אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות והארץ החזויה, סקירה של פרק אפל ושאפתני חדש יותר

זה יהיה הקסם של האלכימיה, זה יהיה הכריזמה של הגיבורים, זה יהיה סגנון המשחק בהיבטים רבים המוכרים באופן נרחב: בשנים האחרונות הסאגה של התפקיד היפני -משחקים משחקים כעת נודעת מאוד, אפילו עם הציבור המערבי. הטרילוגיה של אטלייה ריזה, בפרט, הצליחה לשמור על זהות הזכיינית על ידי פתיחה לניהול "מודרני" יותר מבחינת המשחק, ומושכת את סקרנותם של הזרים לגומחה הצרה של המעריצים. ומכיוון שגוסט וקוי טקמו מעולם לא התפרצו בכמות ובמהירות ההתפתחות, הנה הפרק הראשון של מה שהכי סביר יהיהסאגה חדשה לחלוטין, שמתחילה באטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות ואדמת החזהו

אנו מדברים על תואר שלמרות שמודע ליחסי הקרבה שלו עם שאר בני המשפחה, מחליט מכל הבחינות לכוון לכיוון אחר. המבצע הגיוני וכבר בוצע עם אטלייה ריזה בהדרגה אך מבחינה מכריעה, ללא מחשבות שניות. אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות והארץ החזויה, שכן אנו עומדים להסביר לך בפירוט, הוא לא רק משחק חדש בין כל כך הרבה דומים, אלא משחק הדומה לקודמים שקודמים לכן, עם זאתטיפ נשלח למשהו חדשו רכיב זה שלא פורסם מסמן אפליה חשובה, מכיוון שהוא עשוי גם לא לשכנע את הגרעין הקשה של המעריצים, גם אם יש לשפוט אותו, למען האמת, כמו נקודת ההגעה הברורה של התפתחות הגיונית ועכשיו הכרחית בכל תחומי הזיכיון. לפיכך אנו ממשיכים כדי לסדר את הסקירה, חולים אותנו, כמו הגיבור, מכל הכלים המתאימים לניצול ... ואופנוע המונע על ידי קסם.

גדול יותר, עשיר יותר

אטלייה יומיהזה קודם כל גדול יותר: גדול בהרבה מכל פרק אחר בסדרת אטלייה. אטלייה ריזה 2 כבר הראתה כיצד ניתן ליצור עולם עצום ומגוון, להתעקש על סידור האזורים התימטיים כל אחד גדול מספיק, ולחבר אותם למערכת נסיעות מהירה מהמפה הראשית.אטלייה ריזה 3לאחר מכן הוא ניסה "לשבור" את תחושת המעבר בין האזורים, ובכך לתת את הרעיון של עולם פתוח.

אטלייה יומיה עכשיו ישירותעולם לא פתוח, ולא עולם פתוח אלא עולם בהשראת בבירור מחוויותיה של אגדת זלדה: נשם על ההשפעה של פראי וגנשין, מבלי שתוכל לחקות את עושרו הכללי. המבט הכללי, כמה "השקפות מלמעלה", מערכת התנועה (המשתמשת גם באופנוע) והכיוון האמנותי, כל האלמנטים הללו מעוררים את הכותרות שהוזכרו, או בכל מקרה אווירה מסוימת המתמקדת בכיוון שלהם. זה ניכר גם במערכת ההתקדמות הפתוחה ביותר ל"ניסוי "באזורים עם סכנה הולכת וגוברת והצורך בשימוש בגאדג'טים מסוימים, כמו הגנה מלאכותית לאזורים עם עוצמה גבוהה של מאנה.

רחבות זו מנוהלת על ידי ניצול האנכיות והולכת למקם בנקודות אסטרטגיות אלה ביומים שבאטלייה ריזה 3 ניתן היה למצוא באזורים נפרדים פרטניים, בנוסף למרכזים העירוניים העיקריים. לכן תמיד יהיו אותם מקומות בסיסיים שבהם יהיה צורך לחזור עבורמשימות עיקריותותמיד יהיה אטלייה "מיוחדת", אך חוץ מזה ניהול העולם הפתוח מעדיף חקר הגיוני וללא ההפרעות המעצבנות בין אזור אחד לשני (עם זמני טעינה מחוברים).

שני השחקנים התומכים הראשונים של אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות

לא שמנו לב לאזורים ריקים או חשופים במיוחד, אכן נראה כי אטלייה יומיההרבה יותר עשיר מה- Ryza 3 המלא כבר מלאו באזורים ללא נקודות עניין, נוספו אירועים בזמן אמיתיים (הדורשים להשלים משימה "בלתי מוגבלת", למשל חיסול מפלצות ספציפיות) או שהסביבה הסביבתית הקטנה הוצבה לרוב בתוך חורבות קטנות או חורבות נטושות. זה האחרון מתגמל בדרך כלל עם חתיכות ציוד, שבפרקים קודמים היו עדיפות לזייף בעיר. למותר לציין כי החומר הדרוש ליצירה הופץ באופן נרחב בכל פינה בעולם, ובכך אילץ חקירה מדוקדקת של כל נקיק המפה.

יותר אפל, קריפי יותר

פרט לחריגים נדירים מאוד, סדרת אטלייה תמיד הציעה אטמוספרות מאושרות ומבלינה, בנוסף לנטייה להיות בהירות ונושאים שמעולם לא הושארו בצורה מוגזמת (ההשלכות השליליות הושארו לאינטואיציה של השחקן). אטלייה יומיה שוברת את הכללים לחלוטין ומציעה מיידהקשר אפל יותר, הגדרות חשוכות ודמדומים ביותר, וקריינות כללית קריפטית מאוד.

אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות הוא הרבה יותר כוריאוגרפי (לפעמים קולנועי) מאשר בעבר

אנחנו כבר לא מתחילים מהחיים חסרי הדאגות של ילדה שתיהיה אז לגיבורת העולם, אכן: העולם, במקרה זה, כבר הסתיים, אימפריה שלמה התמוטטה מסיבות לא ידועות, אבל איכשהומקושר לאלכימיהו לפיכך זו תהיה משימת יומיה להבין מה קרה ואיך האם, שנפטרה שנים קודם לכן בתאונה, קשורה לאסון שסחף את התרבות. לראשונה, אף אחד לא סומך על הגיבור, שאכן מסתכל עליו בחשד רב גם כשהוא בעצם מצליח לעזור (למשל) של החיילים שנפגעו מהפלישות התכופות כיום של המפלצות במרכזים המיושבים.

לפיכך, גווני הייצור בוגרים יותרובאותה הדקות הראשונות של המשחק לא משאירות מקום לספק. למעשה, זה מתחיל ב- Medes Res, במערה שמכילה כמה שנותרו של עידן מתועש שקבע כעת, מבלי לדעת דבר על הגיבור ושחקנים תומכים. ובניגוד לשום אטלייה ריזה שנמשך בהסברים ובהערות, גם יומיה וגם "חבריו" החדשים לא נדע דבר אחר כך, אם לא נגיע כמה שעות של התקדמות של העלילה הראשית: הסיבה לכך היא שהכותרת עוזבת בכוונה באלמנטים בצל נקבעת להבנת ההקשר כולו, מה שהופך את הכל, כתוצאה מכך, כתוצאה מכוונה הרבה יותר מרתק ואינטראליזציה. עם זאת, מה שהאינטרסים מציגים מייד את האלמנטים שלא פורסמו של המשחק שקופצים מיד לעין: הקפיצה הכפולה, הטיפוס על בליטות, הלחימה בזמן אמת וללא פתרונות של המשכיות עם חקר, בין היתר.

יומיה, גיבורת סאגת אטלייה החדשה

אפילו בעמדות הדמויות המשניות, של האוכלוסייה ומהמראה של אותו גיבור, מובן את הסחף של הייצור "האפל"; במקום זאת, אנו משאירים את ההנאה לגילוי את תוכן המשימות המשניות, רומזים רק על העובדה שהכל, הפעם, סובבים סביבנושאים מרכזיים של זיכרון ואובדןו ברור, עבור אלה שציפו לסיפור שוב "רגוע" ונטול דאגות, אטלייה יומיה תהיה חוויה יציבה, ולפחות בשעות המוקדמות, אפילו מעט מפוזרות: אבל זה פיזור שמסתיר פוטנציאל גדול ועושר משמעותי של תוכן, שמתחיל בהדרגה לחשוף את עצמם.

קרבות חדשים, אלכימיה זקנה

בנוסף לגודל הייצור והגוונים, שינויים ניכרים התרחשו גם בהיבטים המקושרים ביותר כראוי למשחק. תשכח מחקירת הסביבות הרחבות יותר, בהן אופנוע הקסם, שלא נעול כמה שעות לאחר תחילת הסיפור, יחליף פשוט את תליוני החיות של הסאגה הקודמת. הנה היה פשוטהמריבות וניהול האלכימיהכדי לעבור שינויים פולשניים אפילו, שאם מצד אחד היו מעורבים מאוד מעורבות, מצד שני מסמנים כיוון שלא פורסם בזכיינית - והחידושים תמיד התלהבו חלקם ומנתקים אחרים. אולי טוב לחזור על כך: היינו מושפעים מהיקף השינויים הללו, אך מבלי לצעוק על הנס, לא בגלל שהם לא משכנעים, אלא מכיוון שכבר ניחשנו את הכיוון באבולוציה הפרוגרסיבית שהתרחשה בשלושת הפרקים של אטלייה ריזה, שיומיה מהווה את הצאצא הישיר, הדור החדש.

עלויות, אופנועים, קפיצות: חופש התנועה באטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות הוא מדהים

המריבות, למשל,אני עכשיו בזמן אמתעם זאת, ללא אפשרות להזיז את הדמויות העוסקות בקרב על האדמה. הפעם, הרהורים ואסטרטגיה מתוגמלים, עם פתיחה בלתי אפשרית לחשוד לטקטיזם. היקף התקפות האויב, למשל, משפיע כעת על מרחק קרוב או מרוחק, והשפעת המכה מצוינת על המסך רגע לפני הגעת ההתקפה עצמה; המשמעות היא שהשחקן יכול לעבור, בכל עת, מהמיקום המתקדם (קרוב יותר למפלצת) לאחור, ולהיפך. עם זאת, סוגי ההתקפה משתנים גם הם, כולם מוקצים לפקודה ראשית (ביצוע אותה פעולה מספר פעמים ברציפות זכאי לבונוסים). בכל זה, כמו בעבר ניתן לשרשור התקפות צוות, השתמש בחפצים משניים (כעת גם כנשק מאולתר) או לעבור מדמות צד אחד למשנהו (כל אחד מהם מצויד בסגנון לחימה). עוד: פארי ודודג 'זמן קצר לפני שההשפעה של מתקפת האויב מאפשרת לך להרוויח בונוסים קטנים ול"המלא "את האויבים, שהם - מבלי לפגוע ברגעים הראשונים של ההרפתקה - יותר עוריים של העבר. לפיכך, פילוס המפלגה כולה הוא חובה לפני שתמשיך הלאה באזור מסוים בעולם הפתוח.

מחודשת גרפית היא אז ניהול האלכימיהעם זאת, אשר יורש במשקל את מה שנראה על ידי אטלייה ריזה, ומשפר מאפיינים מסוימים. במקרה זה, החידושים העיקריים קשורים יותר ל"סגנון "ולמימד" הקולנועי "של המבצע, המנוהל על ידי בלטים ועם דגמי תלת מימד לחלוטין. עם זאת, החומר נשאר זהה: יש לאסוף את החומרים, איכותם של אותו הדבר מרמזת על יעילות רבה יותר בזמן הסינתזה ושחרור המוזרויות הסופיות במוצר הסופי, לבסוף מעודדים את החקירה לפני שתוכל להגיע לממצאים החזקים ביותר של המשחק. יתר על כן, האלכימיה כבר לא קשורה לקדינת הפשוטה של ​​האטלייה, אלא ניתן לבצע אותה (עם גבולות) בכל עת. הסיבה לכך היא שהאובייקטים שנוצרו במהלך הבדיקה יש שימוש ישיר, כגון כפפות על מנת להשתמש ברכבל החיבור בין אזורים רחוקים או כדורים לרובה הגיבור.

האלכימיה עדיין חשובה מאוד, אך לא ברמות אטלייה ריזה 3

זה האחרון ראוי להעמקה קטנה, מכיוון שהזכיינית הרגילה את כולם ל"שרביט "של האלכימאי שאיתו ניתן לאסוף משאבים בעולם המשחק, ולעולם לאנשק אמיתיו ובכן, ניתן להשתמש ברובה במהלך הלחימה (במיקום מרוחק) או להדהים את הקורבנות לפני ששכירת ההתנגשות (ובכך מתחילים את הקרב עם בונוסים פעילים) סוף סוף כדי "לסרוק" את אזור החקירה ואת המפלצות עצמן. אם יש לך ספקות לגבי מפלצת מסוימת, ניתן ליצור את הכדורים המתאימים לחקירה עם אלכימיה, אז יסופקו אש על האויב: סוג, אלמנטים ורמה (בנוסף, המידע שנאסף יגיע ל"אספן ", עם כל היתרונות האיסוף). כמו כן, מאמצעי זהירות קטנים אלה קיימת התפתחות בו זמנית טקטי וטכני יותר כלפי מוצר בהחלט הרבה פחות דאגות ואינטואיטיביות מבעבר. שנראה באופן אובייקטיבי רחוק מלהיות רע; עם זאת, באופן סובייקטיבי, גישה לסוגי משחקי וידאו אחרים איתם לא היה תחילה מעט מה לעשות.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop

Prezzo 59,99 €

אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות והארץ החזויה הוא משהו חדש לחלוטין, גם אם הסדרה הקודמת של אטלייה ריזה הדהד. הוא מתמקד באטמוספרות כהות וקודרות יותר, בסיפור קריפי יותר, ובמערכת של אמצעי זהירות וחידושים ששינו את המשחק באופן משמעותי, אפילו מבלי לעוות אותה. עולם פתוח אמיתי מארח כעת קרב בזמן אמת ללא הפרעות בין קרבות לחקירות, עימותים דינמיים בהם ניתן לעבור במהירות, פרי, להתחמק ולהתקפה דורשים השתקפות של כמה שניות, תחת עונש של תבוסה. האלכימיה, במקביל, תוקנה מנקודת מבט "סגנונית", אך ללא היפוכים פתאומיים כמובן; ניתן גם לממש אותו בחוץ, על מנת ליצור חפצים בסיסיים לחקירה. אפילו היצירה וההתאמה האישית של האטלייה שופרו, כמו גם את המגזר הגרפי הטכני, גם אם במקרה האחרון, ללא ניסים גדולים. בסך הכל, אופיו של אטלייה יומיה הוא יחיד ומרתק: הוא מסכים לאבד משהו בזהות האישית של הזיכיון, על מנת להיפתח לקראת אפשרויות וסגנונות אולי נגישים יותר (עדיף: מובן) עבור הקהל העצום. מוצר משמעותי, המסומן על ידי רצון ההתחדשות המובהקת, אך ללא ספק יחלק את המעריצים ההיסטוריים.

מִקצוֹעָן

  • אטלייה חדשה: אפל יותר, בוגר יותר, קריפי יותר
  • קרבות דינאמיים ומשולבים בצורה מושלמת בחקירה
  • מספר חדשות במשחק

נֶגֶד

  • לפעמים, כדי לחדש, זה בסופו של דבר מעוות
  • כמה משימות משניות ושלבי חקר הם קצת משעממים
  • הצד האלכימיה לא ידוע שוב הרבה