Brothers in Arms: Hell's Highway - Recensione

הבשלות של FPS

המאפיין האמיתי הראשון של Hell's Highway הוא זה, לפיכך, התחושה הקולנועית של המשחק אינה טמונה רק בפיצוצים ובריאליזם של ההתנגשויות, אלא בחלק הסיפורי העמוק שפועל כבסיס איתן לאירועים שהשחקן חייב להתמודד. משחק בוגר מכל הבחינות, לא רק לגזרות הכוריאוגרפיותזמן כדורלאחר זריקות רימון מדויקות או יריות ראש, כמו גם לבחירה המדויקת של המפתחים לחרוג מהקונספט הפשוט של יורה. הסיפור הוא לא רק של מבצע מרקט גארדן האומלל, אלא גם ומעל לכל זה של הגברים שחיו בו, בין אם חיילים אמריקאים ובין אם פרטיזנים הולנדים. זה המקום שבו הזוועות שביצעו הקראוטים נכנסות לעולם משחקי הווידאו, כמו הילדה שנגררה בכוח לאסם, אותה אנו מוצאים תלויה מהתקרה מיד לאחר מכן. צעד נחמד קדימה, גם בהשוואה לפרקים הקודמים הטובים ממילא של הסדרה, אבל מעל הכל לדיורמות המרגשות של Call of Duty. יש כמה תכונות חדשות בפרק השלישי הזה של BiA. קודם כל אנחנו עוברים מהגבעות הירוקות של נורמנדי לתרחישים האורבניים של הולנד שנחרבה בהפצצות. מרקט גארדן היה למעשה מבצע נועז שבו 3 דיוויזיות של צנחנים, שנשרו מאחורי קווי האויב, היו צריכות לכבוש ולהחזיק כמה גשרים, מה שכמובן לא קרה, הודות להתקפות הנגד של דיוויזיות הפאנצר הגרמניות.
תרחיש העיר, מלא במקלטים ובאופן כללי יותר של מקומות מסתור והנחת מארבים, העדיף את הכנסתם של שני צוותים חדשים, זה עם מקלע בראונינג, אידיאלי לדיכוי אש, וזה מצויד בבזוקה, קטלני. עבור צלפים המוצבים על מגדלי פעמונים, רובאים מאחורי שקי חול וכמובן טנקים. הראשון הוא הבסיס למכניקת המשחק של Brothers in Arms, כלומר לגרום לאויבים להוריד את הראש ואז להגניב אותם הצידה. השני, לעומת זאת, הכרחי כדי להתגבר על הנקודות שבהן עבודת עוקף לא ניתנת לביצוע בקלות. אז התרחיש מתפרק תחת מכות הבזוקה, עם המגבלות הדרושות עם זאת, בהתחשב בכך שלא הכל ניתן להריסה, אלא רק החלקים שנקבעו מראש, כלומר אלה שבהם צפוי שהשחקן יוכל לפגוע בסימן עם רקטת הכתף משגר או עם רימון יד. זה לאסיעה אדומה, בקיצור, אתה לא יכול לחפש דרך אחרת מזו שמציינת עיצוב הרמה כדי להגיע ליעד שלך. עם זאת, מה שבולט מעל הכל, הוא הצגת מערכת כיסוי בסגנון Rainbow Six, אשר לאחר הפעלתה (באמצעות כפתור L1), מחליפה את התצוגה מאחורי בייקר, ובכך מקלה על המעבר פנימה אך מעל הכל לתת פקודות חברי מחלקה. עם זאת, לא ניתן לירות בעיוורון על ידי הרמת הרובה מעל הראש, וזה מה שהקראוטים עושים במקום זאת, על כן, עבור יריות הברק, נאלץ לחשוף את עצמו לאש האויב, במגבלה נוספת שבמצב זה. תצוגה מלפנים אינה זמינה.

ספר הכביש המהיר לעזאזל

לרגל השקת הפרק השלישי של סאגת מתיו בייקר, Multiplayer.it Edizioni פרסם את הרומן הרשמי Brothers in Arms: Hell's Highway, מאת ג'ון אנטאל, קולונל בדימוס של צבא ארצות הברית, מחברם של מספר מסות על צבא. דוקטרינה ובמשך כמה שנים יועץ צבאי מוערך. ספר זה יזניק אותנו לספטמבר 1944, כמו במשחק הווידאו החדש שיצא, בעיצומה של מלחמת העולם השנייה, על רקע פעולות בעלות הברית שהיו אמורות להוביל לשחרור הולנד.

הבטיחות של MG

אם מנקודת המבט של המשחקיות, של הטקטיקה הגלומה במשחק, הבחירה הזו היא במקום, למעשה עושה את זה הרבה יותר קל לקבל את ההחלטות הנכונות ברוגע (יחסית) מבלי להסתמך יותר מדי על המפה, מתוך נקודת מבט של שליטה יש עץ בסיסי מסוים. למרבה המזל, לחיצה ואי לחיצה על L1 כדי להיכנס ולצאת ממכסה היא די מסורבלת, וכשאתה נתקע באש האויב ורוצה לבצע נסיעה מהירה בין מכסה אחד למשנהו, הכל הופך להיות מסורבל בהחלט, עם סיכון להיתקע איפשהו , נתקע במצלמה שלפעמים אינה מגיבה מיידית לבקשות השחקן. לא שהבעיה הזו מערערת את ההנאה מהמשחק, צריך רק קצת תרגול כדי ללכת רחוק יותר, אבל להיות חדש ומבורךתכונה, מצטער שזה לא תמיד עובד בצורה מושלמת. התחושה האחרונה, לאחר מבחן מקיף, היא שנעשו צעדים גדולים קדימה לעומת הפרקים הראשונים של הסדרה. נראה שנמנעה חזרתיות מסוימת בבסיס, לא כל כך בגלל הכללת קטע צליפה או אחד על סיפון שרמן פיירפליי, אלא בגלל העיצוב ברמה הכללית המצוינת, שמחליף שטחים פתוחים עם רגעים פנימיים במפעלים או בניינים הרוסים, ב. שאין זה נדיר להתקדם לבד או בזוגות, רק כדי לחזור מאוחר יותר לפקד על אנשיך. הכל הרבה יותר כיף, פחות מתסכל, מונוטוני ומהיר יותר, הניהול הטקטי נמצא שם, אבל הרושם הוא שבדרך כלל הקצב מהיר יותר, ההחלטות מתקבלות מהר יותר, ובזכות הסיקור בראונינג (כאשר זמין), תקיפות הן קל יותר לביצוע, כל עוד אינך משגר לראש מבלי להמתין לדיכוי אש האויב.

הבטיחות של MG

בבחירת דרגת הקושי הראשונה, אפשר גם לחפש תהילה אישית מסוימת, לנטוש את היצירה בשיתוף עם חבריך, להתערב רק במקרים שבהם אין אפשרות לעקוף לבד. במקרה זה לצוות הבזוקה יהיה קל מדי לדפוק עמדות מבוצרות, כל עוד יצליחו למקם אותן, בהתחשב בכך שפעמים רבות שלושת הגברים הוכיחו חוסר רצון לתפוס עמדות לירות. ברור שבוחרים באפשרות רמת הקושי הבאהזאב בודדהופך מיואש מאוד, בעד תיאום נכון של פעולות. הדבר היחיד שנותר ללא שינוי הוא הבינה המלאכותית של האויבים, מצוינת בחיפוי, גרועה בהחלט בתמרוני האיגוף המעטים או כשהחיילים באפור-ירוק נשארים משופדים למרות מקלעים שהתפוצצו כמה מטרים מהם. עם זאת, ההתנהגות של חבריהם לקבוצה, למעט המקרים הספורדיים שבהם הם קופאים ללא סיבה למרות הפקודות שניתנו, היא די טובה ותגובתית, גם אם למען האמת במצבים מסוימים הם בחרו בדרך הארוכה והמסוכן ביותר לעבור מכסה אחת ואחרת, בסופו של דבר נורה כמו קיכלי. באופן כללי יותר, עדיף להימנע מנסיעות עיוורות ארוכות מאוד מחלק אחד של המפה לשני, להדריך אותם צעד אחר צעד הוא הפתרון המנצח. לגבי מרובה משתתפים, עד 32 שחקנים יכולים להתחרות במשחקים במצב Team Deathmatch, שבו כל שחקן משחק חייל. הפתרון הזה מסגיר את רוח הצוות של התואר לטובת משחק קל יותר, מיידי וכאוטי יותר.

אורות וצללים בהולנד

בפן הטכני, השימוש ב-Unreal Engine 3.0 מדהים עם אופק ויזואלי עצום מאוד, ואפקטים מיוחדים מעולים, במיוחד אלו של אור, כדי לחזק ימים של שמש מלאה, עם שימוש תכוף ב-HDR וכאלה שבהם גשם מתמשך או מתמשך. החושך המואר על ידי הבניינים הבוערים, מגביל את ראיית החיילים. אזכור מכובד מגיע גם לאפקטים הקשורים לפיצוץ ולאלו המדמים לכלוך על המסך. צעד נוסף למטה הם המרקמים המיושמים על המודלים של הגיבורים ועל רפרודוקציות של הסביבות. הראשונים משחזרים בנאמנות ובפירוט את הפנים והצבעים, הקפלים והלכלוך של ההסוואה של אז, בעוד שהאחרונים לא נהנו מאותו ניקיון גרפי שהושג ביצירת החיילים. לא שהם גרועים, אבל יש הבדל איכותי מסוים בין האלמנטים על המסך. האנימציות בהחלט חיוביות, כאשר החיילים רצים, מתכופפים ומטעינים מחדש את נשקם בצורה מציאותית וקולחת מאוד, ובאותה צורה זוכה לשבחים למרטוטים שהופעלו לאחר הפיצוצים הפירוטכניים, שמנפצים את הגופות, עם הרבה מנוולים. גפיים וראשים צובעים את שדה הקרב באדום. בקיצור, מגזר גרפי שאינו מפתיע בזכות הפרטים שלו, ההצללות והמיפויים שלו בשפע, אך במקום זאת מחזיק מעמד ועובד בצורה מושלמת בזכות האפקט הכולל הכולל, המספק רפרודוקציה אמינה ומלאת חיים של הולנד תחת הכיבוש הגרמני.

הֶעָרָה

Brothers in Arms: Hell's Highway הוא בהחלט משחק מצוין, יורש ראוי לשני הפרקים הקודמים של הסדרה. כלי הנשק החדשים של הקבוצה מעצימים את האפשרויות המוצעות לשחקן, מה שהופך את התואר Gearbox למהנה ותזזיתי עוד יותר, מבלי לעוות את המרכיב הטקטי והמנומק של המשחק. הדובדבן שבקצפת, יותר מאשר המגזר הגרפי המתחדש, הוא הגישה הנרטיבית והקולנועית של האיטרציה השלישית הזו, שהופכת את Hell's Highway למוצר בוגר בהחלט, לא כל כך בגלל מה שהוא מציג, גולמי ואכזרי ככל שיהיה, אלא בשביל איך זה מראה את זה, מספר על האכזריות של מלחמה ללא פשרות. הספקות היחידים נוגעים למגזר מרובה משתתפים אשר מסגיר בחלקו את הרוח הטקטית והשיתופית של המשחק, אינטליגנציה מלאכותית תנודתית ושיטת שליטה קשה ומעט מסורבלת בתחילה.

מִקצוֹעָן

  • חלק נרטיבי בוגר
  • הצגת כלי נשק חדשים ושיטת כיסוי
  • טקטי ומנומק אך בו זמנית תזזיתי ומהנה

נֶגֶד

  • מרובה משתתפים לא טקטי במיוחד
  • בינה מלאכותית משתנה
  • שיטת שליטה מעט מעץ