Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, סקירת סיום הטרילוגיה

כל הרפתקה מגיעה לסיומה בשלב מסוים. לעתים קרובות ברגע הפחות מתאים, זה כאשר סוף סוף התחבבנו מעט על כל הגיבורים. הגיע הזמן שהאירועים הקשורים ל-Reisalin Stout - לחברי Ryza - יסתיימו, ויענו בתהליך של סדרה שלמה של שאלות שנותרו תלויות ועומדות בשני הפרקים הראשונים, במיוחד השני. בהקשר זה רצוי שתשחזר אתסקירת Atelier Ryza 2, ברור שכבר קיים בדפים שלנו, מכיוון שהוא בהחלט ממצה יותר מסרטון הסיכום שהכינו המפתחים בתפריט הראשוני של הפרק השלישי.

חששנו מעט מההרפתקה האחרונה הזו, שכן היא פורסמה זמן קצר לאחר הפרק הקודם. מכיוון ש-Ryza היא כעת דמות מוערכת מאוד על ידי הקהל המזרחי והמערבי כאחד, היה בהכרח מעט סיכון של פרק "נוסף" בלבד, שימשיך את העלילה שנותרה תלויה ועומדת ללא תוספות גדולות למשחק, שכבר היה מעודן מאוד , של הסדרה. אולם חששות אלו התבררו כלא מבוססים.

ב-חוות דעת של Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, בו שיחקנו בפלייסטיישן 5, ננסה להסביר את החשיבות של שתי מילים בכותרת: סוף ומפתח. אם הראשון מובן מאליו, השני מהווה את לבם של כמה חידושים הראויים לתשומת לב.

עלילה: ההרפתקה האחרונה להצלת העולם

והנה הגיבור הידוע של Atelier Ryza 3

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key הוא לטרילוגיית Gust כמו Avengers: Infinity War ו-Endgame מיועדים ליקום הקולנועי של מארוול. זה אחד גדול,הרפתקה מלכותית- כמותית ואיכותית - היצירה האחרונה בסדרה שצמחה מנקודות מבט רבות. רק תחשבו על העלילה עצמה: ממקורותיה של הגיבורה המבולבלת וחסרת הפחד, שלמרות הסכנות הגדולות ממנה, הצליחה להציל את כפר הולדתה, ועד ריזה הבוגרת יותר הנאבקת בחיים בבירת הממלכה; ועכשיו מהאחרונה לגיבורה שאפילו תצטרך להציל את העולם לפני קטסטרופה קרובה.

דיברנו איתך גם על הנחות היסוד הנרטיביותבמהלך הבדיקה: בעצם, באי קורקן, אנחנו לא יודעים למה, איים נוספים שמעולם לא ראינו קודם מתחילים להופיע, ממש מתממשים משום מקום. אבל זה רק קצה הקרחון, כי במעלה הזרם קיימת סכנה גדולה יותר, הכרוכה בכוחם של האלכימאים ובאופן טבעי בעולם המקביל שהוזכר מספר פעמים בפרקים הקודמים (המפלצות המתועבות הידועות בשם פילושא למעשה הגיעו משם).

ריזה, מובן מאליו, הוא המיועד. קול מסתורי מופיע לפתע במוחה, המרמז באופן סתמי שאלכימאי יתערב כדי להחזיר את האיזון. שָׁםגיבורלכן זהו ה"מפתח" לכל דבר, לא רק באופן מטפורי, שכן הקול הזה בדיוק מכתיב את המתכון להעניק חיים למפתח קסם, מטריקס ליצירה שלאחר מכן של מפתחות רבים אחרים שימלאו תפקיד מהותי (בקיצור, א "תפקיד מפתח") גם במשחקיות.

בואו לא נקדים יותר מדי השלכותנרטיבים, אבל תהיו בטוחים שהרבה פרצופים מוכרים (כמעט כולם, אגב) מהפרקים הקודמים יחזרו גם ב-Atelier Ryza 3. זו למעשה תהיה ההרפתקה האחרונה של Ryza, "הקיץ האחרון", היבט אשר החברה מתעקשת על קריינות מספר פעמים. ולבסוף היחסים בין דמויות רבות יתגבשו (מי אמר טאו ופטרישיה?), בדיוק כפי שדמויות רבות אחרות (ראו את המקרה של בוס) יתפתחו בבירור אחת ולתמיד.

משחק: "שחק את המפתח שלך, Ryza"

החדשות הגדולות האמיתיות ב-Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key מורכבת מהמפתחות, שניתן להשתמש בהם בקרב (וגם בחוץ)

משימה לא פשוטה הייתה לחדש ובו בזמן לגבש אמשחקיותכבר יעיל כמו זה שנראה ב-Atelier Ryza 2. לכן נדהמנו בכנות מהרמה שהושגו על ידי המפתחים: אחרי כמה קרבות ב-Ryza 3, הפרק הקודם כבר הופיע הרבה יותר איטי ממה שזכרנו. ואכן, החידושים העיקריים נוגעים לקרבות, בעוד שהמערכת האלכימית (בקיצור יצירה) נותרה כמעט ללא שינוי, מלבד השימוש במפתחות שעליו נדבר עוד מעט.

אֲנִילְחִימָה, ב-Atelier Ryza 3, הם מיידיים וסוחפים אפילו יותר מבעבר, החל מהפרט (הלא ברור) של היעדר כל מעבר בין חקר לקרב. אתה נכנס לקרב מיד ומכאן ואילך המשחק הקלאסי מתחיל על בסיס התקפות פשוטות, פאריז, התקפות מיוחדות המקושרות לצבירה מתקדמת של AP (נקודות התקפה). כמו בעבר, שלושה חברי מפלגה יכולים להילחם בו זמנית (והשחקן יכול לעבור בין שליטה באחד לשני ללא הפרעה); אבל אפשר גם להחליף ברציפות את הדמות שברשותנו עם אחד מאלה "על הספסל", לאחר המתנה לתקופת טעינה מסוימת.

הבונוסים שמציעים מפתחות Atelier Ryza 3 בקרב הם מרובים

על האלמנטים האלה, בסך הכל פשוט להבנה, Atelier Ryza 3 משתיל סדרה של מכניקה אשר, במכלול, הופכת כל קרב להרבה יותר טקטי ותזזיתי ממה שהוא עשוי להיראות במבט שטחי. לדוגמה, הרמת סינרגיהבקרב חברי המפלגה הוא גדל ככל שהם נלחמים, יחד עם הצטברות מתמדת של AP; יתר על כן, בני לוויה מתערבים עם יכולות מיוחדות אם אנו מצליחים לעמוד בדרישות מסוימות (לדוגמה: מכה במכה פיזית או ממרחק); שלא לדבר על "מהלכי הגמר" המרהיבים.

החידוש האמיתי מורכב משימוש במפתחותבלחימה. בהמשך הסיפור, Ryza תמיד יוכל לפתוח חדשים, שלחלקם יש כוחות הרסניים באמת. מפתחות מסוימים יכולים להגדיל את הנזק של כלי נשק מסוימים למספר מסוים של שניות, כך שהשחקן חייב ללמוד היטב איזו דמות חייבת להשיג את הבונוס הספציפי הזה ברגע נתון. אחרים, פשוט, יכולים להכפיל AP בצורה עצומה, ובכך לאפשר לך לבצע שילובים חזקים מאוד נגד אויבים לא מודעים. המפתחות חיוניים מעל הכל כדי להביס בוסים ואויבים באזורים המתקדמים יותר: כדי להשתלט על היריבים הללו יהיה צורך לא רק לעלות רמה וליצור כלי נשק חזקים יותר (כמו ב-Ryza 2), אלא גם לשלוט באופן מלא. המכניקה של המפתחות.

ההרפתקה האולטימטיבית

האלכימיה באטלייה Ryza 3 היא פחות או יותר כפי שזכרנו אותה (מפתחות בצד)

זה של Atelier Ryza 3 הוא באמתהרפתקה אולטימטיביתשל האלכימאי הצעיר. הדיון הקשור ללחימה, משופר ומעמיק באופן משמעותי בהשוואה לעבר, יכול בקלות להיות קשור להיבטים רבים אחרים של ההפקה. עולם המשחק, למשל, פשוט עצום. לא רק שה-Ryza הראשון לא יעמוד בהשוואה, אלא שגם המפה של Ryza 2 מהווה רק חלק קטן ממה שתראו ב-Ryza 3, בו בין היתר ניתן "לעוף" במינימום טעינה מ- חלק אחד של המפה ליבשת השנייה, אפילו באזורים שכמעט ולא הוזכרו בפרקים הקודמים.

כדי למנוע את הסכנה ללכת לאיבוד,אינדיקטורים(על המסך ובמפה) ברורים הרבה יותר מבעבר; בנוסף, הוצגו נקודות עניין (אנדרטאות, נקודות פנורמיות ועוד) המבטיחות תנועה מהירה. לא שחסרים בעלי חיים לזוז מהר, אבל כאן אנחנו מדברים על הרחבות מפות שבאמת מוגזמות למי שממשיכים ברגל; ובכל זאת עלינו להמשיך לאסוף את אינספור המשאבים הקשורים לאלכימיה. אולי זו הסיבה ש-Ryza יכול כעת לאסוף אותם גם בזמן ריצה: הכל מהיר יותר, יעיל ויעיל בהשוואה לעבר.

בהשוואה לשני הפרקים הראשונים, העולם של Atelier Ryza 3 הוא באמת עצום

גם המערכת משימה צדדיתתוקן: אירועים מתוזמן יכולים כעת להופיע על המפה, בהתבסס על חקר השחקן. עם זאת, לרוב מדובר במשימות מונוטוניות מאוד, כמו חיסול מספר מסוים של אויבים או מסירת משאבים לתושב ספציפי. תפקידם הוא איכשהו להפוך עולם משחק מאוד סטטי לחיים. לבסוף, נוכל לבלות שעות על גבי שעות בדיבור איתך על אלכימיה, אבל בדיוק: האחרונה נשארה, אפילו ויזואלית, מקושרת למערכת היעילה מאוד של Atelier Ryza 2. המפתחות כאן שימושיים בעיקר להגברת איכות האלמנטים לסנתז; השיפורים קיימים, בוא נהיה ברורים, אבל באופן פרדוקסלי - בהשוואה לגודלו של כל השאר - הם נראים זניחים למדי. המשימה להפוך לאלכימאים מומחים היא שלך.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 59.99 €

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key הוא הפרק המובהק של סדרה שגדלה ללא הרף בשנים האחרונות; מסקנה ראויה לשמה, עשירה ומושכת מבחינה נרטיבית, מבחינה תוכן ראויה לשבח. כל מה שראית בעבר היה מעודן מעט או מועשר בדרך אחרת; במקום שבו כבר לא ניתן היה לחדש, נעשה שימוש במכונאי חדש - זה של המפתחות - שאולי אפילו לא נעשה בו שימוש, אבל עדיין מבטיח גישה רעננה גם לקרב וגם לאלכימיה. מפת המשחק, ממש עצומה ומחולקת לאזורים שונים, תדרוש גישה סבלנית, ושימוש בכל הכלים הדרושים (חבלים, חפצים לנשימה מתחת למים, mounts, מגפיים מכונפים) ש-Ryza יפתח בזה אחר זה, בסבלנות. המגזר הטכני המיושן והאנימציות לעתים קרובות לא משכנעות נשארו. אבל בקיצור, ריזה נסלח על דברים רבים: בהחלט יסלח לה גם על זה.

מִקצוֹעָן

  • מפה ענקית, חקר מספק
  • מפתחות מעשירים לחימה ואלכימיה
  • הרפתקה אחרונה ראויה לשמה

נֶגֶד

  • מיחזור של חומר רב (מפלצות וסביבות)
  • סעיף טכני מתוארך כתמיד
  • כל כך עצום שזה לפעמים מבלבל