כשאנחנו מדברים על משחקי וידאו מקוונים, אנו נוטים לתפוס אותם ברציפות כמוצרים שנייה -יד בהשוואה להרפתקאות השחקנים הגדולים הגדולים שכל מהדורה של פרסי המשחק הופכים פרמיות והכרה. רק חושב על זה, אף אחד מעולם לא יחשוב לתמוך בשמות של הקליברהאחרון מאיתנו חלק ב 'האבדון נצחיזה של Warzone, במשחק למשחק השנה. עם זאת, לחוויה מסוג זה יש לעתים קרובות משקל בלתי ניתן לשחרור בדינמיקה החברתית של אנשים, הרבה יותר גדול מכל הרפתקה לשחקן יחיד: למשל, במהלך הנעילה של קרב רויאל שלActivisionהוא לקח על עצמו את התפקיד של דבק חברתי אמיתי עבור מיליוני אנשים שנחסמו בבית, ובמיוחד בסיוע לדורות הצעירים יותר להתנגד להשפעות הפסיכולוגיות של בידוד מגיפה.
בדיוק מסיבות אלה נזכרת כיום Warzone, במהדורה הראשונה שלו, בחיבה ונוסטלגיה שרק יצירות המופת הטובות ביותר של המדיום מצליחות לעורר. גל האהבה הזה, כפי שהוכיחו בקלות כל הגרסאות שלאחר מכן, יש את התוצאה הלא נעימה של הקשה לעזאזל לחקות את האותנטיות של אזור המלחמה המקורי, אתגר שאחרי הקאפורטו די קלדרה חזר לידיאינסוף וורדו
המחקר הקליפורני היה המצוטט ביותר להצליח בחברה, ובחזרה מההצלחה המסחרית העצומה של הלוחמה המודרנית השנייה, הציג סוף סוף את הפרשנות החדשה של הסוג Battle Royale, Warzone 2.0 לעולם, הזמין בחינם לכולם במחשב האישי, PlayStation ו- Xbox מאז ה- 16 בנובמבר האחרון.
כפי שניתן לנחש על ידי השם שנבחר על ידי המפתחים, החוויה החדשה נועדה לייצג התפתחות ישירה של הקודם, ויש לה את כל הכוונות להשוות את מורשתו בזכות המהפכות שמטרתן לשפר את הנקודות הקריטיות שלהם. חרדה לבחון את שאיפות התואר, לקחנו כרטיס מטוס ובילינו את הימים האחרונים בחום במזרה, והניח את חתיכות שלסקירת Call of Duty: Warzone 2.0ו האם הקרב החדש של Activision Royale יוכל לגרום לנו לשכוח את ורדנסק? בואו נראה את זה ביחד.
נטלה לספירה אל מזרה
אנו מנקים מייד את התחום מכל אי הבנה ונלך היישר לעניין, Warzone 2.0 עוקב אחר אותו מדריך הוראות כמו רויאל קרב קלאסי, כך שהמטרה נותרה לנגוח מהמטוס, לנחות עם חבריהם, להשיג שלל, נשק, משימות שלמות ולהישאר הצוות האחרון בחיים בזמן שהגז נסגראל מזרההמפה הגדולה ביותר שנעשתה אי פעם בהיסטוריה של המותג Call of Duty. התפאורה אינה נרחבת יותר באופן משמעותי מבעבר, זו הסיבה ששדולות יכולות כרגע לארח מקסימום של150 שחקנים, מספר לדעתנו נועד לעלות בעתיד הקרוב.
מההשקה הראשונה, ניתן לתפוס כמה הדה של ורדנסק ברחובות ובמבנים של המפה החדשה, אך למעט קווי דמיון נדירים אלה, התפאורה שלא פורסמה היא שנים קלות מהקודמות, במיוחד לשאלה של לוח הכרומטי. במזרה הוא מתפתח באמצע אזור מדברי גדול, ולמרות שהוא חוצה מכמות לא פרופורציונאלית של נתיבי מים, הוא כמעט תמיד מציע את אותה פנורמה צבעונית SEPIA, שעלינו להודות, היא גורמת למעט חרטה על המגוון הגדול שמציע ורדנסק. זו בה המפה מצטיינת, ואשר אין לה השוואה עם אף רויאל קרב אחר בכיכר, היא המורכבות שלועיצוב ברמה, כל כך מורחבים ומורכבים עד להפוך כל מצב משחק שונה מהקודמים.
כאשר 18 מתפוצציםנקודות ענייןלמעשה, הם נוסעים למזרה, נראה שזה בכל פעם בקרב רויאל בפני עצמו, והוא איכשהו מוסמך על ידי העובדה שהקהילה, מספר ימים לאחר ההשקה, עדיין מחולקת באופן נרחב ביחס ליעד המשחק. ריבוי מצבי המשחקים היה אחד מרכיבי הכוח של אזור המלחמה המקורי, אך כאן התחושה של היותה בכל פעם שגיבורים של סרט אקשן נפיץ מלבד זה הקודם מודגשת עוד יותר, מאז הלחימה בבטן של גורדי השחקים של עיר המזרקה המנצלת את אנכיותה בהירה תמיד חוויה שונה מהתפוקה, בהרגישו את התפוקה, בהגבה של התפוקה, בהגבה, ירי גובה במצפה. לרבים מנקודות העניין יש מורכבות זהה למפה מרובה משתתפים, ובמקרים מסוימים הם בעלי הרפרודוקציות המדויקות שלהם: חלקם נלקחים ממקורי הלוחמה 2 של ארון, ואז מתכוננים לאפקט נוסטלגיה חזק מאוד.
ככל הנראה הם ייקחו חודשים כדי ללמוד ביסודיות את מאזן המשחק של אל מזרה, אך אם נצטרך לחשוב על אפְּגָםמבין התפאורה החדשה, היחיד שעולה בראש קשור לעובדה שהוורד האינפינטי הקריב מרצון כמות דיסקרטית של כריזמה וקסם במזבח האיזון. אם מצד אחד התצורה ההומוגנית מאוד של חללי המפה מציבה את משקולות הנגד הנכונות לדינמיקת המשחק, מצד שני אין נקודות התייחסות אמיתיות שניתן לזיהוי מייד לשחקנים. דוגמה מתאימה היא זו של אצטדיון Warzone, לא היה שום היגיון משחק בזמן, אבל ברגע שהצצת אותו באופק שידעת מיד שתמצא את עצמך בווארדנסק.
מהפכת רויאל הקרב מוגשת
המכניקה הבסיסית של Warzone 2.0 נשארת זהה לתמיד, אך כמה משחקים מספיקים בכדי לספוג את כל ההבדלים המהותיים שהופכים אותו שונה לחלוטין מהקודם. מה שאנחנו חושבים הוא המהפכה שרוב כל האחרים מרגיזים את הנוסחה של המשחק קשורה לחדשמַעֲרֶכֶת, הרבה יותר מורכב ומרובד מהקודמים, המסוגלים לבדו להשפיע עמוקות על קצב המשחק. על כל שחקן לנהל כעת מלאי אמיתי, וכאשר הוא מתממשק למכולות הפזורות לתפאורה, יש צורך להתמודד עם ממשק ייעודי המסכם את תוכן הקאסה ותרמילו. בהתחלה מצאנו את עצמנו מעט מבולבלים בתהליך מורכב זה, והיינו על סף תיוגו כמעבר ריק ניכר של Warzone 2.0. עם זאת, ככל שהמשחקים עוברים, מצאנו את עצמנו יותר ויותר נוחים עם המערכת החדשה, עד כדי כך שחושבים בה עכשיו בחירה מנצחת בכל רחבי הלוח.
פתיחת מכולה היא תמיד נוהל הדורש יותר מכמה שניות, זו הסיבה שעכשיוקצב משחקזה מוכיח שהוא הרבה יותר בהשוואה מתמיד. העניין מודגש על ידי העובדה שב- Warzone 2.0 הצטברות השלל חיונית לשאיפה לניצחון הסופי, בגלל השינויים החשובים שנעשו בעומס המותאם אישית. בהתחלה הודיע האינסוף וורד כי הוא רוצה לחסל אותם לצמיתות, ולמרות שבמשך זמן מה לאחר מכן הוא הציג את ההצהרה, הם נוכחים בקרב החדש של Activision Royale בגרסה מוחלשת בבירור, בהתחשב בכך שהדרכים להשיג אותן הצטמצמו למעשה לעצם ותמיד תאלצו להילחם בכדי לכבוש אותם.
בחנויות החדשות, כל אחת עם קטלוג שונה מהאחרות, יש סדרות של רצח ובונוסים שונים, אך גם כלי הנשק האישיים שלעומסשל השחקן, ללא עם זאת ההתמחויות בשילוב איתן. אם אתה רוצה לקבל גישה להטבה מכריעה להישרדות כרוח רפאים ודם קר, תצטרך לחכות לחלק האחרון של משחק, כמעט רבע שעה, לראות את הדוברים נופלים מהשמיים עם הציוד המותאם אישית היקר כל כך לשחקני Warzone. עם זאת, יש בעיה קטנה: המטוס שמעביר את המפה משיק מספר קטן מאוד של דגימות, פחות מחמש, ופעם אחת הצוות טוען למקרה שהיא נעלמת. זו הסיבה שניסיון לכבוש אחד תמיד יכניס אותך לים נהדר של צרות.
יש למעשה דרך נוספת להשיג עומס בהתאמה אישית, והיא אולי מייצגת את החידוש הקריר והמעניין יותר של Warzone 2.0. בשלבים הראשונים של משחק, כאשר הטבעת הראשונה מסתיימת סביב השחקנים, הם מופיעים על שלוש המפהRoccafori, בניינים מלאים בבוטים שנשלטים על ידי ה- AI שעולה על גדותיו של שלל. זה יכול להיות קשה לנקות אחד בשלווה מוחלטת מכיוון שהלובי כולו יודע את חשיבותו, אך ברגע שהמטרה מושגת, אתה מתוגמל בעומס המותאם אישית שלך, כולל התמחויות.במציאות, אם אתה מהראשון להשלים מעוז, אתה מקבל גם מפתח עבור אאתר שחור, תרכובת אבטחה מקסימאלית בפיקוח על ידי ג'וגנאוט, ומלאה בציוד הטוב ביותר במחזור. שיגור לכיבוש Roccaforti ואתרים שחורים, אנו לא מסתירו את זה, פשוט מרגש ומייצג את הפעילות המהנה ביותר של Warzone 2.0, למרות המבוכים לגבי הבוט של ה- AI שהבטחנו בתצוגה המקדימה שלנו.
המון חדשות: גולאג, כלי רכב וצ'אט ווקאלי
כשדיברנו איתך בפעם הראשונה של Warzone 2.0, הדגשנו את החשיבות שאנירֶכֶבהם היו יכולים להיות במשחק, נחשבים עד כמה הם היו מרכזיים בתקשורת של אינסוף וורד. אם מצד אחד מודל הנהיגה החדש הוא תכשיט והכנסת ניהול נזקים ודלק כדי להרגיז חיובי את המכניקה, מצד שני עלינו לראות כיצד הם בדרך כלל מיותרים, עד הוכחת העובדות. העיצוב ברמה של אל מזרה, כצפוי, הוא הומוגני לחלוטין ואינו כולל שטחים פתוחים גדולים, וזו הסיבה שהמנהג הוא לעבור על רגל, בניין לאחר הבניין, במקום בתוך רכב. כאילו זה לא הספיק, מכניקת הגז החדשה, שמתוחמת כעת לשלושה אזור משנה במקום אחד, הופכת את מרחב התמרון של השחקנים לצר עוד יותר.
חידוש נוסף בחסות נרחב לפני ההשקה הוא החדשגולאג, אולי המרכיב הפחות מוצלח של Call of Duty: Warzone 2.0. בעבר, קטטה בגולאג הוגדרה כהתנגשות של הדם אלימה כמו כירורגית, שם לכל אחד היה החריפות והדיוק הדרושים כדי לחזור לווארדנסק. עם הצגת הלחימה בין קבוצות של שני שחקנים, כעת היא מופקדת איכשהו על זר מושלם, והגעתו של הסוהר מספר שניות מתחילת האיבה מייצגת רק הסחת דעת פולשנית, אשר מלוכלכת לפתע את מגמת הפגישה. הכוונה של מחלקת האינסוף הייתה כמובן לדחוף את האסירים לגלוש זה את זה כדי להרוויח את חירותם בכך שהביסו את הג'וג'רנאוט הקולוסאלי הפולש לזירה, אך המחקר לא חישב שאיש מעולם לא, בקריאה של חובה, סמך על האויב.
הקבוצה גולאג היא לדעתנו רעיון שנולד בעקבות חשיבה מחודשת של התקשורת בין השחקנים, שיכולים כעת לשוחח במהלך המשחק בזכות החדשצ'אט קרבה ווקאליו הקהילה כבר מוציאה את רשת הסרטונים שבהם מוצגות האינטראקציות המצחיקות ביותר בין צוותים מנוגדים, ולמרות שמישהו עשוי לחשוב על ביטול הצ'אט כדי להימנע מלהיות נחשף על ידי אויבים סמוכים, אין להכחיש כי החידוש התקבל בברכה באופן חריג על ידי המשתמשים.
DMZ, מאסון שהוכרז לגיבור גדול
הושק בתור שיקול דעת במשך חודשים על ידי כל מיני מבפנים מסודרים עצמיים, המצבDMZעל ידי Warzone 2.0, חידוש מוחלט לסדרת Call of Duty, הצליח להכניס את כולם להסכמה על כך שזה יהיה אסון מבוטח. יורים מרובי משתתפים אחרים הציעו שיטות מיצוי שניסו לחקות את הצלחת הבריחה מטרקוב, ונכשלו באופן סנסציני בזה אחר זה. הידיעה כי הדרך החדשה תצא בבטא, ואז תרמה לאקלים של הספקנות שהקיפה אותה. לאחר מספר שעות בחברתו, דעתנו היא ש- DMZ במקום זאת מייצגת ערך מוחלט של Warzone 2.0, חוויה טרייה ומהנה שיכולה להציע אלטרנטיבה אמיתית לפלייליסטים Battle Royale, אם המפתחים יתמכו בכך כראוי.
אבל מה זה DMZ בסופו של דבר? כלול בחבילת Warzone 2.0 ולכן גם בחינם לחלוטין, DMZ הוא אחדמצב מיצויבהן קבוצות של שלושה שחקנים חוקרות את מזרה כדי להשלים שערים שונים, ומציבים כל גרם ציוד שלהם על כף המאזניים במהלך המשימה. כדי לא לאבד הכל, למעשה, יש צורך להגיע לאחד התפוקות במפה ולחסוך את עצמך דרך מסוק בגבול המשחק, אחרת כל מה שצבר במלאי אבוד, כולל הנשק שאיתו הוא לקח לשדה. לפיכך, ההימור גבוה מאוד, אולם DMZ מאופיינת בקצב משחק הרבה יותר רגוע מאשר בכל קריאה של חובה טיפוסית אחרת, בגלל המספר המופחת של שחקנים אנושיים שמשתתפים בלובי. המפה כאן נשלטת כמעט לחלוטין על ידי חיילים המנוהלים על ידי בינה מלאכותית, אשר עם זאת מייצגים אתגר טוב, בהיותם גרסאות קטלניות יותר מאלה שנראו בקרב רייאיל ובפעולות מיוחדות. הבחירה להכניס בוטים שיחררה את המבוכה שלנו, אך מפתיעה עד כמה דומה לשחקנים אנושיים, המגיבים באופן אינסטינקטיבי לנוכחותנו ומזיזים בלתי צפויים לתפאורה.
לאחר מספר משחקים, קל לנחש את הסיבות שהובילו את אינסוף וורד להשיק את מצב הבטא. למרות שהוא נתמך על ידי אסוללת תוכןבסך הכל מכובדים, DMZ אפילו לא קרובה מרחוק לניצול כל הפוטנציאל שלה, ולא נתמכת על ידי כלכלה המסוגלת להפוך את התקדמות השחקנים למובנים. במקומו אנו מוצאים מספר רב של משימות שיש לבצע על המגרש, המתגמלים את מי שמשלים אותם עם תגמולים אסתטיים בלעדיים על נשק ומפעילים. אם יש לך סיבה טובה לנסות את זה, DMZ היא בין היתר, רשימת ההשמעה היחידה שמציעה את ההזדמנות לשים יד על ה- M13B, רובה תקיפה חדש לגמרי שניתן להשיג על ידי הבסת בוס מוסתר בשמיכה של קרינה רעילה. אם לרגע יש לקהילה מפולת של פעילויות שתבצע בתוך DMZ, ברגע שכל התגמולים הושגו, סיכוני המצב שנעלמים מהרגלי משחק המשתמש, זו הסיבה שיהיה חיוני להבין מאיזה תמיכה תיהנה בחודשים הקרובים. התווית "בטא" ממלאת אותנו בציפיות, שאיננו יכולים לחכות לבדיקה.
פרופיל טכני
מנקודת מבט טכנית להפליא, Call of Duty: Warzone 2.0 מגיע לקונסולות ומחשב הנתמך על ידי אמימוש טכני רגיל למדי, לדור התשיעי של קונסולה. ההופעות ללא דופי אפילו ברגעים הנרגשים ביותר, ואנחנו באמת לא ציפינו למשהו פחות, גם מכיוון שהצד השני של המדליה הוא אל מזרה בלתי מוגבל, אך באשר להשפעה הוויזואלית בהחלט לא ייזכר בתולדות הקרב רויאל. הצעדים הקדמיים שננקטו מקלדרה ו ורדנסק נמצאים שם, אך למרבה הצער הם אינם מייצגים את ההתפתחות הטכנית שאליה היינו רוצים לסייע.
בהתחשב בקשיים שהושקו על ידי לוחמה מודרנית II, מצב שלניקוימה שמבדיל את רשימת הפלייליסט קרב רויאל, המערער רק על ידי בעיה קטנה המחוברת לאוסף השלל בשטח ולפיגור המשובץ המתבטא בכמה מצרכים נדירים של המשחק. נהפוך הוא, DMZ מלאה בבעיות טכניות, וגם אם המצב כבר השתפר בהשוואה לימים הראשונים להשקה, המצב רחוק מלהיות גמור באמת. אין לנו ספקות כי אינפיניטי וורד עובדת קשה כדי להגיש כל מיני חוסר שלמות, זו הסיבה שאין להם משקל ספציפי בניתוח. מאז שחרורו של המולטיפלייר, המחקר הצליח להפגין תגובתי בניגוד לכל בעיה, ואין לנו ספקות שזה יכול להיות זהה עבור Warzone 2.0.
מסקנות
גרסה נבדקה סדרת Xbox x
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
היינו רוצים להיות, כאשר במחקריו של אנקינו אינפיניטי וורד הוא הכניס את עצמו לראש כדי לחזור על הצלחתו של קרב רויאל המסוגל לאסוף אהבה ללא תנאי של למעלה מ 125 מיליון שחקנים בכל העולם. החברה נראתה פשוט מטורפת, מכיוון שלא רק חלק מהקהילה עדיין קשורה רגשית לווארדנסק לתפקיד שמילא Warzone בבידוד המגיפה, אך גם מכיוון שהניסיון הזה היה כשלעצמו מושלם, בלתי אפשרי לשיפור, מכיוון שאכן הוא הפגין במומחיות חם. ובכל זאת, Warzone 2.0 הצליח. ה- Activison Battle Royale החדש, למעט רק כמה אלמנטים, עדיף על כל נקודת מבט בודדת, בזכות ההתערבויות הממוקדות שחוללו מהפכה באבני היסוד מבלי להמיס את תכונותיהם. מאזנות המשחק החדשות עובדות כראוי, הצגת המעוזים וה- AI באופן מפתיע מוסיף ערך לחוויה במקום לקחת אותה משם, ו- DMZ היא הבטחה נוצצת שראויה לתשומת לבך. לכו לקחת את כולם, אפילו בלי לבזבז יורו.
מִקצוֹעָן
- חדשות משחקיות, עשו כמה חריגים נדירים, באמת עובדים הכל
- ל- DMZ, אם נתמך כראוי, יש את כל הפוטנציאל להתפוצץ
- העיצוב ברמה של אל מזרה הוא נקודת התייחסות חדשה לז'אנר
נֶגֶד
- הבחירות החדשות הנוגעות לגולאג לא שכנעו אותנו לחלוטין
- קצת חוסר שלמות טכנית של יותר מדי בהשקה