים את מפגשי המשחקים שבהם יש לך הזדמנות לצייד אותו בארסנל שלך למהנים מאוד. ארסנל שכמובן כוללת מספר רב של כלי נשק, שנלקחו מכל ארבעת הצבאות, ושוחזרו בנאמנות רבה. הסיבוב אותו חזו המפתחים (לכל משימה תמיד יהיה לך חימוש שונה) מסייע בתרגול כמעט של כל הנשקים הזמינים, גם אם בהכרח תעדיף קצב אש מוגבל, ולא את הרבגוניות של המקלעים. .

למרבה הצער, לא כל מה שנוצץ הוא זהב: כל המגבלות שתמיד ערערו את הסדרה עדיין קיימות, מה שרומז שלאקטיביז'ן אין ולו כוונה קלה לעוות את נשמת הסאגה.
לכן אנו ממשיכים לקבל את התחושה של מודרכים על ידי מעין טייס אוטומטי: המשימות למעשה מציגות מסלול רזולוציה ייחודי, ומאלצות את השחקן להשיג מעט מאוד יעדים מגוונים.
למרבה המזל, החזרתיות רצופת כמה רגעים נדירים של התעלות: במיוחד הערכנו את משימת ה"צליפה" בסטלינגרד, ואת הקרב הימי האווירי חסר התקדים מול חופי אוקינאווה, שבו על סיפונה של מטוס מלא במקלעים לראשונה. הוא הטביע סירות יפניות ענקיות, ואז הפיל מטוסי קרב יפניים שניסו על ידי הקמיקאזות המפורסמות.
פגמים היסטוריים אחרים, כמו ההפצה האינסופית של אויבים עד הגעה למחסום הבא, הם בעיות שקשה לסבול ב-2008, והורסות מאוד חווית משחק מרתקת הרבה יותר.
כל זאת מבלי לשכוח את כמות מקרי המוות החשודים שתתקלו בהם, במיוחד ברמות הקושי המתקדמות יותר, וה-AI באמת שפותח בצורה גרועה של חבריכם.

המלחמה מעבירה את היל השקט...

על ידי השלמת הקמפיין, תוכלו לפתוח אפשרות נחמדה בשם זומבים נאציים. מצב זה, שניתן להתמודד איתו בחברת שלושה חברים, יראה אותך עסוק בשמירה על המוני מתים מוכנים לסעוד על הקרביים שלך מבניין הרוס. על ידי הרג אותם, או תיקון המחסומים על החלונות, תרוויח נקודות, שימושיות לא רק לרכישת כלי נשק הרסניים יותר ויותר, אלא גם לפתיחת אזורים בלתי נגישים בבית.
דומה מאוד בקונספט למצב "Hordes" של Gears of War 2, Nazi Zombies הוא סטייה נעימה מהמשחק הרבה יותר מהורהר של מצבי מרובי המשתתפים הנותרים.

זו מלחמת עולם!

מגזר מרובי המשתתפים הוא, כמו תמיד, ספינת הדגל של ההפקה.
קודם כל, יש את ההקדמה המיוחלת של מצב שיתוף פעולה, המאפשר לעד 4 שחקנים להתמודד עם הקמפיין הראשי.
השלד החיצוני עליו מתבסס החלק התחרותי זהה ל-Call of Duty 4 המלכותי. שוב אנחנו מתחילים עם מספר מוגבל של נשקים והטבות זמינות: רק עם ניסיון אפשר להרוויח יותר נשקים חוצי שריון, וכישורים מתאים יותר לסגנון המשחק שלך. מן הסתם, כל הטכניקות הקיימות בפרק האחרון חוזרות, כמו מות קדושים ומחבל המל"טים, שמלוות בכמה היכרות חדשה, ביניהן בולט הלהביור הנ"ל.
ברגע שאתה נוחת על אחת משלוש עשרה המפות הזמינות, אתה מבין מיד איך יש מעין חזרה לעבר: הממדים העצומים של כמה זירות, בשילוב עם נוכחותם של מספר רב של מנהרות ודרכי מילוט, מציעים הרבה יותר משחק מתחשב בהשוואה לטירוף של הפרק הרביעי. אולי מסיבה זו המפתחים הציגו את נוכחותם של טנקים בארבע מפות, שימושיות לדלק את תחושת ההרס שאחרת יהיה קשה לזהות.
מעניינים מאוד הם הבונוסים שאפשר להרוויח אחרי חמישה ושבעה הרג בסדרה; אם המתקפה הארטילרית דומה להפצצה האווירית של Call of Duty 4, מקורית הרבה יותר היא הפריסה של כלבי זאב קטלניים, שאפילו יותר ערמומיים מהמסוק, קורעים מספר רב של אויבים.

זו מלחמת עולם!

המצבים שבהם תתחרו הם המגוונים ביותר, ומסוגלים לספק את הטעם של כל השחקנים:

Deatmatch:מצב מלכותי של כל FPS שמכבד את עצמו, הוא קיים הן בצוותים והן ב-free-for-all.

גררה:הוא אחד החידושים בפרק החמישי הזה. כדי לנצח, תצטרך ללכוד נקודות אסטרטגיות מסוימות המסומנות במפה ולשמור עליהן שליטה זמן רב ככל האפשר.

מַטֶה:אזור מופיע על המפה שייכבש בזמן הקצר ביותר האפשרי. הצוות שכובש את המטה לא יוכל עוד לנצל חיים נוספים; ברגע שנהרס על ידי הצוות היריבה, או נשמר עד תום 60 שניות, המטה מועבר לאזור אחר במפה.

תְחוּם:3 דגלים מופיעים על המפה: הקבוצה שמצליחה להחזיק אותם לאורך זמן מנצחת.

חַבָּלָה:במרכז המפה יש פצצה: כדי לנצח עליך לתפוס אותה ולהפעיל אותה בבסיס האויב.

לכידת הדגל:המצב החדש השני: המטרה היא לגנוב את הדגל מבסיס האויב, ולהבטיח שהדגל שלך יישאר במקומו.

חפש והשמד:זה היה הגילוי האמיתי של Call of Duty 4, המוצג כאן ללא שינויים מיוחדים. יש קבוצה שתוקפת, ואחת שמגינה על שתי עמדות. כדי לנצח אתה חייב להשיג את המטרה שלך או להכחיד את הקבוצה היריבה. במצב זה, לשחקן יש רק חיים אחד זמין.

ניתן להתמודד עם Deathmatch, War ו-Search and Destroy גם במצב Veteran, שמחדד את רמת הריאליזם, מבטל את המידע על המסך ומגביל את הצילומים הדרושים כדי לשלוח אותך לעולם האחר למינימום ניכר.

למרבה הצער, המגוון הגדול המוצע אינו נתמך ב-netcode הולם. למעשה, במפגשים שלנו הבחנו בפיגור מאוד מעצבן, מעט מאוד נראה, אבל מוחשי מאוד, במיוחד בקרבות יד ביד. יתר על כן, מפתיע לציין שהבאגים שכבר זוהו בבטא ב-Xbox 360 לא נפתרו. החמורה מכולם היא האפשרות "לפרוץ" את פני השטח של המפה, ולארוב, ללא אפשרות להיפגע, מתחת לאויביך.
גם ההפצה מחדש היא לעתים קרובות בעייתית: זה קורה לעתים קרובות מדי שאחרי כמה רגעים של לידה מחדש, אתה מוצא את האויב מאחוריך, מה שמוביל אותך לקללות אלימות שבוודאי לא ישמחו את שכניך.
התקווה, שאינה מרוחקת כלל, היא שבקרוב ישוחרר תיקון שיוכל לתקן את כל הבעיות הללו.

מגזר טכני

מבחינה טכנית, World at War מציע גרסה כמעט ללא שינוי של המנוע הגרפי מהפרק האחרון. המודלים המצולעים הם אפוא מוצקים מאוד ועשירים בפרטים, נתמכים היטב על ידי אנימציות מציאותיות ומגוונות. עם זאת, יהיה סביר לצפות לאינטראקציה רבה יותר עם הסביבה הסובבת, ולפיזיקת אש מעודנת יותר; הלהבות, למעשה, אינן מתפשטות בצורה מהימנה, בעלות אותה השפעה בין אם שיח, פיסת עץ או גופה נשרפות.
עם זאת, ההשפעה הוויזואלית הכללית היא מהשורה הראשונה, ומעל לכל, הנזילות שבה הפרימרייט מנהל אפילו את המצבים הקדחתניים ביותר בולטת.

מגזר טכני

נקודה חזקה נוספת של הכותרת היא תחום האודיו: הפסקול הוא מהטובים אי פעם, ויגרור את הנגן לאורך כל מהלך ההרפתקה, בעוד שאפקטי הקול עומדים ברמות המצוינות הרגילות, הן מבחינת רעשי הסביבה , וכן אלה של החימוש השונים. אחרון חביב, הגרסה האנגלית שבדקנו כללה אפילו שני שחקני קול יוצאי דופן: גארי אולדמן עבור הקמפיין הרוסי וקיפר סאתרלנד עבור האמריקאי.

הֶעָרָה

World at War הוא, בקיצור, עוד ביקור מחדש של המותג Call of Duty, עם היתרונות הרבים שלו, אבל גם עם הפגמים המעצבנים שלו יותר ויותר. אם זה נכון שהשעתוק של הסכסוך הוא תמיד אמיתי, אין להכחיש שהסאגה זקוקה למעבר ברור לעבר עומק רב יותר שיכול להפוך את השעות (המעטות) הדרושות להשגת המטרה אינטנסיביות יותר.
היה גם סוג של צעד אחורה בהשוואה לפרק האחרון: אם Call of Duty 4 היה מסוגל להעז, לא רק עבור ההגדרה המחודשת, אלא גם עבור כמה אפשרויות משחק חדשות, World at War במקום זאת הוכיח את עצמו כשמרני, לא. הצגת כל חידוש משמעותי.
עם זאת, זה נשאר כותר מומלץ מאוד לא רק לחובבי הסאגה, אלא גם לכל אלה שמחפשים חוויה מרובה משתתפים אינטנסיבית.

    מִקצוֹעָן
  • מטיל הלהבות!
  • מצבי מרובה משתתפים שלמים מאוד
  • זה Call of Duty, עם היתרונות שלו...
    נֶגֶד
  • ...אבל גם הפגמים ההיסטוריים שלו, כמו ליניאריות מוגזמת
  • מעט תכונות חדשות
  • שחקן יחיד נמוך מדי ומעוצב בצורה גרועה בנרטיב שלו

Call of Duty: World at Warזמין עבור Nintendo DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 3 ו-Xbox 360.
הגרסה שנבדקה היא זו של Playstation 3.