המפתח היחיד והנהדר שמסוגל להתהדר בתואר היוצר של שתי הסאגות שממש הגדירו את הז'אנר של יריות מגוף ראשון עם מסגרת מלחמה, Infinity Ward חוזר סוף סוף לזירת המשחקים אחרי כמעט שלוש שנים של עבודה אינטנסיבית. והתוצאה של כל כך הרבה מאמץ היא יצירת המופת שאתה מוצא סוקר בדפים אלה.
לאחר יצירת סדרת Medal of Honor, עם אותה Allied Assault שגרמה לבעלי PC לגלות את האפשרות לחוות באופן אינטראקטיבי את מה שראו בקולנוע כמה שנים קודם לכן עם Saving Private Ryan, חלק גדול מבית התוכנה (שבאותה תקופה נקראה 2015), החליטה להקים חברה חדשה בעקבות הרכישה על ידי Electronic Arts. התוצאה של הניסיון הנועז הזה הייתה לידתו של Infinity Ward ופיתוחה של סאגת מלחמה חדשה: Call of Duty.
גם במקרה הזה ההצלחה הייתה מדהימה, עם שני פרקים עם מכירות סטרטוספריות וכותר שלישי שהופקד על בית תוכנה אחר (Trecision), שוחרר קצת בשקט ורק לקונסולות.
בהקדמה הארוכה הזו זה מתחילCall of Duty 4: Modern Warfare; עדיין כותר מלחמה, אפי, מרתק, רועש וליניארי במיוחד, אבל שמופיע בשוק עם חידוש מכריע: מלחמת העולם השנייה נותרת לבסוף בצד (היא לא יכלה לסבול את זה יותר) כדי לטבול את השחקן בסט סיפור בדיוני כַּיוֹם.
בדיה או מציאות?
אנו מתמודדים עם הפחדים העיקריים של העולם המערבי: קבוצה של אולטרה-לאומיים רוסים תפסה סדרה של ראשי נפץ גרעיניים, ובזכות כמה בריתות בשטח המזרח התיכון, היא מעוררת דאגה לכל צבאות בעלות הברית העיקריות שיצטרכו להתמודד. הסלמה של טרור שנולדה מערעור היציבות של חלק מהשטחים הערביים, בעקבות הפיכה צבאית, ואשר תוביל לשיגור מדהים ואכזרי של הפצצה גרעינית על החוף המזרחי של אמריקה.
נעצור כאן עם הספוילר אם כי, יש לומר מיד, העלילה אולי חסרה מעט מקוריות. אל תצפו לטוויסטים גדולים או לעלילות נרטיביות מוזרות: יש בחורים טובים ורעים, שניהם די סטריאוטיפיים, וברור שתהיו חלק מהראשונים.
אבל המקום שבו Call of Duty 4 לחלוטין לא חוטא הוא באיכות הנרטיב. בניגוד למה שנראה בשני הכותרים הראשונים, המשחק לשחקן יחיד מתפתח באמצעות קמפיין בודד שבו השחקן ייקח על עצמו את התפקיד, באופן די לסירוגין, של חייל של כוח הסיור הראשון של חיל הנחתים האמריקאי ואלו של צבא של הגדוד ה-22 של ה-SAS הבריטי.
מה שמפתיע בשחקן היחיד הוא מגוון גבוה במיוחד של הגדרות שבזכות משך המשחק המצומצם למרבה הצער, יפתיע את השחקן בשינויים מתמשכים של סגנון במשחק ובאקשן. אתה אף פעם לא מוצא את עצמך עושה את אותו הדבר פעמיים, וגם אתה לא מרגיש תחושת דז'ה וו בזמן שהמערכה נמשכת: אתה נגרר לקרבות בניסיון להגן על עמדה היושבת בחווה רוסית, לאחר שתקפת אותה, כדי פלישה ארוכה לצ'רנוביל שנהרסה מהתאונה הרדיואקטיבית, בחליפות הסוואה וחמוש ברובה צלפים, בחברת קפטן שישמש לנו ככתף כדי להגיע לעמדה מיוחסת כדי לחזות בהיתקלות בקרב מחבלים.
בהזדמנות אחרת נשלטים שלושת התותחים השונים של C-130 שטסים מעל שטח האויב, ועם משימה שלמה שהנוף היחיד שלה יהיה זה מלמעלה ובשחור לבן שאליה מדווחים רבים על הפצצות אוויריות בחדשות, אנו נמצא את עצמנו מכסים קבוצה של בני ברית נמלטים. ואחר כך פעולות גרילה עירוניות, הסתערות על תחנת טילים באמצע הערבה הרוסית וכמובן המשימות הקלאסיות על פסים שהן בדרך כלשהי סימן ההיכר של הפקות של Infinity Ward. בהזדמנות אחת נהיה על סיפון ג'יפ במנוסה, ואילו במשימה אחרת נפקוד על תותח המותקן על דלת צד של מסוק תובלה, במהלך פלישה לכפר ערבי שבהמשך יהפוך ל- מירוץ נגד הזמן כדי לנסות להציל טייס שהופל מאש נ"מ של האויב.
בקיצור, בשלב זה יהיה ברור: Call of Duty 4 משוחק ממש הכל במכה אחת, ללא הפוגה של רגע, ופוגע בנגן בתחושות מלאות אדרנלין ומושכות, מה שגורם לו להרגיש בעיצומו של קריינות מושלמת פעולה, כאשר חבריו לגדוד הם כמעט הופכים לאנשים אמיתיים, כזה הוא הקשר האמפתי שנוצר ככל שהמערכה נמשכת. אבל... כאמור לעיל... הכל נמשך קצר מדי. CoD4 ששוחק ברמה "רגילה" (השנייה מתוך ארבע דרגות קושי) נמשך לא יותר מ-6 שעות. אתה יכול להרוויח מקסימום 2 נוספים על ידי משחק בו ברמת "וותיק" (גם אם רמת התסכול תעלה יותר מאשר באופן אקספוננציאלי) אבל ברגע שאתה מגיע לרצף האשראי הסופי, הרצון לקבל Call of Duty 5 היפותטי או אפילו רק הרחבה, הוא זוועה ביותר ומצב הארקייד המהנה אך הפשטני שנפתח אינו מספיק.
זה רק עניין של אורך?
במציאות, להישאר מעוגן לשחקן היחיד, זה לא רק אורך הקמפיין שחסר.
Call of Duty תמיד בלטה היסטורית בזכות הליניאריות המדהימה והפעולה שלה ברמות הגבוהות ביותר של תסריטים. תמיד יש רק נתיב אחד ללכת בו בזמן שאתה מתקדם במפה; לפעמים נותנים לנו מסלול משני לנסות לאגף את האויב במקום לתקוף אותו חזיתית אבל זה מעט מאוד. בדרך כלל אתה תמיד מוצא את עצמך בחברתם של עוד 3-4 חיילים שלא ניתן לשלוט או לפקד עליהם בשום צורה: הכל מתוכנן עד לאלף וכל אירוע יופעל כשנעבור בצורה שתוכנתה. עד שנתקדם לעמדה מסוימת, חברינו יישארו תחת מחסה יורים על גלי אויבים ללא הפסקה ולא ינסו להמשיך ולנסות להשלים את מטרות המשימה. השחקן הוא זה שיצטרך להעז ויהיה עליו המשימה להניע אירועים.
מצד שני, חברינו הנאמנים ביותר הקשורים לעלילה הראשית הם למעשה בני אלמוות ואי אפשר להרוג אותם, אז זה היה קל מדי לתת להם לעשות את העבודה המלוכלכת.
ככל הנראה השילוב בין רמות תסריטאיות מלאות, צורה ברורה למדי של התחדשות ונוכחותם של חיילים בעלי ברית עם חיים אינסופיים עשוי לעקם את האף של אלה שמחפשים סימולציה בסגנון מבצע Flashpoint או Rainbow Six ב-CoD4. אבל לגשת למשחק עם אמונה זו היא שגויה: Call of Duty הוא סרט מלחמה אינטראקטיבי, שבו כל מרכיב בסיפור מתערבב בצורה מושלמת בפעולה שמחלחלת לכל מפה ומתקדם לאורך רמות מעוצבות באומנות במטרה מדויקת לטבול את השחקן לתוך המלחמה המודרנית הזו היא תחושה שנותנת סיפוק רב ותחושה מוחלטת של שלמות כאשר, בתום פלישה לשטח האויב, אתה מוצא את עצמך מתאגד סביב הקפטן שלך.
בין היתר, במחווה די נועזת ומקורית, Infinity Ward החליטה להציג גם כלבים בין האויבים שניתן להתמודד איתם במהלך המשימות. וקשה לעזאזל להילחם בהם: אולי קצת יותר מדי לא מציאותי הם נעים במהירות גדולה ולעולם לא בקו ישר, תמיד עם פגיעה רוחבית שמקשה מאוד על פגיעה בהם מרחוק ותמצא אותם בהרף עין. עין בגרון. בשלב זה יופעל מיני-משחק, שלא יכול להיות יותר מיני, בו יהיו לכם 1-2 שניות ללחוץ על כפתור ה-V ברגע מדויק כדי לשבור את הצוואר של הכלב, אחרת תנשכו ותמותו מיד. .
אנחנו אוהבים להיות טכניים
עם זאת, הבינה המלאכותית נותרה ראויה לציון, במיוחד של האויבים, שמצליחים לקבל מידה גבוהה מאוד של עוינות כלפי השחקן. הם נעים בצורה מציאותית למדי, בניסיון לעולם לא להראות את הצד שלהם לשחקן, הם מנצלים את המקסימום מכיסוי ובעיקר עושים שימוש מוגזם ברימונים ורקטות. כדי להיות בררנים, נראה שהם מתנהגים טוב יותר כשהם נלקחים במספרים קטנים, בהתחשב בכך שבכמה משימות שבהן אדם מוצא את עצמו מתמודד נואשות עם התקפות אויב גדולות, האולטרה-לאומיים מתקדמים בקו ישר מבלי לדאוג כלל להימצאות בשדה פתוח. או שמישהו מוצב מאחורי חלון אוחז בידו מקלע ענק שעושה סריקה נקייה של כל קו התקיפה.
גם קטעי ההפסקה בין משימה אחת לאחרת, בסגנון טכנולוגי מעודן מאוד, ראויים לתשואות. הם פנינה קטנה של טבילה ומסתירים בצורה מושלמת את זמני הטעינה, אשר, במיוחד עבור גרסת ה-PC, קצרים בצורה מופרכת.
עוברים במקום לניתוח טכני מעמיק יותר, הכותרת מצליחה לתת סיפוק רב גם במונחים גרפיים. Call of Duty 4 במערכת הבדיקה שלנו פעל תמיד בנזילות מקסימלית, לעולם לא יורד מתחת ל-40-50 פריימים לשנייה עם כל הפרטים הגרפיים במקסימום (כולל אנטי-aliasing וסינון אנזוטרופי) ורזולוציה של 1680x1050. אבל המנוע שלו מאוד מדרגי ועם מינימום עבודה על ההגדרות, הוא יכול לפעול בצורה יותר מהוגנת גם במערכות בינוניות עם כמה שנים תחת החגורה. התלונה היחידה היא בעיית החלפה הנמשכת מספר שניות בתחילת כל משימה, הנגרמת על ידי טעינת מרקם ואשר מפעילה וידאו ואודיו. אבל זה זניח לחלוטין ונראה שהוא משפיע באופן בלעדי על מהדורת המחשב האישי.
בהחלט ראוי לציון התאורה הדינמית עם מערכת צללים בזמן אמת המצליחה באמת להציע את המגע הנוסף של ריאליזם בסביבות פנימיות ובזמן פיצוצים ומערכת חלקיקים בעלת חשיבות רבה ויופי אסתטי, המסוגלת לנהל את העשן מהפיצוצים. רימוני עשן בצורה מושלמת. כנ"ל לגבי הדגמים והאנימציות של החיילים האחרים, בפרט של מלוויתם אשר, ביותר מכמה הזדמנויות, נוטלים על עצמם תנועות מציאותיות ביותר כגון כאשר הם מתכופפים אחד מאחורי השני לפני שהם מפוצצים דלת, או כאשר הם מתכסים זה בזה במהלך העלייה למסוק בתום המשימה.
כפי שניתן לצפות, כלי הנשק אינם יוצאי דופן, עם סט גדול מאוד של כלי נשק עם תשומת לב לכל פרט: M16A4, MP5, AK47, מקלעים כבדים כגון M249, רובים ורקטות שונות (מעל הכל ה-Javelin המפואר המסוגל לפוצץ כל רכב משוריין באוויר הודות למסלול ההתקפה הפרבולי שלו).
אבל גם במקרה הזה אנחנו אוהבים להיות בררנים כי כמה פרטים לא שכנעו אותנו: הצמחייה במיוחד, חסרת תנועה ועם פרט נמוך למדי, שבמקרים שבהם אתה מוצא את עצמך זוחל על הקרקע, מכה בך כמו בריח מהכחול על העוני הגרפי והשמיים הסטטיים לחלוטין נטולי כל אפקט אשר, במיוחד במשימות היום, יגרום לך לעקם את האף, להזניק אותך אחורה בזמן שבו אופק המשחק היה מפת סיביות פשוטה (אפילו די מגורעת כדי לומר בלשון המעטה כֹּל).
אין מה להתלונן לגבי הפסקול, שאצר הארי וויליאמס (מטאל גיר סוליד 3 ו-4 וסאגת נרניה בין יצירותיו האחרות), בסגנון מלחמה תזמורתי קלאסי ומסוגל להדגיש את רגעי הפאתוס הגדול ביותר בדיוק קולי מדהים. כנ"ל לגבי הנאום, שמדובב באיטלקית בצורה יותר מהוגנת (המשחק לגמרי מקומי בשפה שלנו) ולאפקטים קוליים של כלי נשק ופיצוצים, מושלם לחלוטין ומאוד מציאותי במיוחד כששומעים מרחוק או מגיעים ממקומות סגורים.
לסיכום הכל, אנו יכולים להוסיף ש-Call of Duty 4 מציע סקטור טכני ברמה עליונה המסוגל להפתיע את משתמשי ה-Xbox 360 ו-PlayStation 3 בעוד שבמחשב התוצאה היא אולי מעט מתחת לציפיות, בוודאי נמוכה יותר מאשר בעתיד Crysis (כמו היה הגיוני לצפות) ואולי אפילו שערה מאחורי Gears of War.
מרובה משתתפים אהובתי
זה נראה מובן מאליו לומר זאת בהתחשב בהצלחה המדהימה שהושגה בגרסת הבטא של Call of Duty 4 ל-Xbox 360, אבל אנחנו אוהבים לחזור על עצמם: הצד החזק האמיתי של CoD4 הוא מרובי המשתתפים.
ניתן לשחק את השחקן היחיד במכה אחת והוא מונח במהירות בצד, בעוד שהרב משתתפים הוא אריכות ימים עד הקצה עם עקומת למידה כמעט אפסית ואפשרות להיכנס למשחק, ליהנות, מיד.
מרובה המשתתפים מציע, בכל שלוש פלטפורמות ההפצה, 16 מפות, חלקן תוכננו במיוחד למצב זה, אחרות נלקחו ישירות מקמפיין לשחקן יחיד. כולן מפות עם שילוב מצוין של סביבות פנימיות וחיצוניות, שבהן עיצוב הרמה שולט ומצליח לנהל בצורה מושלמת מספר משתנה מאוד של שחקנים. ב-360 וב-PS3 עד 18 מתמודדים נתמכים בו-זמנית בעוד שב-PC אתה יכול להגיע לעד 32.
מבחינת מצבים יש לנו את All Against All ואת Team Deathmatch הקלאסי שבהם אתה פשוט נלחם עם או בלי חברים ועוד כמה מצבים טקטיים עם מטרות: שליטה, שבו אתה צריך ללכוד ולהגן על כמה דגלים הפזורים במפה, Search and Destroy איפה , בסגנון Counter-Strike קלאסי, לצוות יש את המשימה להציב חומר נפץ בבסיס היריב, אשר במקום זאת חייב למנוע זאת או לנטרל את חומר הנפץ, Sabotage, שבו הנפץ ממוקם במרכז הרמה והצוות שמצליח לאסוף אותו חייבים למקם אותו בבסיס היריב ולבסוף, במטה, שם יש לכבוש נקודה שמופיעה באקראי במפה ולהגן עליה למשך דקה.
כל אחד מהמצבים האלה יכול להיות מלווה בשני מתקנים שונים: למעשה אפשר להפעיל את המוד הקלאסי שמנטרל את השיעורים בזמן שהנשקים והבונוסים מפוזרים על הקרקע על פני המפה וגם משנה חלקית את הפיזיקה (אתה מת פחות בקלות ואתה קופץ יותר גבוה ומהיר יותר) או שאתה יכול להפעיל מצב הארדקור אשר משבית את ההד של המשחק והופך את הפעולה למציאותית ביותר ברוח "כדור אחד להרוג".
אתה תהיה במלחמה, בין אלף פיצוצים, התפרצויות של מקלעים וכמה מלווים איתם לחלוק רגעי שקט תוך כדי התקרבות לעמדת אויב
מרובה משתתפים אהובתי
אבל גולת הכותרת האמיתית של מרובה משתתפים היא מערכת ההתאמה האישית של הדמויות שלו. כפי שקורה בגלגולים האחרונים של סדרת Battlefield, ובניגוד ל-Quake Wars, לאוואטר שלך יש מערכת רמות שמגיעים אליה ככל שהניסיון גדל ונמשך בין משחק אחד למשנהו. על ידי הגדלת הרמה תחילה תפתח כמה שיעורים מוגדרים מראש ולאחר מכן תוכל ליצור משלך מאפס. אלה לא שיעורים בסגנון צוות Fortress עם רופא, מהנדס או חייל כביכול, אלא מעין התאמה אישית של הארממנטיום. למעשה, ניתן יהיה לבחור את הלבוש, הנשק הראשוני, הנשק המשני, התושבות והכוונות השונים שיותקנו על הקנה ואז, יהלום אמיתי של התאמה אישית, ניתן יהיה לבחור שלושה בונוסים מתוך שלושה קבוצות שונות שישפיעו על מאפיינים מסוימים של הדמות. אנחנו עוברים מבונוסים פשוטים כמו הגדלת חיים, או כדורים שעושים יותר נזק, לשיפורים מקוריים יותר, כמו האפשרות לירות כמה יריות אקדח מהקרקע לאחר שנפצענו אנושות או זריקת רימון כאשר אתה בסוף החיים.
כל ההתאמות האישיות הללו נפתחות ככל שהרמה עולה ומציעות מידה של אסטרטגיה וטקטיקה למשחק תזזיתי ואקשן במיוחד, מבלי לבטל את האיזון בשום אופן: אין שום בונוס שחשוב בהתחשב בכך שבסופו של דבר הכל נשאר בידיו של השחקן וביכולתו לכוון לראש היריב וללחוץ על ההדק בזמן הקצר ביותר. בין היתר, תמיד אפשר לצפות בבונוסים שהרכיבו היריבים (כשאתה נהרג, מצלמת "נקודת מוות" תראה מאיפה הרוצח ירה ואיזוהטבותהופעל) ואסוף כל כלי נשק משודרגים מאויב ברמה גבוהה יותר.
שמירה מהירה, הזר הזה
ברצוננו להדגיש שגם בגרסת המחשב, המשחק עוקב אחר חלוקה קלאסית של רמות על ידי שמירה אוטומטית של מחסומים. המשמעות היא שלא ניתן יהיה לשמור מתי שתרצו ואולי לטעון מחדש את השמירה המהירה האחרונה לפני הפנייה. אתה צריך להיות נוח עם עיצוב הרמה, ואם לרוע המזל אתה מת, תתחיל שוב מהמחסום האחרון.
למרבה הצער, ההחלטה הזו מצד המתכנתים מביאה איתה משב קטן של תסכול שכן, במיוחד בקטעים המתוזמנים, יותר מכמה פעמים תמצאו את עצמכם מתחילים לא מעט וחוזרים על אותם רצפי משחק עקב כמה יותר מדי כדורים תועים.
אין מקלט בטוח
חוד החנית של המגזר הטכני מיוצג על ידי מידת הכיסוי השונה שמציעים החומרים השונים. בעוד שמצד אחד נכון שהאינטראקציה עם התרחישים והתפאורה היא כמעט אפסית, יחד עם זאת תכונה זו משפרת באלגנטיות את המרכיב הטקטי של המשחק. כדורים מושפעים למעשה במסלולם, במהירותם ולכן גם בנזקי הפגיעה, בהתאם לחומרים שהם עוברים דרכם: אל תנסו לתפוס מחסה מאחורי ארגזי עץ, או לנצל את המקלט שמציעה מחיצת בית, אם למישהו יש הרעיון הטוב של להסתער על העמדה שלך עם SAW נחמד, תמצא את עצמך שוכב על הקרקע כהרף עין.
PC - דרישות מערכת
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Pentium 4 2,4 GHz או AMD 64 2800+
- זיכרון RAM: 512 MB עבור Windows XP או 768 MB עבור Windows Vista
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce 6600 או ATI Radeon 9800Pro
- כרטיס קול: תואם DirectX 9.0c
- דיסק קשיח: שטח של 8 ג'יגה-בייט
- DVD: Lettore DVD 6x
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
- זיכרון RAM: 2GB
- סרטון סכימה: NVIDIA GeForce 8800 GTX
- מערכת הפעלה: Windows Vista
הֶעָרָה
המאמץ החדש של Infinity Ward הוא שילוב של תחושות מלאות אדרנלין ומושכות שיאלצו אותך להישאר דבוק לאורך כל הקמפיין לשחקן יחיד, בלי לעצור לרגע, בלי להספיק אפילו לנשום. אתה תהיה במלחמה, בין אלף פיצוצים, התפרצויות של מקלעים וכמה מלווים איתם לחלוק רגעי שקט תוך כדי התקרבות לעמדת אויב. אבל, למרבה הצער, תוך 6 שעות בלבד ההובלה הרגשית הזו תסתיים כי תסיימו את הרפתקת הסולו.
מה שנשאר לכם, לעומת זאת, הוא מרובה משתתפים מושלם לחלוטין, מכויל ברמות הגבוהות ביותר, שבו הפעולה היא מיידית והפיתוח הטקטי של הדמות מובנה היטב.
כמובן ש-Call of Duty 4 אינו חף מפגמים, במיוחד טכניים, אך זהו תואר שנרצה להמליץ עליו לכל שחקן עם תו בודד: יש לשחק בו במרוטי משתתפים, כי אחרת יש להפחית את הרייטינג. לפי 5 עשרונים.
מִקצוֹעָן
נֶגֶד