Zombie Army 4: Dead War, Mode Horde

Zombie Army 4: Dead Warמציג מספר פיצ'רים חדשים בהשוואה לפרקים קודמים של הסדרה, כולל אחדמצב עדרמשופר בהחלט, תזזיתי ומרגש, מה שכמובן נותן את המיטב כאשר מתמודדים עם זהקוֹאוֹפּרָטִיבבאינטרנט יחד עם שלושה חברים נוספים.

אתה יכול לגשת לאפשרות זו מהמסך הראשי של המשחק, לבחור אם להתמודד עם הגלים לבד או בקבוצה, אולי לבחור אחד מהארבעהמפותזמין, מציאת משחק מהיר עם חוקים אקראיים, אירוח משחק או גלישה בשרתים בחיפוש אחר השילוב המתאים לנו ביותר.

הערה חיובית ללא ספק: בימים אלה תמיד מצאנו משתמשים רבים ברשת, כך שייקח רק מספר שניות לקפוץ למערכה.

מבנה וכללים

למרות שהשם מזכיר את השיטה המפורסמת שלהילוכים, עדר שלZombie Army 4: Dead Warהוא למעשה עומד כאמצעי בין סוג זה של פרשנות לבין מצבי הזומבי הקלאסיים שלCall of Duty, אלה שבהם אתה מוצא את עצמך בתוך תרחישים בעלי ממדים מוגבלים אשר אולם בשלב מסוים רואים את פתיחתם של אזורים חדשים שניתן לחקור ככל שדרגת הקושי עולה.

גם ההנהלה שלכלי נשקזה דומה, בהתחשב בכך שאתה מתחיל מצויד באקדח בלבד וצריך לחכות להגעת האספקה ​​כדי להעשיר את הציוד שלך במקלע או ברובה ציד ולבסוף ברובה צלפים.

אותו הדבר נכון, כמובן, לגבי חומרי נפץ וכל חומרי נפץ, מבלי לפגוע באפשרות לטפל בחברים שהופלו לפני משחק על נולים ואתה צריך לחכות לגל הבא כדי שהם ייכנסו מחדש למשחק.

עבור השאר, מבחינה מבנית זהו עדר מסורתי, המורכב באופן נומינלי משנים עשר גלים אשר עם זאת יכולים להמשיך ללא הגבלת זמן היכן שרוצים, פשוט הימנעות מלהגיע ליציאה כשהיא לא נעולה ולהמשיך לחסל אתמְטוּמטָםלהקים חדשיםרְשׁוּמָה.

חזור לאותה מפה באחדהתאמה אישיתזה גם מאפשר לך להחליט אם להתחיל את המשחק מהגל הראשון, הרביעי, השמיני או השנים עשר. גרסה נוספת מיוצגת על ידי הרמהקוֹשִׁי, ניתן לבחירה בין שלוש רמות: קל, רגיל או קשה.

תרחישים ומשחקיות

ארבע המפות הזמינות עבור מצב Horde לקוחות מה-תרחישיםנוכח בcampagnaשל Zombie Army 4: Dead War, עם מנות נדיבות למדי המאפשרות לך לנוע וליישם סוגים שונים של אסטרטגיות יחד עם הצוות שלך.

בחושךהיא כנראה הפשוטה ביותר להתמודדות, בהתחשב בכך שהיא ממוקמת במנהרה נטושה ומאפשרת לך לפגוע באויבים ממרחק מסוים, תוך ריכוז אש לעברבּוֹסהיכן שצריך ומשאיר לנו מחסה למקרה של סכנה.

וילת המוותבמקום זאת, זו מפה אוורירית ופתוחה יותר, עם בניין מרכזי שממנו נוכל לשלוט במצב בעוד המוני מתים מתקרבים בצורה מאיימת מהשטחים שמסביב.

ב-Bad Watersמחזיר אותנו לונציה, עם תרחיש שבשלב מסוים מתרחב במידה ניכרת הודות להגעתו של וופורטו המשמש כגשר מעל התעלה ומאפשר לנו להיכנס למבנה שבו במידת הצורך נוכל לתפוס מחסה מאש צלפים דמוניים.

עד הסוף המרבמקום זאת הוא מזניק אותנו אל הריסות עיר מופצצת, כדי להגן על עמדתנו בזמן שמאות מתים חיים מנסים להרוג אותנו, עד שלבסוף השער מאחורינו נפתח ומאפשר לנו לברוח.

כפי שהוזכר בהתחלה, יש להתמודד עם מצב ה-Horde של Zombie Army 4: Dead War אך ורק במצב שיתוף פעולה: מציאת התאמה לוקחת כמה שניות,שַׁדְכָנוּתזה מהיר ומקרים שלחֶבִיוֹןגבוה, שההשלכות שלו בהקשר שיתופי עדיין ניתנות לניהול.

תיאום ושיתוף פעולה בין שחקנים הם יסוד להצלחה, אבל צריך לדעת גם את הנקודות שבהן מופיעים ארגזי התחמושת, כדי שתוכל לחזור לשם בהקדם הדרוש למילוי מהיר.

במהלך הגלים הצפופים והמאתגרים ביותר, כאשר בוסים שונים מצטרפים להמוני הזומבים מתוך כוונה להרוג אותנו, איכות משחק הנשק של הפרק האחרון של הסדרה בולטת עוד יותר.מֶרֶדוהעבודה המצוינת שנעשתה לגבי זיהוי התנגשות: אתה יורה בין חללים צמודים, מאחורי קיר, מחבק, מאחורי חבר לקבוצה והזריקה פוגעת בצורה מושלמת, ללא טעויות.

סוף סוף הרעיון לתחזק אתיכולות מיוחדותעל ידי היפוך התפקוד שלו, כלומר הגדלת מהירות התנועות שלנו במקום האטת זמן, הוא מוכיח את עצמו כמושלם ותורם ביעילות לשמירה על עניין וכיף בחיים.