נינטנדו מדברת על הפקדים של Kid Icarus: Uprising

Masahiro Sakurai, מנהל בקיד איקרוס: מרד, שוחח עם IGN על הבחירות מאחורי מערכת הבקרה המיושמת במשחק, שלמרות התמיכה ב-Circle Pad Pro אינה מאפשרת ניהול "מסורתי" של תנועה וחזון.

"בהתחשב עד כמה דחפנו את ה-3DS לגבולותיו במהלך הפיתוח, זה נס שאפילו הצלחנו ליישם תמיכה ביד שמאל באותו שלב בתהליך", אמר סאקורי. "הכללת אפשרות שליטה נוספת עם מקל כפול הייתה בלתי אפשרית מבחינה טכנית בשלב זה."

"אני מאמין שכל משחק צריך להציע חוויות חדשות ולעורר את הגילוי של אלמנטים חדשים, אבל ליווי של הדברים האלה בבקרות בינוניות יערער את השימושיות של החוויה. במצב מרובה משתתפים, מאפשר לשחקן ששולט בכוונות באמצעות חרט להתמודד מול שחקן אחר. מי שמשתמש במקל האנלוגי ייתן יתרון לשחקן הראשון", הוסיף הבמאי.

מָקוֹר: IGN