Call of Duty: Modern Warfare 2, הסקירה הסופית של היורה החדש של Infinity Ward

יש את Call of Duty, ואז יש את הלוחמה המודרנית. אין מה לעשות, זה חוק יסודי של היקום שקובע על ידי אילו יורים מפותחיםאינפיניטי וורדיש להם בהכרח קסם גדול יותר, הילה של הוד שמסוגלת לגרום להם להבדיל לחלוטין מאחרים שנעשו על ידי אולפנים כמו Sledgehammer ו-Treyarch. הדבר בא לידי ביטוי בתשומת הלב שבה עוקבת הקהילה אחר כל פרסום השייך לסאגה, אך גם במשאבים ש-Activision שומרת לפרויקטים אלו, המאופיינים לרוב בתקציבים גדולים יותר ובמחזורי פיתוח רחבים יותר.

האולפן הקליפורני עדיין קוטף את הפירות של אותה טרילוגיית יריות יוצאת דופן, המסוגלת לסמן באופן בל יימחה את הנעורים של לפחות שני דורות של גיימרים, אבל הצד השני של המורשת המאוד כבדה הזו הוא שלכל איטרציה יש מבחן קשה מאוד. , כלומר, להוכיח באמת שהוא ראוי לשושלת העצומה שלו. לאתחול 2019 היה הכשרון של טיסה קרוב מאוד לאור הנפלט מהפרקים המקוריים, ומסיבה זו בדיוק Call of Duty: Modern Warfare 2 מגיע לשוק היום מונע על ידי כמות ציפיות שקשה לכמת, כלומר מוצדק על ידי ההזדמנות המדהימה ש-Infinity Ward היה צריך לחדד את החוויה של לפני שלוש שנים כדי ליצור כעת Call of Duty טוב עוד יותר.

עם ניתוח הקמפיין בכספת, הצטיידנו במשקאות אנרגיה ובילינו את כל סוף השבוע פנים אל פנים מול מדור מרובי המשתתפים של היריות החדש של Infinity Ward, במטרה לאמת ולגבש את כל התחושות המצוינות שעלו בבדיקה שלב לתרגם אותם לפסק דין סופי וסופי. המקום יכול להוביל אותנו ללוחמה המודרנית הטובה ביותר אי פעם. האם זה באמת יכול היה להיות ככה? גלה אצלנוסקירת Call of Duty: Modern Warfare 2.

מקסיקו ועננים

קמפיין ה-Call of Duty: Modern Warfare 2 מייצג את אחת הנקודות הגבוהות בהיסטוריה של הזיכיון

זה נכון, כבר סיפרנו לך על זהcampagnaאצלנומיוחד ייעודי, אבל אנחנו חושבים שזה עשוי להיות בעל ערך להקדיש כאן פסקה קצרה לנקודות החוזק והחולשה העיקריות של קטע השחקן היחיד של Call of Duty החדש. המהדורה של השנה נתמכת על ידי קמפיין מפואר שוודאי נהנה מסטנדרטי הפקה כוכבים באמת, כל כך מיומן הוא בהעלאת מותחן בינלאומי מהודק שייקח אותנו לקרב בהולנד, ספרד, המזרח התיכון והגבול האלים והאכזרי בין ארה"ב ומקסיקו. הקמפיין ממשיך בסיפור מעלליו של כוח המשימה 141 האגדי בראשותו של קפטן פרייס, ובמובן זה לא הופתענו למצוא את כל הדמויות המפורסמות ביותר של הטרילוגיה המקורית כמו סבון, גז ורוח, אשר נחקרות. כאן לעומק בזכות יעיל מאוד. למרבה הצער, האירועים במרכז מדור השחקן היחיד אינם קשורים לחלוטין לסיפור הפרקים המקוריים, אז תשכחו מלחוות שוב את הריגוש של ציד אויבים בסדר גודל של זכאיב, אל אסד ומקארוב.

הפעם, פרייס וחבריו ינסו לסכל את תוכניותיו של נבל חדש לגמרי, חסן זיאני, מחבל איראני שגנב טילי שיוט ומתכוון לכוון אותם לעבר ערים אמריקאיות. כפי שאמרנו בכתבה, מנקודת מבט נרטיבית בלבד, Call of Duty: Modern Warfare 2 הוא קמפיין חלש משמעותית מזה של האתחול, שכן בנוסף להשאיר מקום לכמה יותר מדי חורים בעלילה, הוא בוחר לנטוש את אותם גוונים כהים שתמיד אפיינו את הסדרה והפכו את הסיפורים לבלתי נשכחים. עם זאת, זה עלחזית שובבהשהמשימות של השנה מוגדרות כאחד ממצבי השחקן היחיד הטובים ביותר בכל ההיסטוריה של הזיכיון: כל 17 המשימות המרכיבות את הקמפיין מעוצבות בצורה אלוהית, מציעות מגוון גדול של תרחישים וסיטואציות, ומכניסות למשחק דינמיקה ייחודית. משחק שמסתיים באותה רמה, כמו כשהיינו צריכים לשוטט בעיר מקסיקנית לאסוף משאבים ושלל כדי לבנות את הכלים הדרושים כדי לשרוד את האויב.

כמה משימות ב-Call of Duty: Modern Warfare 2 מזכירות מרחוק את הרמות המפורסמות ביותר של הטרילוגיה המקורית

בקיצור, אם הוא היה מצליח לשלב את כל התכונות הללו עם נרטיב נועז יותר, הקמפיין של השנה היה מסוגל לעצב מחדש את ההיררכיות של הלוחמה המודרנית, ובמובן הזה התחושה שהזדמנות מצוינת לעשות היסטוריה של Call of Duty היא דומיננטית. . אבל למרות הציפיות שלנו, מרכיב השחקן היחיד במשחק הוא בעל ערך מוחלט, ומייצג את אחד הבלתי ניתנים לערעורחוזקותשל ההפקה של Infinity Ward.

משחק מרובה משתתפים: שיפורים קטנים, ללא מהפכה

Call of Duty: Modern Warfare 2 נתמך על ידי משחק שהוא כעת עדכני ביותר בקרב יריות

בעוד שמצד אחד הופתענו ביותר מהזדמנות אחת מהאיכות שהושגה בקמפיין, לאחר סוף שבוע אינטנסיבי שעבר עלמרובה משתתפיםאנחנו חייבים להודות שבחזית המשחקיות באמת לא ציפינו למשהו פחות השנה מהאולפן הקליפורני. לאחר שהשתמשו ביסודות המשחק המצוינים שכבר הונחו ב-2019, אפשרו הפעם ל-Infinity Ward להתמקד בפרטים ולהחליק את כל הפגמים הקטנים שאפיינו את האיטרציה הקודמת, להגיע לשוק היום עם נוסחה מעודנת ומשוכללת מכל נקודת מבט .

אין כל כך הרבה תכונות חדשות, אבל כל פינה מרובה משתתפים מייצגת כעת את מצב האומנות של Call of Duty, מעודנת ככל שחוויית המשחק תהיה. כפי שניתן לצפות, זה מאופיין בכל אותם אלמנטים פילוסופיים שתמיד שלטו ביורים אמריקאים:משחקיותשל Modern Warfare 2 איטי יותר ומורכב משמעותית מ-Vanguard ו-Cold War, הזמן להרוג נמוך יותר באופן ניכר, ובאופן כללי אלה השולטים בקפידה בקווי האש, ולא שחקנים שרגילים לקפוץ ולהחליק באגרסיביות בפינות הסביבה.

ישנם מספר אביזרים חדשים ושדרוגי שטח שנותנים יתרון אסטרטגי יותר למשחק של Call of Duty: Modern Warfare 2

מערכת התנועה החדשה היא אולי המדד המדויק ביותר כדי להבין כיצד המשחקיות של הפרק הזה היא מהאיטית בסאגה. למרות שקצב הפעולה נותר תזזיתי למדי, Infinity Ward בחרה לשנות באופן קיצוני את האופן שבו אתה מסתובב במפה, להסיר לחלוטין את מכונאי ביטול השקופיות ולהחליש משמעותית את האפקטיביות של הבאני הופ, שתי טכניקות תנועה שאהובות מאוד על ידי מה שנקרא "rushers", אותם שחקנים שנוהגים להתרוצץ בסביבה כדי לתקוף את יריביהם. כאילו זה לא מספיק, Modern Warfare 2 מסמן את הופעת הבכורה של לפחות שני מרכיבי משחק חדשים, שמתייחסים גם לסגנון תנועה שמכוון יותר לניצול האסטרטגי של התפאורה מאשר למירוץ התזזיתי לעבר ההרג הבא. הראשונה קשורה להזדמנות חסרת התקדים להישאר לטפס על מדף, להציץ מעבר לצד השני ולירות את הנשק המשני לעבר כל אויב החבוי מאחוריו, בעוד השנייה היא הצלילה, פונקציונליות שונה מאוד מהדרופשוט הקלאסי, אשר מאפשר לך לזרוק את עצמך ארצה כדי לברוח מפיצוצים או איומים אחרים. שני החידושים הללו, בשל אופי סטטי סמוי, מותירים לרוב את הדמות חשופה לאש האויב, ובדיוק זו הסיבה שלא ראינו אותם בשימוש במהלך השעות הרבות שבילינו בחברת מרובה המשתתפים של Modern Warfare 2.

הפלג השני שתמיד התנגד לממהרים, זה של החניכים, לעומת זאת, לא מצליח, בהתחשב בכך שעכשיוהֲטָבָהכמו Ghost ו-Cold Blood, הם תקועים בין הרשתות של מערכת חדשה לגמרי המווסתת את הייחוס שלהם במהלך משחק. אם בעבר היה לנו חופש מוחלט לצייד את הכיתה שלנו בשלוש התמחויות שנשארו פעילות מתחילתו ועד סופו של משחק, כעת נוכל לבחור עד ארבע, אך הן יתחילו להפיק את ההשפעות שלהן במהלך הסיבוב. , תוך צבירת נקודות התאמה. אלה המסווגים כבסיסיים יהיו זמינים באופן מיידי, בעוד שהבונוס מתמחים בסביבות חצי סיבוב, וכוללים הטבות כגון Cold Blooded, Inflexible ו-Quick Hands. העליונים, שנפתחים רק ברבע האחרון של משחק, כוללים בין היתר גם את Ghost, מה שאומר שב-Modern Warfare החדש נמצא את עצמנו בהכרח נחשפים למל"טים של האויב במשך רוב המשחק, למען אלה שאוהבים להסתתר ולצלוף.

מצבי משחק ועיצוב מפה

אחת ההגדרות המשפיעות ביותר של Call of Duty: Modern Warfare 2 לוקחת אותנו להילחם על הגבול בין מקסיקו לארה"ב

כמו כל Call of Duty שמכבד את עצמו, גם Modern Warfare 2 כולל את הסוללה הקלאסית של 6 לעומת 6 פלייליסטים מרובי משתתפים בהשקה, שתמיד נוכחים בכל פרק בסדרה. עם זאת, לצד שיטות כגוןקבוצת Deathmatch,הכל נגד כולם,תְחוּםהחפש והשמד, יש כמה חדשות ראויות לציון שבמקרים מסוימים אפילו הצליחו לעורר את ההתלהבות שלנו. מה שהכי מפתיע אותנו הם השיטות עםתצוגת גוף שלישי, שבמהלך הבטא במקום הותיר מקום לספקות. Infinity Ward עקבה אחר המשוב של הקהילה והסיר את הכוונה דרך העינית, והחליף אותה בצלב נוח, ובמסווה הזה הפלייליסט מגלם במקום חלופה רעננה מאוד למשחקיות האופיינית של הסדרה. המצבים החדשים של נוק אאוט ו-Sponer Rescue מעניינים גם הם: בשניהם מושבתת respawns, והם מציעים חוויה טקטית יותר להפליא מהמצבים האחרים. בראשון שתי הקבוצות מתחרות על שק כסף המוצב במרכז המפה, בעוד שבשני יש לחלץ שני בני ערובה בזמן שהיריבות מנסים למנוע זאת.

אחרי שלוש שנים הוא גם חוזרמלחמת אדמה, המצב האובייקטיבי בין קבוצות של 32 שחקנים שמציג את עצמו כאן בגרסה לא כל כך שונה מזו שנתקלה בה ב-Modern Warfare הראשונה. שוב לרכבים יש משקל עצום בכלכלה של המשחק, והחדשות הטובות הן שהפלייליסט נהנה בעקיפין מהעבודה ש-Infinity War הנחה בעיצוב מחדש של מערכת הנהיגה של Warzone 2.0. תחום הרכב כולו מעודן משמעותית, יכולת התמרון שלהם מקדימה שנות אור מהעבר, ויש מגוון גדול יותר של כלי רכב לרשות השחקנים. נולד כנצר של הפלייליסט הזה, בפרק החדש אנו מוצאים גםפְּלִישָׁה, גרסת deathmatch של צוות של Earth War, הכוללת גם נוכחות של בוטים בשליטת בינה מלאכותית המסוגלים להציע אתגר אחר לשחקנים אנושיים. פלישה לעולם לא תצליח לכבוש את השוליים ההארדקוריים ביותר של הקהילה (בדיוק כפי שמלחמת האדמה מעולם לא הצליחה), אבל היא מייצגת מצב התייחסות למי שרוצה לקחת הפסקה מהמשחקים התחרותיים יותר, ובמובן הזה ההקדמה שלו מאוד חָשׁוּב.

המשחק התת-מימי החדש משמש מעט מאוד, מכיוון שמים קיימים רק במפה אחת של Call of Duty: Modern Warfare 2

לאתחול 2019 היה אותו משחק מעודן להפליא שאנו מוצאים במהדורה זו, אך שילב אותו עם חבילת מפות שמעולם לא הצליחה לקבל הערכה מלאה על ידי הקהילה. להגדרות היה קסם גדול, זה נכון, אבל בניסיון להתרחק מהקונספט של שלושת הנתיבים שכבר נראה מאוד מיושן ב-2019, Infinity Ward בסופו של דבר הפך את העיצוב של כל מפה למורכב מדי ולא מאוזן. הסטודיו למד מהטעויות שלו, עד כדי כך שכל אחד מה10 ארנה6 נגד 6 של Call of Duty: Modern Warfare 2 החדש הוא יצירת מופת קטנה של עיצוב ברמה ואיזון, גם אם הכריזמה שאפיינה את המפות של הפרק הקודם אבדה. הנוכחים למעשה כולם קצת גנריים עם כמה חריגים נדירים, ולדוגמא אין כאלה שנלקחו מההגדרות האגדיות של הפרק השני של הטרילוגיה. מפות חדשות יגיעו כאשר עונה 1 תושק ב-16 בנובמבר, ואנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות אם יהיו מכרים ותיקים בקהילה ביניהן.

אף פעם לא כל כך הרבה התאמה אישית ב-Call of Duty

כך נראה האקדח החדש ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

עד עכשיו דיברנו איתכם על מגזר מרובה משתתפים שבסך הכל הולך לכיוון של המשכיות עם אלו של השנים האחרונות, אבל מה שבאמת מסוגל לשבור עם העבר הוא כמות הנשק העצומה שיש בפרק הזה, כמו גם הגבוה ביותרמידת ההתאמה האישיתשנובעת משינוי פרדיגמה שהוא לא פחות מתקופת חיים. כבר בשנת 2019, האתחול חולל מהפכה בדרך בה אביזרים כלי נשק עם הצגת הנשק, וכעת Modern Warfare 2 מתכוננת לחשוף לעולם איך ייראו משחקי Call of Duty של השנים הקרובות, כי החל מ- תקן זה לחזור אחורה.

זה 50 ליכלי נשקנכלל במהדורה זו, ואם זה כבר מייצג שיא קטן, המתן עד שתגלה כמה אביזרים כל אחד מאלה יכול ללבוש ב- Gunsmith 2.0 החדש. Infinity Ward בחרה להפוך את מה שהיה ההתקדמות הליניארית הטיפוסית של Call of Duty להתקדמות שזורה בין כל כלי הנשק הקיימים במשחק, מה שאומר שכדי להשיג את כל האביזרים של M4 נפוץ מאוד נאלץ לעלות רמה אפילו כלי נשק שונים מאוד מרובי סער, מכיוון ששינויים כגון משתיקי קול ומראות משותפים כעת בין פלטפורמות שונות. המהפכה הזו, בעינינו פשוט מבריקה, תעודד את הקהילה לנסות פתרונות חדשים בארסנל הגדול מאוד של Modern Warfare 2, ומכיוון שהאביזרים משותפים כעת בין מספר כלי נשק, מספרם גדל משמעותית.

ב-Call of Duty: Modern Warfare 2 יהיו סוגים שונים של קלצ'ניקובים, אבל כדי לפתוח אותם נצטרך לשחק עם כל נשק בקטגוריה

הצד השני של המטבע הוא שהמורכבות הפתאומית הזו אינה נתמכת על ידיממשק משתמשמסוגל לעזור למשתמשים להבין כראוי כיצד פועלת מערכת פתיחת הנעילה החדשה. מכיוון שזה נוגע גם לכלי נשק חדשים, אשר מתקבלים לרוב על ידי הרמה של אחרים מאותה משפחה, קיים סיכון ששחקנים ייאבקו כל הזמן לזהות מה הם צריכים לעשות כדי להשיג ציוד מסוים.

לא הייתה לנו הזדמנות ללמוד אותו כפי שמגיע לו, אבל החל מהשנה יש פיצ'ר חדש נוסף שיש לו פוטנציאל לזעזע את עצם הרעיון של התאמה אישית של נשק מהיסודות שלו. ברגע שאתה מגיע לרמה המקסימלית עם כל אחד מהתותחים הכלולים ב-Modern Warfare, אתה מקבל גישה ל-כיול אביזרים, מסך שדרכו ניתן להתאים באופן ידני את ההשפעות של הבונוסים והעונשים של כל שינוי באמצעות שני סליידרים. נניח שאתה מבצע התאמה אישית של רובה צלפים לטווח ארוך, ואתה אוהב מדכא שמגביר את מהירות הקליע, אך גם מפחית את מהירות מצב ה-scope. הודות לכיול אתה יכול לבחור איזה משני האפקטים להפוך למשמעותיים יותר, וליצור מבנה פרמטרי אמיתי המבוסס על סגנון המשחק שלך. כיול הוא חידוש פשוט יוצא דופן, אם כי היעילות האמיתית שלו על הסטטיסטיקה של הנשק תצטרך להיחקר בקפידה, במיוחד לאור Warzone 2.0

מימוש טכני וקול

יש יותר מ-180 הסוואה ייחודיות הכלולים ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

במקרה שיבחנו אתיישום טכנישל היורה החדש מבית Activision כבר לרגל הספיישל בקמפיין, וכאן נותר רק לחזור על כל הרשמים המצוינים שנרכשו באותה הזדמנות. נתחיל בכך ש-Modern Warfare 2 הוא אולי ה-Call of Duty הנתמך על ידי המספר הגדול ביותר של הגדרות גרפיקה, אפילו בקונסולות. בנוסף ל-FOV, שמגיע סוף סוף לפלייסטיישן ול-Xbox, קיים גם FidelityFX CAS, טכנולוגיית ה-AMD שבעזרתה ניתן לשפר את חדות העיבוד של כל סצנה. מנקודת מבט טכנית, המשחק אינו מציג בעיות קריטיות כלשהן, מציע ביצועים בלתי מעורערים ומתהדר בהשפעה גרפית מתקדמת, מעוטרת בתשומת הלב המפורסמת כעת ש-Infinity Ward שמה בשכפול דגמי הנשק והשפעותיהם. הדגמים המצולעים של החיילים רגילים למדי וכך גם רמת הפירוט של הסביבות, בעוד שמערכת התאורה הצליחה להרשים אותנו, מה שמבטיח במפות מסוימות מבט ניכר. אזכור מכובד לתחום הסאונד של Modern Warfare 2, שכפי שקרה ב-2019 הוא פשוט ללא דופי.

למרות שהוא חדשני מבחינה ויזואלית, כדאי להדגיש את מצב הבריאות הנורא של ה-build ששוחררה על ידי Infinity War בהשקת המשחק, קורבן של יותר מדי קריסות ומושפע ממספר עצום של באגים קטנים שברוב המקרים נוגעים התפריטים משחק Call of Duty: Modern Warfare 2 הניווט בפנים הוא כבר אתגר בפני עצמו בגלל ממשק משתמש מבלבל מדי, אבל במהלך המעברים בין הממשקים השונים ניתן להבחין בשגיאות ובפערים רבים שאנו מקווים שייפתרנו. בהקדם האפשרי. בעת ההשקה המשחק גם לא היה מסוגל להתמודד עם מסיבות של יותר משלושה אנשים, אך הבעיה נפתרה באופן סופי וכבר לא אמורה לחזור על עצמה, בעוד שהכיול מושבת כעת עקב קריסות שהתרחשו בעת השימוש בו. לא נהוג לראות Call of Duty עם השקה כל כך בעייתית, ולמרות שאנו משוכנעים לחלוטין ש-Activision תוכל להתערב במהירות כדי לתקן את הפגמים הללו, יש צורך להדגיש את הבעיות בשלב זה של הניתוח.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Battle.net

פרצו 79.99 €

כמה אירוני היא העמדה שבה נמצא Call of Duty: Modern Warfare 2 אחד ממשחקי Call of Duty הטובים ביותר שנעשו אי פעם, אך בסך הכל Modern Warfare, שמנסה נואשות להתקרב לפאר הפרקים המקוריים אך עדיין מסתיים. למעלה למטה בפרק 2019 למשחק היורה שחתום על ידי Infinity Ward יש תכונות מצוינות, היה לו האומץ להציג סדרה של מהפכות מבריקות שיכולות לפלג את הקהילה, והוא נתמך על ידי קמפיין מהנה ומשולב היטב, כל האיכויות. זֶה הם דועכים אם נחשוב על ההזדמנות העצומה שהיתה בידיו של הצוות הקליפורני, זו של יצירת Call of Duty הסופי שבאמצעותו ניתן לחנוך עידן חדש לסדרת Activision. אבל כפי שמוכיחה הסצנה הסנסציונית שנמצאת מעבר לקרדיטים הסיום של הקמפיין, אולי מחכה לנו לוחמה מודרנית שלישית ומרהיבה. אז יהיה שם כיף.

מִקצוֹעָן

  • את הקמפיין, למרות הפגמים הנרטיביים שלו, אסור לפספס
  • מרובה משתתפים מעודן ומשוכלל
  • אף פעם לא כל כך הרבה התאמה אישית זמינה לשחקנים
  • טכנית ללא רבב

נֶגֶד

  • המפות חסרות קצת קסם
  • כמה יותר מדי באגים בהשקה