Call of Duty: Modern Warfare 2, בואו ננתח את מסע הפרסום לשחקן יחיד לפני הסקירה

איך דברים יכולים להשתנות תוך ארבע שנים בלבד. זה היה רק ​​ב-2018 כאשר ההתקנה הרביעית של סדרת Black Ops, ששברה מסורת שנמשכה כמעט שני עשורים, הגיעה לחנויות ללא רכיב מסורתי לשחקן יחיד, והעדיפה קרב רויאל עלוב שמעטים אנשים כבר זוכרים היום. היה סיכון ממשי שהזכיינית Call of Duty תישבר סופית עם קמפיינים לשחקן יחיד, גם בגלל שחלפו שנים מאז שמישהו מהם הצליח להוכיח שהוא באמת ראוי לשעות הדרושות להשלמתם, ובהקשר של התרחבות גדולה של משחקים מקוונים, הם אפילו יכולים להיראות קצת אנכרוניסטיים. בניגוד לכיוון שלקח קודמו, האתחול של Modern Warfare ב-2019 סידר את הדברים, והציע קמפיין מצוין הנתמך בנרטיב מבוגר במיוחד, המסוגל לביים במומחיות את הצד המלוכלך של המלחמה. על ידי התמודדות עם נושאים כמו עינויים, טרור ונשק כימי, הסיפור הצליח לקחת את עצמו ברצינות רבה והציב את השחקן במרכזם של סיטואציות קצת שנויות במחלוקת, בדיוק כפי שקרה בפרקים המקוריים, שעדיין זכורים באהבה רבה על ידי הציבור.

בהתחשב בהנחות אלו, היה לגיטימי לגשת לרכיב השחקן היחיד של Call of Duty: Modern Warfare 2 עם כמות ניכרת של ציפיות, גם בגלל שלראשונה בתולדות הסדרהאינפיניטי וורדשיווקה את היורה שלה על ידי הצבת הקמפיין במרכז אסטרטגיית התקשורת שלה לפני ההשקה, שזמינה כרגע שבוע מוקדם יותר מהמשחק מרובה משתתפים לכל מי שהזמין מראש את המשחק. היינו סקרנים מאוד לגלות אם ההמשך הישיר הזה ייקח את המורשת המצוינת של קודמו, ולכן מיהרנו לקחת על עצמו שוב את התפקיד של Task Force 141 כדי לבדוק את המשחקיות, המגוון שלו, אבל מעל הכל את איכות הנרטיב .

כאן, אצלנוCall of Duty: Modern Warfare 2 מיוחד, כל מה שגילינו על הקמפיין של היורה החדש של Infinity Ward.

מותחן בינלאומי מעוצב היטב

קפטן פרייס, יחד עם שאר חברי כוח המשימה 141, יחזרו ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

אתה לא צריך לבלות כל כך הרבה זמן בחברת מסע הפרסום של Modern Warfare 2 כדי להבין מדוע Infinity Ward בחרה לתת לו את כל אור הזרקורים על ידי שחרורו לפני ההשקה בפועל, שנקבעה ל-28 באוקטובר. כידוע, משחקי Call of Duty נוטים לעתים קרובות להציג קטעים לשחקן יחיד שיש להם כל מראה של מילוי מאוד בנאלי, מילוי שנוצר עם מעט מאוד שאפתנות ועם משאבי הפיתוח שנותרו מהעבודה על מרובה המשתתפים. ובכן, חשוב להדגיש כבר מההתחלה שבמקרה הזה המוזיקה שונה מאוד מהרגיל, שכן Infinity Ward בחרה להחדיר לקמפיין שלה סטנדרטים של הפקה מ-שובר קופות אמיתי, יצירת מותחן בינלאומי תוסס המשתרע על פני תקופה של17 משימותהוא לוקח אותנו מספרד למזרח התיכון, מהולנד למקסיקו, עד לגבול האלים והאכזרי עם ארצות הברית, בעקבות תנועת טילים אחדים שמאיימים על האוכלוסייה האמריקאית.

כפי שקרה במקרה של אתחול 2019, גם הפעםהִיסטוֹרִיָהיחרוג משמעותית מזה של הפרקים המקוריים, עד כדי הצעת אנטגוניסט שאין לו נקודת מגע עם מה שנראה בטרילוגיה הראשונה. תשכחו ממקארוב, בקמפיין החדש של Modern Warfare 2 המטרה העיקרית תהיה לסכל את תוכניותיו של הגנרל האיראני חסן, טרוריסט די דו מימדי ששונא את ארצות הברית ורוצה לראות אותן בוערות בלהבות. חסן השתלט על כמה טילי שיוט אמריקאים ובתמיכת הרוסים וקרטל לאס אלמאס יש לו כל כוונה להכניס אותם לארצות הברית כדי להפנות אותם נגד וושינגטון.

איפה מורשת הלוחמה המודרנית?

צוות הדמויות ב-Call of Duty: Modern Warfare 2 מפחית את היעדר סיפור עם מעורבות רגשית חזקה

האלמנט היחיד המשותף ללוחמה המודרנית המקורית מיוצג על ידי המפוארקאסט של דמויותתמיכה בקמפיין, שכולל לא רק מכרים ותיקים של כוח משימה 141 כמו פרייס, סבון, רוח וגז, אלא גם כמה תוספות חדשות כמו אלחנדרו רוחאס, חבר בכוחות המיוחדים של מקסיקו וללא ספק אחד המוצלחים ביותר דמויות במשחק. צוות השחקנים השתפר בהרבה בהשוואה לאיטרציה הקודמת וללוחמה המודרנית הישנה, ​​במובן זה שכל חייל מאופיין כעת בצורה מושלמת וזהותו הרבה יותר מעודנת, מראה את האישיות שלו לאורך כל הסיפור שמתקשרת בצורה משכנעת למדי עם אלה. של הדמויות האחרות.

הגענו לנקודות הסיום לאחר כ-7 שעות, ולמרות שהיו לנו ציפיות ענקיותאלמנט נרטיבישל הקמפיין בהתחשב בעבודה המצוינת שנעשתה על ידי Infinity Ward ב-2019, עלינו להודות שלא רק שהוא חשוף בשלבים מסוימים לחורים בעלילה ברורים מאוד, אלא שהוא גם לא מצליח בכל עת להגיע לעוצמה ולדרמה של סיפורים טיפוסיים מהקמפיין. סדרת Modern Warfare. בפרקים המקוריים היינו עדים לעתים קרובות למוות של חלק מהקאסט הראשי ומצאנו את עצמנו עדים לפיגועי טרור אלימות מאוד, בעוד שהאתחול מחדש הציע כמה משימות הקשורות לנושאים אפלים כמו עינויים ושימוש בנשק כימי, אפילו הלכו כל כך רחוק. כדי לזרוק אותנו לנעליה של ילדה קטנה המחויבת להרוג חיילים רוסים כדי לשרוד. הסיפור של Call of Duty: Modern Warfare 2, לעומת זאת, נותר מרהיב בסיטואציות שונות, אבל מתגלה כרגיל לחלוטין בחזית הסיפורית, מטוהר ככל שהוא מכל שמץ של מחלוקת, עד כדי כך שקשה מאוד להתחבר בצורה נאותה לאירועים שמגיעים מיוצגים על המסך.

הגנרל רועה החדש, כפי שהוא מופיע ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

גם קליבר המוצר תורם בהכרח להיבט זהנָבָלראשי: אל-אסד, זכאייב, שפרד ומקארוב הפכו לנבלים אגדיים כי הם ביצעו בפנינו פשעים בלתי יתוארים כל כך, שפשוט אי אפשר היה שלא להיתפס לגמרי ברצון לגרום להם לשלם. לחסן, כמו לקרטל לאס אלמאס, יש מטרות ויעדים אלימות באותה מידה, אבל שניהם לעולם אינם מוצגים באותה אכזריות והתוצאה היחידה היא שלמצוד אחריהם תמיד יש מעט נשיכה.

קמפיין לשחקן יחיד שמעולם לא היה כל כך כיף לשחק

כל משימה ב-Call of Duty: Modern Warfare 2 נהנית מגזרת בימוי די בהשראה

הפגמים הללו, שעם זאת מוגבלים על ידי הנוכחות הנזכרת לעיל של צוות דמויות שמעולם לא היו מגוונות ומאופיינות כל כך, לא מצליחים לטשטש את כל האיכויות של מערכת שחקן יחיד, מה שבמיוחד הודות למגוון העצום של המשחקיות במצבים, זה נשאר מהנה במיוחד משימה אחרי משימה. האיכות שבה נוצרו הרמות מרשימה, הכל נתמך בבימוי קולנועי מעולהרכיבי משחק ייחודייםשלא חוזרים על עצמם בתרחישים הבאים: לצד המשימות היותר קלאסיות כמו זו שעל סיפון ה-AC-130 או זו עם רובי צלפים, יש אחרות שדוחפות את נוסחת היריות Call of Duty לעבר אוונגרדים חדשים, שלא נחקרו קודם לכן. מהסדרה.

בבדידות, למשל, ישנם אלמנטים הישרדותיים שונים ונתבקש לחקור בקפידה את סביבת המשחק כדי להשיג חומרים ואספקה ​​שימושיים ליצירת חפצים שבאמצעותם ניתן להבטיח את הישרדותנו. ב-El Sin Ombre נצטרך לחדור לווילה של נרקוס שמנהל קרטל של מיליארד דולר, בעוד אלימות ותזמון יערכו מרדף נפיץ שמדגיש את כל החידושים שיבוצעו בדגם נהיגת הרכב של Warzone. זה ממש שםמגוון, של מצבים, אווירות ומודלים של משחק, כדי לייצג את איכות המפתח של הקמפיין, המסוגל לזרום בצורה מאוד נעימה למרות היעדר רמה נרטיבית תומכת. מה שאולי הכי מפתיע הוא שכל תכונת משחק חדשה מוצגת כאן בצורה ספונטנית מאוד, כאילו היא תמיד הייתה שייכת לסדרה. זה המקרה של השלבים התת ימיים, לא מאוד נוכחים במהלך הקמפיין, אבל מסוגלים לתת תחושה של טבעיות גדולה בכל רגע של הרמה.

לא יכולה להיות משימה עם רובי צלפים ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

הגיבור הגדול השני של המשחק הוא ללא ספק המשחק יריותשל Call of Duty: Modern Warfare 2 הזה, שכבר הזדמן לנו להרעיף שבחים לרגלניסושל הבטא. נדבר על זה ביתר פירוט בשלב הסקירה, אבל אין להכחיש שגם השנה Infinity Ward מייצגת נקודת התייחסות מוחלטת לחובבי היורים, שימצאו השפעה יוצאת דופן של כלי נשק שמחכים להם כאן, תוצאה של המאמצים שהצוות כבר השקיע ב-2019 ביצירת האנימציות של הרובים.

אנחנו מקדישים בצד אחרון וקצר אולי לפרט המשחק היחידי שלא שכנע אותנו לגמרי. החל מהשנה הקמפיין עמוס במבצעיםאויבים משוריינים, שניתן לחסל רק על ידי הנחתת כמה יריות לראשו או ריקון מספר מגזיני רובים לעברו. המכניקה, שהיא מתאבן ברור של הבינה המלאכותית שתהיה נוכחת ב-Warzone 2.0, בקמפיין מסתיימת בהתנגשות עם תחושת הריאליזם הקבועה שאפשר להרגיש מהמשימה הראשונה ועד האחרונה וזה קרה לנו יותר מפעם אחת שהטבילה התמתן דווקא על ידי נוכחותו של אחד מהאנטגוניסטים הללו, שמרגיזים במיוחד במיוחד בקשיים גבוהים יותר.

Infinity War ודברים שנעשו כמו שצריך

משימת אמסטרדם של Call of Duty: Modern Warfare 2 מדגישה את המגזר הטכני המצוין של המשחק

המשחקים בסדרת Call of Duty תמיד נהנו מתקציב מדהים, אבל מתחת לפרופיל טכנילעתים קרובות הם אופיינו בביצועים גרפיים פחות יוצאי דופן. מנקודת מבט זו, המוצר החדש של Infinity Ward בקונסולות מהדור הנוכחי פשוט מרשים ומסמן סטייה עמוקה מכל קמפיין אחר שנראה בעבר. מצד אחד, דגמי הדמויות, אנימציות הפנים והאפקטים לא מעוררים סערה מיוחדת, אבל התאורה והסביבות באמת שומטות לסתות, עד כדי כך שחלקצילום מסך של המשימה באמסטרדםהם התפשטו ברשת בגלל העובדה שלא ניתן היה להבחין ביניהם מתצלום אמיתי.

Ilמְצַלצֵלכרגיל, הוא עשוי מצוין, פיצוצים ורעש הצילומים נשמעים מאוד אותנטיים והמיקס פשוט מושלם, אם כי לצערנו אנו רוצים להצביע על אי ודאות בדיבוב האיטלקי, שבמקרה של דמויות מסוימות הוא די חלש . באופן כללי, היישום הטכני של ה-Call of Duty החדש של Infinity Ward מצוין בכל רחבי הלוח, במיוחד אם היינו משווים את Modern Warfare 2 עם קודמותיה. כשדיברנו על תקני ייצור כוכבים, התייחסנו בדיוק לזה.

והאם שיחקת בקמפיין Call of Duty: Modern Warfare 2? מה אתה חושב? אהבת את זה? נחזור עם הסקירה של Call of Duty: Modern Warfare 2 ברגע שהשרתים מרובי המשתתפים יהיו פתוחים.