הCall of Duty: סקירת מוביילמגיע כמה שעות לאחר הידיעה שהמשחק כבר הסתכם ב-20 מיליון הורדותiOSהדְמוּי אָדָם, וזה למען האמת לא מפתיע: נראה שהשותפות עליה חתמו Activision ו-Tencent עבדה מצוין, והעניקה חיים למה שהוא כנראה היורה הטוב ביותר שקיים במובייל מבחינת תחושה, מיידיות ואיכות התוכן.
ברגע שהמשחק יושק, אשרלהורידזה בהחלטלְשַׁחְרֵר, אפשר לנסות את כוחך בהדרכה ובמצב שתוכנן במיוחד כדי לעשות את הצעדים הראשונים בחוויה הזו: קואופרטיב נגד חיילים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית. עם זאת, מי כבר יודעCall of Dutyיכול לעבור בקלות לשלב הבא ולגשת למצבי מרובה משתתפים תחרותיים, שוב מחולק בין משחקי ידידות למשחקי דירוג.
האחרונים בוחרים באקראי את רשימת ההשמעה, בעוד שבמקרה הראשון ניתנת לנו האפשרות לבחורמצבהמפותמועדפים מבין הנוכחים בחבילה: פרימה לינה, עימות מהיר בין שתי קבוצות; Team Deathmatch, שבו שתי קבוצות מתמודדות זו מול זו כדי להגיע לציון מסוים; שליטה, מצב טריטוריאלי בו עליך לכבוש ולשלוט במעגלים בתרחיש; Search and Destroy, התחרות הקלאסית לראות מי מניח ומפוצץ פצצה מבלי שהיריבים יפוצצו אותה, והופכים את התפקידים בתורם; ולבסוף אתבאטל רויאל, מה שמביא עד מאה שחקנים להתחרות בתוך אי גדול, ללא ציוד מלבד מה שהם מוצאים ברגע שהם נוחתים וכאשר גבולות האזור הפעיל מצטמצמים בהדרגה.
מפות ואפשרויות
למעט Battle Royale, כל המצבים שלCall of Duty: ניידהם תוכננו עבור סך של עשרה משתתפים ויכולים להתרחש בתוך שמונה מהתרחישים המפורסמים (והקומפקטיים) ביותר שהופיעו אי פעם בסדרת Activision. יש דוגמאות? האייקוניNuketown, עם ההצצה העירונית הבדיונית שלה לניסויים גרעיניים, אונחטף, שלוקח אותנו להילחם על יאכטה גדולה עם מספר רמות והימורות, או יותרלְהִתְרַסֵק, עם שרידי מסוק שהתרסק בתקופה הכי רומנטית של השנה. מעריצי הזיכיון לא יתקשו לזהות את המיקומים האהובים עליהם, משוכפלים במכשירים ניידים בצורה נאמנה למדי ומסוגלים לתת חיים לקרבות אש זועמים, תזזיתיים ומהנים.
עם זאת, לא במשחקי ידידות: תוך כדי משחק, תבינו במהרה שהחדרים מלאים במשתמשים לא מנוסים, בלשון המעטה, או בוטים שפשוט יושבים שם ומתמקדים, מקלים עליכם מדי ומאפשריםהִתקַדְמוּתמהר מאוד לעבר רמת הניסיון הדרושה כדי לפתוח הכלתוֹכֶןזמין כרגע במשחק.
בקיצור, משחקים מדורגים מייצגים בחירה חובה למי שרוצה אתגר עקבי, ולמעשה הם מיד מגלים את עצמם כיכולים להציע מצבים מרובי פנים ותובעניים יותר, עם היפוכים מהירים של התקפות חזית והפתעה. עם זאת, לפני ניסויים בהם, עדיף למצוא את הפשרה הטובה ביותר האפשרית לגבי הפקדים.
מערכת בקרה
אקטיביזיוןהאהוסרה תמיכה בבקרים פיזיים מ-Call of Duty: Mobile, וזה עצוב מאוד כי המשחק באמת יכול לאפשר לכל אחד לנסות את כוחו בחוויה של היורה המפורסם במהירות ובחינם. אולי הבחירה הוכתבה על ידי חוסר האפשרות לחלק את המשתמשים המשתמשיםג'ויפדעל ידי מי שנעזר בפקודותלָגַעַת, אבל אולי בעתיד ההוצאה תחזור על עקבותיה.
עם זאת, לא שהמצב הולך רע כרגע, עם זאת: המפתחים הצליחו לפתח פריסה משכנעת, הניתנת להתאמה אישית נרחבת, עם שני מקלות אנלוגיים שניתנים למיקום מחדש שמנהלים את התנועה והתצוגה, כמו גם את האפשרות המבורכת שלאש אוטומטיתאשר לוחץ על ההדק ברגע שאנו ממסגרים אויב בסרגל המכוון.
אפשר לבטל את זה אם אתה מזוכיסט או שיש לך שני אגודלים ביד ימין, אבל אין באמת בעיה: זה אוטומטיזם שמאפשר לך להתרכז בתנועת הדמות במקום להסיר את האצבע. ניהול הנוף לירות, גם מסתכן בבזבוז תחמושת יקרה.
העונש למי שמשתמש ב-אש אוטומטיתמורכב מפחות נזק משמעותי שנגרם בעת ירי בלעדיומראה ברזל, אבל זה בסופו של דבר מאזן היטב את שתי החלופות. כמובן, אם אתה תופס מישהו משחק במחשב באמצעות אמולטור עם עכבר ומקלדת, אתה עדיין תהיה מת לפני שתבין את זה.
משחקיות, התקדמות ומימוש טכני
לאחר שפקדי המגע מתאימים היטב (למשל על ידי הפעלת ריצה אוטומטית ושינוי רגישות התצוגה), Call of Duty: Mobile מתגלה כקרוב באופן מפתיע לחוויה שמציע היורה של Activision במחשב ובקונסולה, ומציע את המיטב שלה. אלמנטים מסורתיים ומהנים, כגון iהֲטָבָהואתרצף הרג, המאפשרים שימוש במל"טים, מל"טים נפיצים והפצצות.
ההתקדמות מהירה למדי במהלך השעות הראשונות, זרועה בונוסים וניתנים לביטול נעילה בתדירות גבוהה. אין צורך להיעזר במיקרו-עסקאות הבלתי נמנעות, אשר עם זאת יכולות למעשה להוות בעיה שבה השדרוגים והציוד (עשיר ועם כלים ואביזרים רבים לשינוי כלי נשק) יוצרים מצב שללשלם כדי לנצח.
יתכן שנעשתה עבודת גמר כלשהי בנוגע לשַׁדְכָנוּתעל מנת להימנע ממצבים כאלה, ולמעשה הניסיון שלנו עד כה מראה את ההיפך: אתה מנצח בקלות רבה, אפילו במצב Battle Royale.
זה האחרון דורש בבירור יותר מאמץ מהמנוע הגרפי ומביא להשפעה חזותית נמוכה יותר ממפות סטנדרטיות; אבל גם כאן נראה ששום דבר לא הושאר למקרה, בהתחשב בכך שאתה יכול לבחור אם לפעול לבד, בזוגות או בארבעה, בחר אתחָזוּתִיבגוף ראשון או שלישי, קח את ההובלהכלי רכבולהתאים את האיסוף האוטומטי של השלל כדי להימנע מאריזת חפצים מיותרים ומילוי התרמיל שלא לצורך.
נעשתה עבודה מצוינת גם ברמה הטכנית: יאללהאייפד פרוהמשחק פועל בצורה חלקה עם הגדרות מקסימליות, א60 פריימים לשנייה, המציע חוויה חלקה וללא טרחה. ככל שמתקרבים לנכסים אתה מבחין בצללים משוננים ובמרקמים לא ברורים בעליל, אבל בסופו של דבר אנחנו מדברים על אלמנטים שנשארים ברקע ואשר מרחוק אינם שוברים את הכישוף שנראה כמקרין אותנו לתוך חלק מהנכסים. המפות האמיתיות והאייקוניות של Call of Duty.
תחום האודיו מלא בקולות ואפקטים איכותיים והמיקרופון נתמךצ'אט קולי, אוטומטי או מגע כדי לדבר. בחזית התשתית, צריך לומר שהשידוכים מהירים מאוד ולוקח רק כמה רגעים למצוא את עצמך במשחק, אבל לא חסרים פרקים של מוגזםחֶבִיוֹןמה שבסופו של דבר פוגע באמינות ה-netcode במצבים מסוימים.
מסקנות
גרסה בדוקה iPad (1.0.8)
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Call of Duty: Mobile מצליחה במשימה הלא פשוטה להביא את חווית היריות של Activision למכשירי iOS ואנדרואיד עם גרסת מובייל איכותית, שבאמת לא מפספסת כלום... מלבד תמיכה בבקרים. לאחר שתכיר את פקדי המגע, הניתנים להתאמה נרחבת, תוכל להפעיל משחקים מבוססי מרובי משתתפים מהירים ותזזיתיים, להעריך את ההיבטים של מערכת התקדמות שנראה (אך מוקדם מדי לומר) לא מתמקדת יותר מדי במיקרוטרנזקציות וגם לנסות את חווית Battle Royale עבור מאה שחקנים. כל זאת תוך כדי הנאה מגרפיקה קולחת ומפורטת, שבמבט ראשון באמת נראה שהיא משחזרת נאמנה כמה מהתרחישים האיקוניים ביותר של הזיכיון.
מִקצוֹעָן
- זה Call of Duty בנייד
- מצבים שונים, אפילו באטל רויאל
- מערכת התקדמות עשירה ומעניינת...
נֶגֶד
- אבל המיקרו-עסקאות יכולות לשקול
- אין תמיכה בבקר
- כמה פרקים של פיגור