Bayonetta 3: סקירת ההימור הגדול של Platinumgames

בעוד שמביאים שמחה למיליוני אנשים מדי יום, תחום משחקי הווידיאו הוא למעשה אמבט דם דיסקרטי מאחורי הקלעים, ואנחנו לא מאמינים שזה מופרז להכניס אותה בין המערכות האקולוגיות הפועלות התחרותיות והכאוטיות ביותר במחזור, במיוחד אם אנו רואים את תזמון הייצור הבינוני והמספר הלא -משתנה של הדברים שיכולים להשתבש במהלך התפתחות של כל פרויקט עם ערכי ייצור מכובדים. אלה שבוחרים לזרוק את עצמם לעולם הזה, בדרך כלל עושים זאת בגלל תשוקה רגועה למדיום, ובכל זאת, אפילו המפתחים הסבלניים ביותר העשירים בהתלהבות נאלצים לחיות במודעות שקשה לעקוף אותם, כמו הוודאות הכמעט מוחלטת, שרבים מהרעיונות המקוריים מאחורי פרויקט, יקצת כעת למסקנה שלו, או את הצורך המעשי שלהם להגביל את השאיפה שלהם כדי לבטל יותר את המוצק.

העובדה שמפתחים רבים נוטים "לצאת" במהלך ההתפתחות נכונה במיוחד כאשר מתמודדים עם סדרות מוערכות מאוד, ללא הרף לפני השטח בין רצונותיהם של המעריצים לעתים קרובות שמרניים מדי והצורך להתפתח מספיק כדי להצדיק את הגידול במספר ליד הכותרת: במקרים אלה צוותים רבים עוקבים אחר הכלל הלא כתוב "של תמיד" משהו לפרק הבא ", כדי לא לצרוך את Crog משלה. ולהבטיח צמיחה של המותג מבלי להפעיל סיכונים גדולים.

מה קורה, אפוא, כאשר בית תוכנה מחליט להפיל לחלוטין את הממס בתערובת, וליצור סרט המשך עם הכל, אבל הכל, מה עובר בראש יוצריו? מה יכול להשתבש ביצירת משחק בו, בנקודה מסוימת, המפתחים בוחרים לדאוג לבטיחות ולהתחיל באופנועים על ידי הקמה לכיוון האופק, בין זיקוקים, קונפטי ופתרונות עיצוביים שכל מנהל בריא בתודעה יזרוק ללא קשר? ובכן, התשובה היא פשוטה: יש הסתברות טובה של 90% שהכל מתפוצץ בצורה לא טובה, בהתפרעות של פיקוח והגזמות של גרגנטסשה.

לשכוח או, גרוע מכך, התעלמות מכך שעשרה האחוזים הנותרים יהיו עם זאת טיפשים במקצת, מכיוון שלפעמים כוכבי הלכת מתיישרים, וכמה צוותים מוכשרים מצליחים כמעט להפיל את הכל בצורה הטובה ביותר, ומעניקים חיים לתארים בלתי נשכחים באמת. היום, עם עליון גאודיו, נתייחס לאחד ממשחקי הווידיאו האלה: הביונטה 3 אליה התבוננו רבים בתערובת של תקווה וטרור, בגלל הסוגריים האפלים למדי שחיה על ידימשחקי פלטינהבשנים האחרונות.ויש לומר, הצוות היפני הבלתי צפוי הזה, הכשרון למפץ של הז'אנר תמיד היה ... פשוט היו מעטים היו מוכנים להתמקד בהם לאחר שנים ללא פרויקטים ערכיים והקפיטומבולו ההרסני הידוע בשם שלנפילתו של בבלו עם זאת, השנים הללו, הפלטינה לא פשוט נאלצה לארגן מחדש וללקק את פצעיהם, מכיוון שמשחקים בפרק האחרון של פעולת הסאגה המוערכת שלהם, אמת ספציפית נראתה ברורה מתמיד: אי אפשר ליצור כותרת דומה מבלי לצרוך את כל המשאבים, מוצאת אותם ואת הזמן שנמצא בסילוק שלך.

היום, כמובן, ננסה להסביר לך בפירוט מדוע ההרפתקאות החדשות של המכשפה עם משקפיים הן חובה מוחלטת לכל חובב הז'אנר, אם כי העודפים שלהם הובילו לכמה "זיקוקים" יותר מדי. גלה את כל מה שאתה צריך לדעת, בשלנוסקירה מאת Bayonetta 3ו

Narrativa: Multiverse thanness של Bayonetta

In Bayonetta 3 molte movenze della protagonista saranno pure cambiate, ma non crediate che abbia perso la tendenza a mettersi in posa mentre stermina nemici

בבאונטה 3 תנועות רבות של הגיבור ישתנו גם כן, אך אינן מאמינה שהיא איבדה את נטייתן לדגמן תוך כדי השמדה של אויבים

אֲנִיביונטההם בהחלט לא משחקים שנרכשים בדרך כלל בגלל העלילה, אבל אם רק פלטינה תמיד ניסתה לשמור על מעין עקביות בסיסית באירועים הפרדוקסאליים של הסדרה, אפילו הצליחו לתת צורה לאירועים נלהבים דיסקרטיים של סוף הפרק השני (ניסינו לסכםהסיפור של ביונטה בספיישל זה). בכך שהעמדנו זאת בחשבון, האמנו שתואר שלישי זה יתחיל מבסיסים הדומים מאוד לקודמו הישיר, למרות הטריילרים כדי להציע מספר עיוותים. אז דמיין את ההפתעה שלנו כשמצאנו אחד שיחכה לנונרטיב לחלוטין בשירות המשחק, בו נראה כי העיקרון המייסד של הקמפיין כולו הוא הרצון הפשוט של המפתחים לפרוץ את קיר העודף ברציפות, עד להגיע לפסגות שקשה להרות על ידי מוח אנושי.

תשומת לב, זה לא אומר שההיסטוריה חסרה לחלוטין במשמעות; משחקי הפלטינה נבחרו רק בגילוי לב לפשט דברים, מה שמציב את האיום הסטריאוטיפי הרגיל להביס בתחום. הבחור הרע הזה בשם הייחודיות מייצג הפעם, עם זאת, סכנה לא רק לכוכב הלכת של הביאונטה שלנו, אלא במשך שלםMultiverseואיך אתה יכול לדמיין היטב שהבחירה הזו מעניקה חיים לסדרה של אבסורדים מדהימים, שנבחרו בקפידה להציע למצבי השחקנים שאינם מדודדים ככל האפשר וכיף להתמודד. יתר על כן, העובדה כי עלילה המקושרת למולטי -מגוון היא במובנים מסוימים חיוניים מדגימה עוד יותר את הטרדות השנייה שלה מאשר האלמנטים האחרים של המשחק: חלק גדול ממה שקורה "מוסבר" יותר על ידי התיאורים של הדמויות מאשר מהסרטונים, ועל ידי Advanced אתה תהיה מעוניין יותר באיזה טירוף חדש יש לכל פרק להציע ולא למסקנה בפועל.

Un demone emulo di Godzilla che piroetta aggraziatissimo tra grattacieli che cadono. Ci credete se vi diciamo che in Bayonetta 3 è il livello più basso di assurdità che vedrete?

אמולו שד של גודזילה שפירואטה חיננית מאוד בין גורדי השחקים הנופלים. האם אתה מאמין שאם נאמר לך שבבייונטה 3 היא הרמה הנמוכה ביותר של אבסורד שתראה?

נקודת המבט שלנו? הבחירה לקחת אפילו פחות ברצינות מהרגיל ולמעוך עוד יותר את המאיץ על המרהיבות היא מאוד מספקת, ובמקום מוזר, היא ממש הדביקה אותנו למסך עם ביטוי תמידי באמצע הדרך בין הנרגשים והמרוממים. אם להיות כנה, אנחנו אפילו לא רוצים להיכנס לסיפור עוד יותר: זה באמת יהיה פשע לצפות מה קורה בביונטה 3, מכיוון שזו יותר מתמיד פעולה שאסור להרוס את הפתעותיה.

ברור שהטובים שהמשחק נותן הם לא רק סצינות ביניים שנחקרו היטב; כפי שנאמר בעבר, פלטינה משחקי הכניסו את הנשמה בהפקה זו ולא הדגישנו את הכפוף של הנרטיב למשחק כלאחר יד. הביאונטה השלישית, למעשה, מעבר למערכת הלחימה המצוינת ביותר שלה, מציבה מספר וריאציות מכניות גבוהות יותר מהציפייה שלנו, שנראה כי במובנים מסוימים הופכים את הפסוק למה שמתקבל מהצוות עם נייר אוטומטי, גם אם ברמה גבוהה בהרבה. עם זאת, ניכנס יותר בפירוט של הבחירות שנעשו (תמיד ננסה לחשוף כמה שפחות, ברור מאליו) מדברים בדיוק על הקרבות, ואת המערכות הרבות המהוות את שלד החוויה.

משחק: ארסנל מכשפה אמיתי

La meccanica del Demone Succube non è una semplice aggiunta stilistica. In Bayonetta 3 dovrete usarla con furbizia per dominare gli scontri

המכניקה של שד סוקוב אינה תוספת סגנונית פשוטה. בביונטה 3 תצטרך להשתמש בו עם ערמומיות כדי לשלוט בעימותים

הנשמה האמיתית של בייונטה 3 היא ללא ספקמערכת לחימה, באופן מוזר, אפילו ההיבט הקשה ביותר שאי פעם מנוהל על משחקי פלטינה למרות היסודות החזקים מאוד של קודמיו. היסודות של הביאונטה הראשונה מאוד הם, למעשה, עדיין בין הטובים ביותר שנראו אי פעם בפעולה, אך עם הפרק השני (זה עם האשימוטו במושכות) כמה מהאלמנטים הטכניים ביותר היו נגישים ופשוטים יותר, למרות עלייה משמעותית במגוון הנשק ושיפור רגיש של כל היבט אחר של המשחק. פלטינה הייתה יכולה להמשיך בדרך זו, שנועדה לרוב להרחיב את קהל ההתייחסות שלו היטב מחוץ לגומחה המאוחדת הרגילה של שחקני מומחים, במקום זאת הבחירה הייתה כמעט מצד שני, שלמה עם מכניקה נוספת המסוגלת לסבך ולשנות ברגישות את הגישה לקרב. אך לפני שתגיע ללב של הפירורים הדמוניים הידועים שכבר והטרנספורמציות השונות, אנו מאמינים שזה המקרה לשקול, למעשה, את היסוד הצודק, מכיוון שהם נשארים את העמודים הנושאים העומס של הלחימה, ואנחנו מאמינים שחשוב לשים את המאפיינים שלהם בשחור על לבן.

נקודת המשען של העימותים של בייונטה 3 נותרה שוב כוריאוגרפיה של התקפות והתחמקה עם נזילות יוצאת דופן, הנתמכת בצורה מפוארת על ידי מכניקה מרכזית הנקראתDORTGE OFFSEו כדי להסביר את זה על קצה המזלג, זו היכולת לשמור על מהלכים של משולבת ששיננה עד אז, החזק את כפתור ההתקפה במהלך הדודג ', כך שתוכל לשמור על כוחם של הפוגע שלך ללא שינוי גם אם אתה מגן על עצמך מפני התקפות אויב (המכות הרסניות ביותר הן, אחרי הכל, תמיד בסוף השילובים). ברור שהמכניקה יכולה לשמש למניבים אחרים - אפילו רק שמירה על מכה שהועמסה במהלך התנועה המהירה, לומר - אך באופן כללי זהו אלמנט משולב לחלוטין עם הקרבות, שמתחתן בצורה אלוהית עם היכולת של ביאונטה להאט את הזמן אם זה נמנע מהתקפות רגעים לפני שנפגעו.

Anche in Bayonetta 3 c'è una complessa progressione delle mosse. E aspettate di vedere quante armi avrete a disposizione...

גם בביונטה 3 יש התקדמות מורכבת של המהלכים. וחכה לראות כמה כלי נשק יהיו לך זמינים ...

כעת, הפרק השני הקל מאוד את הבלט האלים הזה, עם חלונות של פגיעות של תמרוני ההגנה הגדולים ביותר, אויבים בממוצע פחות אגרסיביים, די הקלו על עיצוב המפגש (מגוון מינורי של מתנגדים וכישוריהם במהלך ההתנגשויות), ובוסים שונים של התנאים, כאשר החשיבות של התנועה והמיקום שלהם התכוונו מספיק. עם זאת, זה לא היה המקרה, הביאונטה הראשונה, שנטתה להיות הרבה יותר "רעה" במקרה של השתמטות מחושבות קשות - תזמון די מגושם של דלת מתחמקת בסדרה כדי להאט את הזמן רק לרגעים ספורים, במקום להשיג שניות שלמות של היתרון - ובאופן אכזרי בחישוב הסופית של כל קרב, "פקטוגציה," בביטוח "," ביטחון " -" ביטחון "". ביונטה ובייונטה וביונטה שטן מאי בוכים, ואהובים מאוד על ידי פרפקציוניסטים.

הפרק השלישי? קרוב יותר קרוב לראשון כתזמון, אך עם הרבה הבדלים לא זניחים. כאן, למשל, ביונטה יכולה כן לרגילצייד כלי נשק שונים- וכמו בפרקים הקודמים מקיימים שתי תצורות שונות, בנוסף ליכולת לעבור מייד מאחת לשנייה גם באמצע הקומבואים - כאשר ההבדל של אולם כבר לא יכול היה לצייד מכשירים שונים על הרגליים והידיים. זה אולי נראה צעד אחורה, אבל זה מאוזן על ידי שני גורמים: יש לנשקמהלכים ושילובים ספציפיים יותר, הם הרבה יותר רבים, ומחושבים להיות ייחודיים ביותר, עד כדי לשנות לחלוטין את סגנון הלחימה של הגיבור. כמובן, אפילו בעבר הם היו מגוונים ומצוידים במכניקה מיוחדת, אך בביונטה 2 רבים מהם היו זמנים דומים של שימוש, או בכל מקרה "מגנטיות" יבשה שהקשה מאוד על להכות ריקות, גם כשהם מתמקדים בבחירות איטיות בהרבה מהממוצע. כאן, בבייונטה 3 אוטומטיזם אלה הם עדיין בחלק מהכלי הנשק המהירים יותר, ובכל זאת לא ניתן לומר את אותם כבדים ביותר, שבדרך כלל דורשים מעט מחקר ואימונים בריאים כדי להיות מנוצלים ביעילות. כדי לתת לך דוגמא, שבה האקדחים הראשוניים הבלתי ניתנים לטעות של הגיבור עברו למרחק קצר שלעתים קרובות מתחברים לשלמות וזורקים כדורים עם נזק מוגבל מועיל כדי להגדיל את רדיוס הצילומים, כבר לא ניתן להשתמש בפטיש שנקרא עמוד G במרחק של גמישה מוגזמת, בגלל גמישה מוגזמת. (פערים באופן מביך על ידי נזק הרסני). חשבו, אפילו כלי מוות מהירים למדי כמו יו-יו הלוהט אשר נפתחו בקרוב יחסית באזור הכפרי, אם כי ככל הנראה דומים למשרות הפרק השני, למעשה יש אזורי התקפה מדויקים, מה שהופך אותם למועילים בעיקר נגד מתנגדים בגודל עצום או לדרוש כדי להפיק את המרב מהתנועות הפתאומיות של התקפות מסוימות. בקיצור, אם אתה חושב שאתה יכול ללחוץ על מקשים באקראי במשחק זה, היית טוב לחשב מחדש את סדר העדיפויות שלך: לכל נשק יש יתרות לכבוד ומחייב שימוש במינימום של טקטיקות במיטבו, אפילו את "הטבעיות" ככל הנראה יותר. לכל זה, עליכם להוסיף גם קרבי אויב מוגבר, הכרחי בכדי להצדיק את כל המכניקה החדשה שאנו הולכים לטפל בקרוב ...

מערכות חדשות: היררכיה דמונית

La Mimesi Demoniaca si attiva spesso anche alla fine di certe combo in Bayonetta 3, e aumenta ulteriormente la spettacolarità

המימסיס הדמוני מופעל לעתים קרובות גם בסוף שילובים מסוימים בביונטה 3, ומגדיל עוד יותר את המרהיב

Platinumgames הוא ללא ספק צוות שמרני, וכאמור בהנהגת מאמר זה, עם Bayonetta 3 הוא החליט לשחק את כל הקלפים האפשריים, ואפילו בא לחולל מהפכה במערכת הלחימה הידועה שדיברנו זה עתה. פעולה מסוג זה בדרך כלל מסוכנת מאוד, מכיוון שלוקח מעט מאוד לזרוק איזון עדין מאוד לאוויר, במיוחד כאשר מוכנסים סדרה של מכניקה שעלולה להיות חזקה במשוואה; אלא שכאשר אנו הולכים להעמיק את מה שנעשה על ידי הצוות היפני, אחד מבין כיצד חידוש הפרק השלישי הזה מחושב למעשה יותר ממה שהרשמים הראשונים יכולים להציע.

השינוי הגדול הראשון נקראשד סוקובוזה לא יותר מאשר טכניקה תחליפית של "המהלכים הסופיים" של הפרקים הקודמים, בתורו מנצלת את הכוח הקסום של הגיבור. לאחר הפעלה, יכולת זו מעוררת יצור דמוני ענק שניתן לשלוט עליו באופן פעיל, כאשר החיסרון של המדליה יישאר חסום וחסר אונים בריקוד ארוך. השדים נזכרו אפוא צורכים במהירות את סרגל הקסמים לעיל, אך צילומי הצילומים שלהם הרסניים ויכולים לבטל בקלות עימותים תובעניים (או צ'וק מלא באויבים גדולים). כדי למנוע מהחיות הללו לשבור לחלוטין את המשחק, לכן, פלטינה הציבה סדרה של משקעים מעניינים, מה שהופך את המכניקה החדשה רק באופן חלקי בלבד. הראשון הוא בדיוק הבלט בו בייונטה חייבת לבצע עבור כל התפתחות: האויבים נוטים לעיתים קרובות לתקוף את האיום הקרוב ביותר ורבים מהם מתקפות אזוריות, ולכן סביר להניח שהוא יושפע במהלך טכניקה זו (וזה מוביל את המפלצת שנזכרה להיעלם מייד). זה לא בשום צורה רעיון מספיק כדי לווסת כראוי את שומני השד, מכיוון שמיצוב הולם מאפשר לו לנצל אותו בבטיחות יחסית, ומסיבה זו החליטו הפלטינה גם להכניס אויבים לתחום שלא ניתן לתקוף אותם בקלות על ידי התנשאותם, חלקם מעודדים את המפוצצים שלהם), ומכריחים אותם במצבם של הבוס. קיימת גם האפשרות ששדים יאבדו שליטה ויפנה נגדך אם הם מושפעים לעיתים קרובות מדי ומרתיעים, אך מדובר באירוע נדיר ואינו מייצג משקל נגד הדומה לאחרים.

I nemici di Bayonetta 3 potranno sembrare banali, eppure sono tra i più aggressivi e imprevedibili mai visti nella serie

אויביו של בייונטה 3 עשויים להיראות טריוויאליים, ובכל זאת הם בין האגרסיביות והבלתי צפויות ביותר שנראו אי פעם בסדרה

בסך הכל זוהי ההתפתחות הטובה ביותר של "צילומי החן" שיכולנו להרות, גם מכיוון שאנחנו לא מול שילובים נוספים פשוטים מרמים בגלל מימד השדים, אלא ליצורים אמיתיים עם כישורים ייעודיים, שנשלטים כאילו היו גרסה איטית ועצומה יותר של הגיבור. יכולות להיות גם שלושה כאלה, אף אחד מהיצורים הללו אינו זהה לאחרים, ולחלקם יש אפילו סינרגיות מעניינות מאוד עם משולבת קלאסית, המאפשרת לך לעשות דברים שאינם קשורים לאויבים המעצבנים ביותר. זה לא הספיק, שדים מותאמים גם לתמרונים ההגנתיים והפוגעניים הבסיסיים, מכיוון שאם זה מתעורר בסיום שילובים ספציפיים, הם הופכים למהלכים מיוחדים של כוח נדיר, ואף ניתן להשתמש בהם בדומה להריון מונה לפני שהושפעו מהתקפה פיזית. אוקיי, ישנם אזורים מוגבלים שבהם לא ניתן לזכור אותם בשום דרך, אך הם המיעוט הקרוב, וברור שהמפתחים רצו להפוך אותם לחלק בלתי נפרד מהמערכת החדשה ברוב המכריע של הסכסוכים.

אם אתה מאמין שהכל כאן, אתה גם מחוץ לכביש, מכיוון ששדים - בדרך כלל מתקבלים יחד עם כלי הנשק החדשים ולפעמים זמינים באופן זמני בפרקים מסוימים - קשורים גם לאלמנטים אחרים של המשחק כמו כמוחידות וחקירהו כוחות הפיתוחים נחוצים למעשה כדי להתגבר על כמה חידות יסודיות, ובמקרים שונים זה קרה לנו כדי להשמיד חסמים או מבנים בעזרתם להגיע למקומות מסוימים. בנוסף, כל נשק המכיל אותם מאפשר להם לעשות זאתלהפוך לצורה היברידיתנבדל בטכניקה שנקראתמימיס דמוניהמשנה את הניווט. בעוד שביאונטה השיגה לראשונה צורות של בעלי חיים כדי לנוע מהר יותר ובקלות במפות, כעת כל אפשרות תנועה נוספת נובעת מהמימסיס, למגוון במתחם המפתיע. אוקיי, לא כל כישורי התנועה תקפים באותה צורה, עם זאת, זה ממש כיף לעבור מצורת עכביש ענקית המסוגלת לנוע למפה כספיידרמן באמצעות קובי העכביש שלו, למעין יונה אנושית צפה גדולה, המעבירה מספר עצום של טרנספורמציות אחרות. למרות שאינו שינוי מהותי, הוא מוסיף פנאש נוסף לטיול, והוא נשוי היטב בנוכחות בכפר המפות הרבה יותר נרחב ומלא סודות ממה שנראה בעבר. כדי לסגור את הפסקה הארוכה כבר מאוד ביופי, ראוי להבהיר כיצד אפילו מצב של "אפילו קיים במשחקשֵׁדִי"מה שמוסיף גרסה נוספת של חסד לכל באר האל שתואר זה עתה (זה תלוי בנשק המצויד באותו הרגע), וכי אם האויבים המומים על ידי הפיתוחים, עדיין ניתן להשתמש בזקנים היקריםעינויים במתקפותשל הביאונטה הראשונה שנפטרת יותר בשטף; מי יודע, אולי בפלטינה הם דאגו שלא להציע מספיק דרכים להפוך אויבים לחתיכות עם פיתוחים הדומים לקאייג'ו, ורשימת מהלכים שיכולים להיות מסוגלים למלא אנציקלופדיה של פעולה. לך תדע.

קושי, מבנה כפרי ודמות חדשה: סגול עם קוצים

Viola è la seconda protagonista di Bayonetta 3,  e ha un look da dura completamente all'opposto della sua reale personalità

ויולה הוא הגיבור השני של בייונטה 3, ומסתכל קשה לחלוטין על ההפך מאישיותו האמיתית

נראה כי מסה זו של שיפור המערכת המקורית עבור מנהל יוסוקה מיאטה החדש ועבור קמיה (הנוכחית כמפקחת) עדיין לא הספיקה, מכיוון שבנקודה מסוימת הם גם החליטו לקחת השראה מהסדרה הקרובה ביותר לשלהם, ולהוסיף גם בביונטה 3יותר תווים שניתן להשתמש בהםבהשוואה לשטן האחרון של השטן במאי. כאן ההגעה החדשה היא רק אחת: ילדה בשםוִיוֹלָה, לבוש כמו נדנדה פאנק וחמוש בקטנה; עם זאת, ההקבלה ליצירותיו של Itsuno בקאפקום נותרה, לרשימה דיסקרטית של מוטיבציות.

בבסיס הסגול זה יכול למעשה להיראות קרוב מאוד למקבילו הבלתי ניתן לעצירה עם משקפיים, בהתחשב בכך שמערכת ההתקפות שלו דומה לרוב וגם לניידות של נערת הקוף זו של ביונטה; המערכות המתקדמות שונות לחלוטין, מכיוון שלא רק ויולה יכולה להפעיל אתזמן המכשפהשמאט את הזמן רק עם חלקמצעדים ברגע האחרוןאבל זה מסוגל לעורר שד יחיד - חתול בשםצ'שייר- עם תכונות די רחוק משד סוקוב. צ'שייר הוא למעשה עצמאי, ובעוד שאתה מסתובב במפה על ידי לקיחת האויבים לטמעה, ויולה יכולה להמשיך לנוע ולהילחם בחופשיות כאילו לא קרה שום דבר, עם הבדל יחיד ומשמעותי: הצורך לפתוח את חרבו כדי להתקשר לחתול, הוא נאלץ לנצח בידיים חשיבות במהלך האיתורים, ובמדינה זו הוא לא יכול עוד להשתמש במצעדים. כדי לספר לכולם, יכולת מסוג זה לגרום נזק תוך כדי ביצוע תמרונים אחרים היא במובנים מסוימים הגרעין האמיתי של סגנון הלחימה של הגיבור החדש הזה, שכן בנוסף לשימוש המוזר בשד שלה, הילדה יש ​​מהלכים מרובים המשיקים באופן זמני את קטאנה, ומפעילה את מסרקי האגרופים והבעיטות בזמן שהלהבים ממשיכים לחתוך את האכילה.

In Bayonetta 3 Viola non tocca i picchi della strega con gli occhiali, ma ciò non significa che non sia comunque divertentissima da usare

בביונטה 3 ויולה לא נוגעת בפסגות המכשפה עם משקפיים, אבל זה לא אומר שזה עדיין לא מאוד כיף לשימוש

בסך הכל, מצאנו גם את ויולה תוספת מצוינת, מכיוון שהשימוש בכוחות IT כדי ליישם אסטרטגיות שונות לחלוטין בהשוואה לתערובת של מהלכים מדהימים ומעוררי ביונטה. זה בסוף לוחם טכני ומוגבל יותר, שהמצעד שלו מוביל להגן על עצמו בתזמון גדול יותר, ורדיוס לא מוגזם שלו נדרש לנוע עם ערמומיות כדי למקסם את הנזק. בכל משחק אחר, המכניקה שלו, המאפשרת לך גם לבצע התקפות מעניינות העמוסות הן בחרב והן עם הכדורים, תהיה די והותר כדי לתמוך בכל הצריף ללא כל קושי; עם זאת, בביונטה 3 יש בעיה: הגיבור המקורי שופר והועשר עד כדי כך שהוא נראה סגול כמעט משעמם בהשוואה. כדי להיות ברור, ההבדל בין הילדה לביאונטה דומה לזה שבין דנטה לשחור בשטן מאי בוכה, ולא עם המרחק בין שני הפרק החמישי, אלא התהום הדיסקרטית שנראתה ברביעית. אולי זו הסיבה שבמהלך הקמפיין, הפרקים בתפקיד הילדה הם מעטים יחסית: הפלטינה הבין עד כמה השימוש הגיבור המקורי היה מרגש יותר, ובחר שלא להגזים בכניסה החדשה והצעירה.

דגש זה על טכניות מתקדמות גם בחידושים הוא, אם שום דבר אחר, חיובי מאוד, ומשפיע גם עלהתקדמות קושיואילךניהול ציוניםבסוף ההתנגשות דיברנו בעבר. מצד שני, אם אתה נותן לגיבור שלך כוחות כמעט אלוהיים, יש לאזן את זה בהדרגה ברמה גבוהה יותר של אתגר, ולכן פלטינה משלמות כיול את התוקפנות ומגוון האויבים כלפי מעלה במהלך הקרבות. אֵלֶההומונקולוסהם אולי פחות יצירתיים מנקודת מבט אומנותית גרידא מאשר המלאכים והשדים של שני הפרקים האחרים (גם אם המשטחים קשורים יותר לפלטת הצבעים שלהם מאשר למראה האמיתי), ובכל זאת, אפילו "הבשר השחיטה" יש התקפות מתזמון משתנה ומרובים יותר, ובמהלך הקמפיין נעשה שימוש במעצבים של יותר מנוכחים, הם מעניקים קמפיין יותר מן הקמפיין -מוטל על עצמם, רגיל. כדי להבטיח שהדברים לא יסתבכו מדי בשמירה על ריקוד ההשתמטות וההתקפות שהופך את ביונטה למה שהיא, המפתחים נתנו אפוא את כל הנשק, אפילו לאט והמצומח יותר,כמעט כוחות תנועה מיידיים, המאפשרים לך לירות כמו ברק בין יעד אחד למשנהו ללא הפסקות אמיתיות. זה לא הספיק, הרבה מהאיזון הלך לגעת במערכת הפצת ציוניםבסוף העימותים, בהתחשב בכך שהמטרה האמיתית של כמעט כל משתמשי הוותיקים, במקום לשרוד את הקמפיין, תמיד הייתה למקסם את הביצועים כדי להשיג פסלי פלטינה טהורים בכל פרק בודד.

In Bayonetta 3 compariranno varie facce note. Rodin ovviamente non poteva mancare

הערות שונות יופיעו בבייונטה 3. ברור שרודין לא יכול היה להחמיץ

קבלת הפלטינה, בבייונטה השנייה, הייתה, עבור הרבה שחקנים ארוכים, קל מדי, אתה רוצה למאפייני המשחק, אתה רוצה לאפשרות להפעיל מחדש כל קרב במקרה של טעות פשוט על ידי הפעלה מחדש של המשחק. בפרק זה חזרנו במובנים מסוימים למקורות, עם טוויסט דיסקרטי: אניPlatinum Puriהם הרבה יותר קשים להשגה, מכיוון שמחסומי הפרקים נמצאים בתוך קרבות וציונים הקשורים לזמן ההשלמה ויש לנהל את המשולבת עם אינטליגנציה; הפסקות קצרות מספיקות מכיוון שציון השילוב "שבור", תוך שימוש לרעה בשדים מוביל שמספר פעמים רבות לא לטפס די מהר, ולא חסרים קרבות עם זמני השלמה צרים במיוחד (זה גם מסיבה זו הגדרנו את האיטיות והקשה להשתמש בנשק, והמשחק מציע שפע של טכניקות גישה מהירות). מצד שני, כדי להימנע מעודפים, עם זאת, פלטינה החליטה לקחת בחשבון כמעט רק את התוצאות הטובות ביותר של כל ניסיון, המאפשר לכל מי שיחיה את הפרקים לשפר את הציונים לדאוג רק של עימותים קשים מסוימים מעת לעת, מבלי לרסק יותר מדי לטעויות בקרבות קלים במהלך כל ריצה. זוהי פשרה נחמדה, שלדעתנו הופכת את החיפוש אחר ביצועים מושלמים לכיף עוד יותר.

כדי לספק את השחקנים התובעניים ביותר, משחקי הפלטינה התערבו גם על ילדם האחרון בצורה מעניינת אחרת: הם החליטו לייבש את הקרבות נגד הבוסים ביובש, כדי לא ליפול לטעויות של "אויבי הענק" של העבר. Bayonetta 3 מפעיל אז חטיבה ברורה בפגישות אלה, שאמורה לספק כמעט כל סוג של משתמש. במהלך הקמפיין, חובבי קרבות מתארים נגד אויבים עם דפוסים מורכבים ימצאו מספר רב של הומנואיד שמחכה להם, בין הטובים ביותר שהיה לנו מזל טוב לאתגר במשחק מסוג זה; לכל האחרים מדי פעם יש עימותים כן עם Bestioni גדולים כמבנים פשטניים יותר, אך רוב הבוסים שנועדו למקסם את המרהיבות בנויים סביבשינויים מתמשכים של משחקדיברנו בהתחלה. אין עוד אתגרים שמבטלים הפעם את חשיבותם של מכניקה מסוימת: כאשר קרב במשחק נועד "להפוך את הסצנה" עושה זאת עד הסוף, עם תהפוכות מערכת מיושמות היטב של המערכת שמבטיחות רעננות שנראית לעיתים רחוקות בז'אנר. תחשוב, הם אפילו שםפרקים נוספים המוקדשים לג'יןזה שונה לחלוטין מהנוסחה כדי להציע מעין משחק התגנבות, ואפילו אלה - כמו מבחינה מכנית מספיק מכנית למים ורדים - מעוצבים עם מספיק קריטריונים כדי לא להיות עייפים ולייצג הסחה מבורכת. למען השמים, ריבוי הניסויים המיושמים על ידי פלטינה יכול לייצר מעט בלבול, אך אי אפשר היה להציב מושג מסוג זה ולהפוך אותו לאינטואיטיבי לחלוטין.

בסך הכל? אנו רואים את המבנה של קמפיין Bayonetta 3 3 כהצלחה יוצאת דופן וללא ספק בין החוויות הטובות ביותר שאנו חווים בשנים האחרונות, אם כי אין זה אומר שהפגמים חסרים לחלוטין.

נקודות חלשות ויכולת משחק חוזרת: אופק פלטינה

In Bayonetta 3 i boss più 'massicci' sono andati incontro a completi cambi strutturali, ma per gli amanti della difficoltà vi sono comunque un sacco di boss davvero impegnativi e dai pattern complessi

בביונטה 3 הבוסים "המסיביים" ביותר הלכו לשינויים מבניים, אך עבור אוהבי קושי יש עדיין הרבה בוסים תובעניים ותבניות מורכבות באמת

כשאתה שם כל כך הרבה בשר על האש, שריפה משהו בלתי נמנע, ובמקרה של ביונטה היסוד שעליו היה משחקי הפלטינה נדד הוא, כצפוי,לְאַזֵןו Bayonetta 3 הוא בהחלט לא המשחק הראשון שיש לו שינויים מנקודת מבט זו - בפרק הראשון באג שמותר לזרוק טילי פרץ עם נשק ספציפי ומבטל באופן מיידי כמה מהבוסים העמידים ביותר, ואנחנו לא מאמינים שיש פעולה שבה כלי נשק מאוזנים לחלוטין - עם זאת, טעות חישוב משמעותית עם שגיאה ספציפית: A הם מאוזנים באופן מושלם - כאן שגיאת חישוב ספציפית זמינה: A STANATIA FANTAMES: A STANATIA AL: A FANTAM A FANTARIA FANTARIA FANTARIA FANTARIA FANTARIA FANTARIA: A.רכבת תופתניתן להבחין על ידי הצבת המסילה על המפה, שתוקף את האויבים על סמך האותות הממוקמים.

מבחינה רעיונית זהו גאון, ואנחנו מבטיחים לך שזה אחד השדים הסוקובוס המשעשעים ביותר להשתמש בהפקה כולה (מצד שני דברים מעטים נוגעים בטירוף של רכבת לשליטה שמעוררת שדים ומשרות ענק כדי לכסח את האויבים במהלך קטטה). עם זאת, אם ציפינו את קיומו, הדבר נובע מהעובדה שהיכולות שלה מכוילות כה גבוהות עד כדי לשבור את ההתקדמות המחושבת בדרך כלל של התואר, מכיוון שהרכבת פועלת באופן עצמאי של ביאונטה (על ידי עקיפה מוחלטת של חולשת הריקוד), וניתן לעורר אותו במבחן. היעילות שלו היא כמו לבטל חלקית אתקושי מקסימאלי זמיןוברור, ברמת האתגר הזו האויבים לא רק מסוגלים לחסל עם כמה יריות בביונטה משופרת כמעט לחלוטין, אלא שהרכב הקרבות משתנה, עם מתנגדים קשים בהרבה במספרים גדולים כבר במהלך חלק מה"פסוקים "הראשונים ואפילוקרבות סודיים עם בדיקות שונות לחלוטיןו פיקוח באופן כללי מעצבן, שאולי יכול היה להיות מוגבל חלקית עם הורדת משך האפקט או זמן טעינה לאחר ההתפתחות, אך אם שום דבר אחר לא נשאר מכשיר שיכול להתעלם לחלוטין על ידי מי שרוצה השוואה אמיתית.

Bayonetta 3 forse non colpisce quanto il secondo capitolo dal punto di vista artistico, ma vi assicuriamo che offre molte più location di quanto possiate aspettarvi

Bayonetta 3 אולי לא משפיע על כמה הפרק השני מנקודת מבט אמנותית, אך אנו מבטיחים לך שהוא מציע הרבה יותר מיקומים ממה שאתה יכול לצפות

פגם קטן נוסף של המשחק לדעתנו הוא החדרתמיקודעם הלחץ של הלבטה האנלוגית, איטי יותר ובלתי -טבעי מזו האוטומטית עם הלחץ של אחד הטריגרים (יתר על כן נחוץ להפעלת מיומנויות מסוימות). אנו מבינים כי הוא הוכנס לתמיכה טובה יותר ב- Viva, המשתמשת באותו מפתח לפארי והייתה גורמת לאשליות דיסקרטיות עם תנועות רצופות של המצלמה באמצעותו, עם זאת היינו רוצים אפשרות לשלב מחדש את התצורה הישנה לפחות עם ביאונטה, ואם במשחק לא מצאנו אותו. עם זאת, גם כאן יש דיבורים על מגניה מינורית, מכיוון שמכונית המיקוד של האויבים הקרובים ביותר פועלת בדרך כלל בפלא, דחיית הגיבורים לעבר היעדים הרצויים היא קלה גם אם אין להשתמש במיקוד הידני, ו"המגנטיות "המאפשרת לך לחבר את הצילומים ביתר קלות למתנגדים בתנועה נוטה לבלתי ניתנים לבלתי נפש 99%.

אם יש רק נקודה אחת נמוכה ממש מהפרקים הקודמים, ויתר דיוק לשנייה, זה ככל הנראה זהכיוון אמנות: Bayonetta 3 למעשה משפיע באופן אסתטי פחות מקודמתה הישירה, בגלל הצבעים העשירים והבהירים יותר, ובהשראה יותר מאשר האחרונים. ככל הנראה, הסיבה היא למצוא בקורבנות במבט שנעשו כדי לשמור על 60 fps במסגרות גדולות יותר ומסיביות יותר; באופן כללי, בכל מקרה, הכל פחות יעיל, למרות פרט גרפי מסיבות גבוהות יותר ברורות.

Non mancano momenti narrativi di impatto in Bayonetta 3

לא חסרים רגעים עלילתיים של השפעה בבייונטה 3

לרשומה: שום דבר מזה לא אומר שביאונטה 3 לא נעימה לראות; הקמפיין גורר את השחקן לשלל מיקומים שונים, והוא הרבה יותר מגוון ומפתיע ממה שניתן להבין מהטריילרים הראשונים. זה גם מחזיק ללא שינויים i60 fpsבשלבים הבסיסיים ביותר, כלומר הקרבות (בזמן שהם עוברים ל -30 במהלך סרטי ההפסקה) וזה היבט לומר הכי פחות חיוני בכותרת מסוג זה. בסוף המאמר, סוף סוף ראוי לדבר עלמשך זמן ויכולת משחק חוזרמכיוון שאפילו מנקודת מבט של המשחק של פלטינה עשה צעדים משמעותיים קדימה. למעשה, הקמפיין נמשך לפחות חמש עשרה שעות והוא כבר ארוך יותר משני הפרקים האחרים, אך אנו מבטיחים לכם שאחרי הזיכויים יש מספר עצום של פעילויות, אביזרים, הישגים והפתעות שיש לבטל את נעילתם, אשר יצרכו אינספור שעות נוספות לכל שחקן ולא רק לפרפקציוניסטים של הפלטיני. רק להזכיר את אחד הדברים הבודדים שאנחנו יכולים לדבר עליהם בגלל ה- NDA: מצא שלוש בעלי חיים הפזורים בכל פרק פותח את הפרקים המקבילים הנקראיםפנומנל vestigia, המכילים תערובת של בוסים נוספים, קרבות מפרכים למדי או בדיקות זמן, וזה רק קצה הקרחון. לא תיפטר מהעבודה האחרונה של פלטינה, אם אתה באמת אוהב פעולה.

מסקנות

גרסה נבדקה מתג Nintendo

משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop

Prezzo 59,99 €

Bayonetta 3 הוא ההסבר הגבישי ביותר לשתיקת הפלטינומג'ס בשנים האחרונות שיכול היה להיות רצוי: ברור שהוא "All-in", משחק וידאו שנוצר הצורך כל רעיון ומשאב אפשרי כדי להשיג את הגבול המרבי של סדרה ספציפית. והדבר המדהים הוא שלמרות שתוכנית דומה יכולה להיות עקומה נורא, הפלטינה הצליחה להשלים אותה לא רק על ידי יצירת אחת הפעולות הטובות ביותר שנעשתה אי פעם, אלא גם הביאונטה המופרזת והבלתי צפויה ביותר שניתן היה לדמיין אותה. כמובן, היצור שלהם אינו מושלם, הוא מציג כמה חוסר איזון ברור ולפעמים העוקבים שלו יכולים להפוך את החוויה לקצת לכאוטית ... להרות מעקב מרהיב ומוצלח יותר של זה היה לדעתנו כמעט בלתי אפשרי, ואנחנו מאמינים ברצינות שזה הסגירה הטובה ביותר שמעריצי המכשפה עם משקפיים יוכלו לחפוץ. הרבה כובע, הפלטינה חיה יותר מתמיד.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה יוצאת דופן, מגוונת יותר ומוגזמת מתמיד
  • אריכות ימים מדהימה ויכולת משחק חוזרת מפלצתית
  • וריאציות משחקיות שהופכות את הקמפיין להפתיעה מתמדת
  • ניהול מוצק של הקושי והסקירה של מערכת הניקוד

נֶגֶד

  • כמה חוסר איזון ברור של נשק ושדים
  • ויולה אינה מרגשת ומגוונת לשימוש כמו ביונטה
  • מבחינה אמנותית יש לזה השפעה נמוכה מהקודם