גולי Vanguard: ניסינו את האוטו -טווטלר של יוצר הקסם: המפגש

אפילו הענקים נופלים, לא משנה כמה הם היו מרשימים בעבר. חלקם עושים זאת בשאגה הנתפסת על ידי קילומטרים משם, אחרים במקום מתמוטטים בשקט, ונעלמים מהמחזור בפינה חשוכה; לבסוף, אחרים, סוף סוף, מצרפים את עצמם לחיים על ידי הקדשת עצמם כל הזמן לפרויקטים חדשים, גם אם היצירתיות שלהם כבר לא זו של העבר והסתגלות לחדש הופכת לקשה יותר ויותר.ריצ'רד גארפילד הוא למעשה ענק: אבי הקסמים: ההתכנסות- משחק קלפים שהפך לתופעה גלובלית חסרת תקדים בתחום - ושנון עם התשוקה של משחקי לוח, נעלמה מהמחזור בשנים האחרונות, תוך שהיא מצליחה להבחין בה על ידי העמדת שמה על כמה פרויקטים המסוגלים להשמיע הרבה רעש.

גארפילד למעשה היה בין הקריאייטיב העיקרי שלחפץ, משחק קלפי Valve הידוע בזכות חבטת דומה לזה של לוויתן נפל מגורד שחקים, ובדרך כלל כישלון כזה הוא די והותר כדי לשים קץ לקריירה של יצירתי ידוע בעולם של משחקי הווידיאו. עם זאת, ריצ'רד הטוב לא הפסיק; אחרי אותו פרויקט הוא שם את שמו על KeyForge, הצלחה אדירה עם מושג חדשני במיוחד, שנראה היה שהוא הפך לתופעה חסרת תקדים בין משחקי קלפים. חבל שאפילו שם, הדברים לא הלכו כמו שקיוו: אלגוריתם כושל של היצירה מאזי קפץ את הפרויקט, והסיכון שדברים לעולם לא יחזרו לתארת העבר או נשבר באופן סופי זה נראה גבוה למדי.

בגולים של Vanguard תצטרך לבחור כסף איפה למקם את הכוחות שלך. לאזורי המפות יש ציונים ספציפיים, ומשתנים שיכולים לחזק, לפגוע בך או להשפיע על המפה הכללית

במצב כזה, ככלל, או להיעלם לזמן מה בהמתנה להזדמנות חדשה, או להמשיך ולהעניק אוורור ליצירתיות שלך עם פרויקטים קלים. גארפילד בחר באופציה השנייה והחליט לשתף פעולה עם צוות בשם מחלקת התה כדי ליצוראוטובטלר שנקרא Vanguard Goviles, כיום בגישה מוקדמתו כעת, האוטו -סטטלים הם משחקים מאוד מוזרים, מכיוון שהם אוטומטיים של מרבית המשחקים, וממקד הכל בהכנה לפני הקרב וההתקדמות. במערכת אקולוגית כזו, שבה מערכות ומתמטיקה הן המאסטרים, האם גארפילד הצליח להפיץ משהו חדשני ביותר?

אהם, לא. ניסינו את זה, והתשובה היא בהחלט לא.

מצביע לכבוש, מכל הבחינות

Vanguard Exiles הוא אוטובטל תחרותילכן איננו עומדים מול כותרת שהופכת את ההתקדמות לנקודת המשען היחידה שלה, ומנסים להגדיל את המשתנים המתקדמים הרבה. לא, הנהאתה בוחר סיעה ומשיק את עצמך בקרב: אין הדרכות, אין הסבר בסיסי. היעדר מבוא וייעוץ קשור בבירור לגישה המוקדמת של המשחק ולא דאג לנו כל כך, שלא לדבר על כך שמכנית, גולים די פשוטים להבנה בכמה משחקים (דבר נפוץ בז'אנר).

היחידות מתהדרות במגוון דיסקרטי ובכמה סינרגיות מחושבות היטב. עם זאת, לכל הפלגים יש חיילים עם תפקידים דומים, אז אל תחשוב שיש לך יתרון בטוח בקרב

זה בהכרח מתחיל מקרבות נגן יחיד, עם מערכת התקדמות בסיסית המבוססת על קלפים ונקודות. בפועל ניתן להשיג משאבים בכרטיסים חדשים, ובהתבסס על כמה שמרת, אתה יכול לקנות בהתאמה כמה כרטיסים חזקים למדי (בדרך כלל במחיר של שלושה משאבים) או מספר לא מבוטל של כרטיסים התואמים יחידות מוגבלות יותר אך רבות. לכל יחידה מיומנויות וסינרגיות ייחודיות שניתן להשתמש בהן כדי להשיג יתרון בקרב.

לאחר שבחרת בצבא שלך, אתה הולך לקרבות, בהתחשב בכךהדרך בה הם בנויים היא אולי האלמנט היחיד הייחודי למדישל גלות Vanguard. המפה, למעשה, "מוסתרת", למעט ציונים הקשורים לכל תחום: שתי הפלגים מציבים את הכוחות בכל אחד מהאזורים הללו, בתקווה לכבוש את הרווחיות יותר, אךהם לא יכולים לראות את מיקום הכוחות המנוגדיםו פעלול זה מעניין, מדוע הוא מוביל את השחקן לפתח מייד אסטרטגיות בסיסיות ומחושבות: להכניס חיילים גדולים עם סינרגיות חזקות באזורים החמים והשימושיים ביותר, או להפיץ שלל יחידות בכל מקום בתקווה לכבוש אזורים קטנים רבים בגבול זמן המשחק? הבחירה פחות קלה ממה שאפשר לחשוב, והעובדה שלמפות יש קונפורמציות משתנות ושינויים שעלולים להיות מסוכנים באזורים מסוימים אינה עוזרת לבחירה. אחרי סדרת משחקים, הסיעה שמגיעה לגבול הנקודות שהוגדרו ראשונים.

האזורים אינם נבדלים רק בגלל הנקודות הניתנות להשגה. לחלקם ישנם שינויים המסוגלים להפוך את ההתנגשות. בחר אותם בזהירות

לאלמנט אסטרטגי זה מתווסףמגוון היחידות הקיימות: מחולק לקומץ סיעות ישנם יותר מחמישים, כולם עם ערכי התקפה והגנה ספציפיים וכישורים מסוימים. כדי לנצח במשחק, בקיצור, הופך להיות חשוב לא רק להפוך את Absores של מיקום, אלא גם להבין אם נוח להתמקד בכמה יחידות חזקות או ב"המסה "המשופרות על ידי יחידות תמיכה המסוגלות לשפר את הסטטיסטיקה של בעלות הברית.

כרעיון, בקיצור, אנחנו לא רעים, וברור שגארפילד והצוות גם נאבקו ליצור מאזן רקע הגון, המאפשר לסיעות להתקרב אחרת לעימותים.חבל שהסיעות מעטותובבסיס שום דבר לא נראה מקורי במיוחד. אם לומר, הסינרגיות בין היחידות נעימות, אבל הכוחות הבודדים הם דברים שכבר נראים בשלל משחק קלפים דיגיטלי או אוטובטל אחר, ולמרות שהנושא "המיקום החשוך" מעניין, זה לא מספיק כדי להפוך את גלות האווינג לחוויה חיובית בז'אנר. העובדה שהאסתטיקה של המשחק מוגבלת במקצת והסיעות מעט כל כך מאופיינות בכך ששכחה כמעט באופן מיידי לא עוזרת.

יש גם "בעיה" נוספת: כפי שקורה במערכי אוטומטיים אחרים,המודיעין המלאכותי של כוחותיו מוגבל ביותרו המשמעות היא שגם כשאתה ממקם אותם בצורה מושכלת, לא ברור שאלו עוברים אז לתחומים השימושיים או הנחשקים ביותר בקרב, כך שתמיד יש עוד אלמנט אקראי חזק (בנוסף לזה של המיקום הראשוני) המסוגל לשלוח את כל התוכניות שלך למדינה זו. כפי שאתה יכול לדמיין שזה לא דבר נהדר, במיוחד עבור אותם שחקנים שאוהבים לתכנן דברים בצורה הכי הגיונית שאפשר.

בסוף הקרב תצטרך להשתמש בזהב שהושג כדי לקחת כרטיס חדש. האם אתה בוחר יחידה חזקה יותר אך תבלה הכל, או שאתה שומר על המשאבים לכרטיסים השימושיים ביותר בעתיד? ההתקדמות די פשוטה

אפילו שמירה על פגמים אלה בחשבון, בכל מקרה, מכנית יש פוטנציאל, וכי גארפילד עדיין יודע לתת צורה למערכות מוצקות נראה די ברור מהבדיקה שלנו. עם זאת, קשה להמר בפיצוץ של ידוע לשמצה: השחקנים נראים מעטים כבר עכשיו, התחום כבר עשיר במתחרים הרבה יותר פופולריים והמטען החדשני שלו נראה מוגבל במקצת. עם זאת, הם עדיין גישה מוקדמת: הדברים ללא ספק יכולים להשתפר.

הגישה המוקדמת של גולי האנגארד לא הפתיעה אותנו כל כך. הכותרת של גארפילד ומחלקת התה בהחלט מחושבת היטב והפלגים המרכיבים אותה מעניינת למדי מנקודת מבט מכנית. עם זאת, לא היו הבזקים מסוימים של גאונות בבסיס האוטו -טוטלר הזה, ומחוצה לו כמה ממצאים נעימים, שום דבר לא ניסה לא הפתיע אותנו ברצינות. בתחום תחרותי ונישה די כזה, קשה לחשוב שבסיס דומה יכול לבסס את עצמו; עם זאת, אלה רק גישה מוקדמת ועדיין יש מקום לשיפור. נראה.