Cadence of Hyrule, Crypt of the Necrodancer incontra The Legend of Zelda: la recensione

בהכרזה שלקידנס של Hyrule, שעליו אתה קוראסְקִירָה, או השותפות בין The Legend of Zelda ו- Crypt of the Necrodancer, אף אחד לא יכול היה לדמיין ששני מוצרים כל כך רחוקים יכולים להתמזג יחד בצורה הטובה ביותר. עם זאת, המציאות הדגישה כיצד החבר'ה ב-Brace Yourself Games וב-Nintendo היו בהחלט מרחיקי ראות מכולנו. כמה חודשים לאחר ההכרזה ובאמצעE3עולהמֶתֶגהכלאה מאוד מסויימת, המשלבת משחק רוגלי/מוזיקלי עם האווירה של הפרקים הישנים מאוד של The Legend of Zelda, מבלי להזניח תכונה אסתטית וסגנונית שנלקחה מהנשימה האחרונה של הפרא. עם ההנחות הללו מתפתח כותר עם השראה חזקה מאוד ומורשת חשובה, המלווה ביכולת משחק חוזרת כמעט אינסופית, ששיאה במצב שיתופי שהוא הדובדבן שבקצפת של ההפקה, ללא מעט פגמים.

אותו סיפור כמו תמיד, פחות או יותר

ללא ספק הקצב של Hyrule נקבע, כפי שהכותרת עצמה נוטה להזכיר לנו, בעולם שהוא הרקע להרפתקאותיו שללְקַשֵׁרומלווים במשך כשלושים שנה. קיידנס, כבר הגיבורה של קריפטה של ​​הנקרודנסר, מוצאת את עצמה מוזרקת ללא סיבה מיוחדת לאדמותHyrule, נאלץ לבחור בקרוב אם להעיר את לינק אוזלדה. בחירה זו משנה באופן עמוק אתמשחקיות, שעליו נדבר בפירוט רב יותר מאוחר יותר. מנקודת מבט נרטיבית, הניסיון להציל את הממלכה עם זה או אחר אינו משנה את האירועים, על אחת כמה וכמה מכיוון שניתן להעיר את המלווה השני דרך אחד ה"משימות" הקיימות במשחק ולהחליף כרצונו בין הגיבור והנסיכה. המטרה שלנו היא להביס את המסתוריאוקטבו, שלקח את מלוא הכוח על Hyrule, והאציל את האזורים השונים לארבעה מהכפופים לו. לכן המבנה של Breath of The Wild משוכפל מעט, עם הצורך להביס את ארבעת הבוסים כדי להתמודד עם אוקטבו, מי יודע אולי הוא לא האיום היחיד שהתעורר בהירול. עילה בנאלית לעלילה פשוטה באותה מידה ובקושי משורטטת, כפי שניתן לצפות מ-Cadence of Hyrule. זה לא אומר שההרפתקה עוברת חלק, עם מפגשים מהנים, מפה המציגה את אזורי הממלכה כפי שהכרנו אותם לאחרונה ומקושטת בסדרה שלמה שלדמויות שאינן שחקניםחיצוני לאירועי העולם שאליו הם שייכים, המעניקים צבע ולעיתים אף מעלים כמה חיוכים. כאמור, יכולת ההשמעה החוזרת גבוהה והגורם הזה נקבע על ידי שני אלמנטים שונים: האופי הפרוצדורלי של ההרפתקה, המשנה את הצינוקים שאליהם נתבקש להיכנס מעת לעת, והיכולת לבדר כל הזמן הודות לאקראיות שיש מוביל למציאת אובייקט אחר זה או אחר, דוחף אותך לגשת למשחק שלך בצורה משתנה ללא הרף.

Un gameplay Caden-zato

כל מי שעסק ב-Crypt of the Necrodancer בשנים האחרונות יזהה בקלות את היסודות שמהם מבוסס Cadence of Hyrule. בפנים ציורים אמיתיים (כפי שכונו פעם אזורי המשחק של כל כותר בודד) המציעים מראה יוצא דופןPixel Artמפורט מאוד, אנו מתבקשים לנוע בעקבות קצב המוזיקה של אותו אזור. מטרונום בתחתית המסך והרשת במגרש המשחקים עזרו לנו לנווט טוב יותר את ההתפרעות הזו של קואורדינציה פסיכומוטורית, שקשה יותר לומר מאשר לעשות. ברור שמעולם לא שיחקתי את האב של הז'אנר יוצר רגעים של בלבול ראשוני: מצד שני, כמה בחירות עיצוביות כמו התקפה אוטומטית, תנועה על ריבועים (שלפעמים גם כיווניות נחשבת) והצורך להזיז את הזמן, תחת עונש של חוסר תנועה ואיבוד נקודות, הם אלמנטים מאוד מעניינים אך קשים לשחקן לעיכול במהירות. מה שהופך את ה-Cadence of Hyrule הזו למשתלם יותר בממוצע בהשוואה לעבודה הראשונה של הצוות, הוא האפשרות לחזור מיידית לחיים, למרות קיומו של ה-permadeath, שניתן להפעיל בהתחלה ושמאפשר לכם להפוך את הכותרת לכותר אכזרי מאוד.roguelike/roguelite. כפי שכבר אמרנו, יש צורך לספור בזהירות לא רק את הזמן אלא גם את התנועות שיש לבצע. התקרבות לאויב כדי לתקוף אותו כרוכה בצורך להמתין גם לעמדת היריב הנכונה, בעונש של הגעה שניה בזמן ופגיעה. המוות מוביל למסך (שאם לומר את האמת, ניתן לעקוף אותו) שבו ניתן להוציא את מטבע החליפין היחיד שניתן לצבור בין משחק אחד למשנהו:יהלומים. ניתן להשיג עבור כל ציור לאחר שכל היריבים נהרגו, או התאוששו בנקודות ספציפיות של Hyrule, הם מלווים במפתחות ורופי, חומרים מתכלים אחרים שאבדו עם כל מוות, יחד עם כל החפצים בעלי עמידות. זה חל על לפידים, טבעות, חלקי ציוד, אתי חפירה וכן הלאה. ההתנגשויות עם סוגי האויבים השונים והמבנה של Hyrule מובילים לניקיון טבעי של עולם המשחק, במיוחד כשאפשר לזהות אזורים שחשובים כעת לכל מעריץ של הסאגה, לה העניקה Brace Yourself Games את הכרה מתאימה. כך הגישה לאבוד וודסמוביל בהכרח לצורך למצוא את הדרך במבוך ללא מוצא (אפשר לשחזר חפץ שימושי למציאת הדרך הנכונה).

כך גם לגבי הכפרים, המזכירים את המיתולוגיה של המקום ולעתים קרובות מסתירים סודות מהסיפור של אגדת זלדה. מה שמפתיע יותר מכל במהלך ההרפתקה הוא האופן שבו הצוות הצליח לתת מקוריות ונאמנות במידה שווה, נוגע באקורדים של כולם ומבלי להשתעמם. האפשרות להשתמש גם בלינק וגם בזלדה נותנת את הבידול של הגישה שלעולם לא מזיק. בעוד שהראשון הוא הרבה יותר קלאסי, מתמקד הכל בהתקפה ואחר כך בשמירה עם המגן, זלדה בהתחלה שברירית יותר, אבל בהדרגה תשחזר סדרה של אבנים שיהפכו אותה למכשפה מומחית. לא כל האובייקטים יהיו ניתנים לשימוש על ידי שניהם וזה מאפשר לך לשנות לא רק את מרכיבי המשחק אלא להפוך את האחד או השני למתאים יותר בהתבסס על המצבים. למען ההגינות, יש לומר שכאשר משחקיםשיתוף פעולה, האפשרות לקבל את שניהם גם על המסך גורמת לא פעם ל"שבירה" של השונותחידות, שהופכים פתאום לפשוטים יותר, ומבטלים כמעט לחלוטין את מידת האתגר. מה שבין היתר אפשרי גם בנפרד, הודות לאופציה שמנטרלת את הצורך בקצב. מובן מאליו שהאלמנט הזה הורס כל סיבה לקיום המשחק עצמו אבל, כמו שאנחנו תמיד אומרים במקרה הזה, עדיף שיהיה לו מאשר לא. לסיום הצעה עשירה נדאג לכךמִיוּןשל השחקנים, מה שדוחף אותם להשתפר תמיד במטרה להשלים את ההרפתקה לפי כמה בקשות ספציפיות. דיברנו על הצעה עשירה מכיוון ש-Cadence of Hyrule הוא בהחלט כותר עמוק וניתן להשמעה חוזרת, אבל בהחלט לא ארוך. המשחק היחיד, גם אם הוא הראשון שהושלם, יכול להסתיים בקלות תוך חמש עד שש שעות, תוך ירידה דרסטית ברגע שהמרכיבים המרכזיים של משחק והתקדמות ידועים. פרט זה אינו מערער את המלאות המבנית שלו, ואינו יכול להיחשב כפגם אמיתי - אחרי הכל, עולם המשחק הוא כל כך עצום שהוא עונה על הצרכים של כולם - מה שבכל זאת לא משכנע הוא מחיר המכירה שלו. כפי שקורה לעתים קרובות כשמדובר בכותרים שמנצלים רישיונות כה חזקים, עשרים וחמישה יורו בהחלט נראו קצת יותר מדי עבור כמות התוכן, אבל מספיקים אם ניקח בחשבון את ההקפדה שבה הם נוצרו. הבחירה היא שלך.

אומנות פיקסל ואהבה למסורת

כפי שכבר הזכרנו, Cadence of Hyrule היא פנינה אמיתית לצפייה בתנועה. אין טעם לחזור על האלמנט הייחודי הרגיל של Nintendo Switch, עם אגרסה ניידתמלאי צבעים ובאיכות אסתטית מנטרלת, שלמרבה הצער מתנגש עם ראייה מכובסת, פחות מפורטת ואפילו קצת יותר "קופצנית" כאשר עוברים לסביבה הביתית ומשתמשים ברציף הקונסולה. מלבד זאת, העבודה של Brace Yourself Games היא מדהימה. ההקפדה על הפרטים הקטנים, היכולת לשחזר יצורים ומקומות באמנות הפיקסלים והמבנה של ה-Hyrule כולו – המייצג מכל הבחינות את אחד מגיבורי המשחק – מתורגמים להצהרת אהבה שקשה לכמת אותה. ברור עד כמה הצוות הרגיש באחריות המורשת שהוטלה בידיהם, אבל מה שכמובן גם הפך לדחף לתת עוד משהו, והפתיע את כולם, כולל את הראשונים לכתוב. Hyrule חי, צבעוני, מובחן ומלא בסודות קטנים, מעוטר בעבודה עלפסקולשזה קפדני ומוצלח מאוד. תנועה בזמן היא לא רק מטרת המשחק, אלא זה משהו טבעי שנובע מהאזנה לרמיקסים מרתקים של קטעים היסטוריים. אנחנו מרגישים חופשיים להמליץ ​​עליו לכל אוהבי Crypt of the Necrodancer, לאלו של The Legend of Zelda וגם לכל אלה שאוהבים ניסויים מוצלחים לחלוטין, שזהו אחד המעריכים הגדולים ביותר של השנים האחרונות.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 24.99 אירו

Cadence of Hyrule הוא פנינה כמעט מכל בחינה. ביטול שניים או שלושה הפגמים הקטנים המפורטים לאורך סקירה זו, מה שנותר הוא משחק יוצא דופן, מהנה ומאתגר ברמה הנכונה. הוא מסוגל להעניק גם חיוכים וגם כעס אמיתי, הוא לא שוכח ללוות את השחקן ביד בשלבים המכריעים ביותר שלו, ובסופו של דבר מפקיר אותו לאש הגיהנום רק בחלק האחרון שבו רמת האתגר עולה באופן דרמטי, אבל בלי תמיד דוחף תסכול. Brace Yourself Games הוא צוות מוכשר מאוד, שלא היה אכפת לנו לראות אותו עובד על ניסויים אחרים מהסוג הזה. בינתיים אנחנו טסים לרקוד סביב Hyrule.

מִקצוֹעָן

  • Hyrule מעוצב להפליא
  • המבוכים מהנים ומאתגרים במידה
  • הליווי המוזיקלי יוצא דופן
  • נוסחת המשחק עובדת ומהנה

נֶגֶד

  • משך הזמן לא בדיוק מרגש, אבל מוצדק בחלקו
  • החלק האחרון מגביר את הקושי, מה שעלול לדחות את מי שלא רגיל לז'אנר