Call of the Sea, תצוגה מקדימה של ההרפתקה המוזרה ל-Xbox Series

למרות שזה פרויקט לא ממש עצום,קריאת היםהופיע כאחד הכותרים המעניינים ביותר מבין שלושה עשר המשחקים שהוצגו במהלך Inside Xbox. זה יצא בהפתעה וללא כל רעש מיוחד, ובאופן מוזר משקף במלואו את עצם שמו של צוות הפיתוח שיוצר אותו: Out of the Blue, סימן נומן אמיתי, כנראה. מצד שני, זה רק מאשר את הכישרון של הלייבל Raw Fury להפקות אינדי עם מה שנראה כמו זהות חזקה, כפי שהוכיח גם על ידיצוֹבֶלההלילה האחרון. למען האמת, אנחנו גם מקווים שהוא לא ילך לאיבוד בערפילי הפיתוח כמו הכותרים האלה, אבל לפחות במקרה הזה נראה שהמשחק כבר נמצא במצב פיתוח מתקדם למדי, עם שחרור צפוי "בקרוב" וככל הנראה במהלך 2020. אלמנט שאין לזלזל בו, הוא העובדה ששחרורו צפוי בתאריךXbox Game Pass ביום הראשון, מה שיביא לעלייה משמעותית בנראות למשחק המעניין הזה.


עדיין אין הרבה מעבר לטריילר מצגתמוצגים למטה וקומץ תמונות, אבל זה מספיק כדי למשוך תשומת לב ולהפוך אותו לאחד המשחקים המעניינים ביותר של אצווה זו. ברור שאנחנו די רחוקים מחלון ראווה גרפי מבחינת כוח חישוב וטכנולוגיות גרפיות יישומיות, אבל מה שחשוב ב-Call of the Sea הוא הסגנון בו משתמשים, שבוודאי לא פחות חשוב ואף יותר קשה למצוא אותו עם החריפות הזו. שָׁםאפיון גרפימהאיורים וחומרי הקידום תופסים את הסגנון של קומיקס הרפתקאות משנות החמישים, המזוהה באופן מושלם עם התפאורה הזמנית והגיאוגרפית של המשחק, המספר סיפור של גילוי ומסתורין על אי טרופי בשנות השלושים. במשחק, הגרפיקה נשארת באמצע הדרך לייצוג מציאותי אבל מסוננת דרך אסתטיקה מסוימת שתמיד נוטה לקומיקס, בין צורות מסוגננות ושימוש אקספרסיוניסטי באורות ובצבעים.

סיפור מוזר

שנת 1934, בנקודה לא מוגדרת בדרום האוקיינוס ​​השקט:נורההיא מוצאת את עצמה על אי מסתורי בחיפוש אחר בעלה הנעדר, ששבילו מסתיים לפתע בגן העדן הארצי הרחוק הזה שנשכח לכאורה על ידי שאר העולם. מה שמתחיל כסיפור ביןרומנטי והרפתקני, בעקבות הדרמה של אישה הנחושה למצוא את הגבר הנעדר שלה, הופך למשהו הרבה יותר זר כאשר אלמנטים על טבעיים ושרידי ציוויליזציה עתיקה ומסתורית מתפרצים. זה לא בהכרח משהו אפל, וזו אולי המוזרות הגדולה ביותר שלו: למרות שהטריילר מרמז על אלמנטים של אימה קוסמית בסגנון קלאסיlovecraftiano, זה נראה מסונן דרך פרספקטיבה חלומית אחרת. במובנים מסוימים, The Shape of Water של דל טורו עולה בראש, במיוחד בסצנה האחרונה של הטריילר שמרמזת על התפתחויות מיוחדות באמת בסיפור.


Ilמִסתוֹרִיןאולם הוא מהווה את אבן היסוד של המשחק ומתפתח לא רק דרך הנרטיב, שעדיין נראה מהותי, אלא גם עם החידות והחידות שמוצגות בפנינו. התפאורה הסובייקטיבית והקריינות הקבועה שמתרחשת בסרטון אולי גורמים לחשוב על "סימולטור מהלך", אבל עדיין מופיעים זיקוקים של מה שאמור להיות הרפתקה אמיתית, כפי שצוינו גם על ידי המפתחים, שמגדירים את המשחק כ-"הרפתקת פאזל בגוף ראשון מגוף אחר". ב-Call of the Sea מדובר אפוא בפתרון חידות בתוך עיצוב חידה אמיתי כדי לשלב נרטיב חשוב, הנתמך בנוכחותה של סיסי ג'ונס משחקת את התפקיד של נורה. למרכיבי המשחק יש לכן משקל חשוב והם מתייחסים יותר למסורת של הרפתקאות קלאסיות בגוף ראשון כמו Myst ולא לניסויים נרטיביים אחרונים בתחום משחקי הווידאו, אם כי עדיין נראה שיש מנה חשובה של שני הז'אנרים.

הרפתקה אקזוטית

הטעם עבוראֶקזוֹטִי, ההרפתקה ורידי האימה החושפים את חדירתו של העל טבעי קובעים סגנון אקלקטי שמשחק עם הצעות קלאסיות. בין רומן מטבעות, פרוטה נורא ורומן גותי, נראה כי קריאת הים מרכיבה פסטיש המסוגל לשלב כבדרך אגב הרפתקאות ים במקומות אקזוטיים עם האימה הקוסמית של לאבקראפט, ולסנן הכל בחזון רומנטי במיוחד. אלו ההצעות שעולות כשמסתכלים על הטריילר הקצר שפורסם וכבר מדגימות כיצד למשחק Out of the Blue יש כוח מעורר באמת יוצא דופן. נותרו בתחום משחקי הווידאו הטהור יותר, הכותרים שמגיעים הם מעל הכלמה שנשאר מאדית פינץ'בסגנון הסיפור ובמונולוגים של הגיבור, וכןFirewatchלמה שנראה כמו הבנייה הסיפורית, אבל נראה שהמשחק חורג למדי מהמאפיינים הסגנוניים של מה שנקראסימולטור הליכה.


הצד החזק הוא ללא ספק שלואַטמוֹספֵרָה, אלמנט שקשה לנהל אותו ברמות מצוינות במשך כל מהלך הסיפור אבל המפתחים מוכיחים שהוא מטפל בו בקלות מסוימת. מצד שני, האלמנטים שהוכרזו כמקורות השראה באמת נותנים תקווה ביצירת המשחק, בין הרפתקאות קלאסיות פחות או יותר, חוויות נרטיביות חדשות והקסם לכמה היבטים פחות נחקרים של האימה של לאבקראפט. הצוות Out of the Blue מורכב מ-12 ותיקים שתרמו בעבר ליצירת משחקים שונים כולל Red Matter, Metroid: Samus Returns, Deadlight, Gylt, Celeste, Guacamelee 2 ו-Spacelords, כך שכל המרכיבים מצביעים על משחק אחד באמת לפקוח עין. ההשקה מתוכננת לשנת 2020 וההשקה תתקיים מהיום הראשון בקטלוג Xbox Game Pass, כך שיהיו מעט מאוד תירוצים לפספס אותו.

יש הרבה משחקים שמתמקדים מאוד באווירה ובנרטיב, במיוחד בגזרת האינדי, אבל רק לעתים רחוקות ראינו שילוב כל כך מוצלח של הרפתקאות, מסתורין והיקסמות רומנטית לאימה קוסמית בסגנון Lovecraft כמו ב-Call of the Sea עיצוב פאזלים כמו גם התקדמות נרטיבית מבטיחים להציע הרפתקה אמיתית ולא ניסוי נרטיבי "פשוט". למעשה, העבודה הראשונה של Out of the Blue נראית בסך הכל כמשחק די ייחודי שאנו לא יכולים לחכות לנסות בחודשים הקרובים, אשר נגיש גם מקטלוג Xbox Game Pass.

ודאויות

  • השראה ואווירה מעולים
  • מבנה הרפתקאות המתמקד בחידות
  • מעניין ואקלקטי במקורות השראה

ספקות

  • ברור שצריך להעריך את ערך הפאזלים
  • הסיפור חייב לנסות להתבלט בקרב מתחרים עזים