Assassin's Creed Valhalla השיגה הצלחה יוצאת דופן ובמקביל מצאה את עצמה תופסת עמדה עדינה עבור הזיכיוןיוביסופט, באמצע הדרך בין הפרקים המסורתיים לפלטפורמת האינפיניטי המסתורית. זו בהחלט הסיבה שהחברה הצרפתית החליטה להרחיב את התמיכה שלאחר ההשקה של המשחק מעבר לשנים עשר החודשים הקנוניים, ובמקרה זה משיקה DLC לא פשוט אלא הרחבה עשירה ומהותית: The Dawn of Ragnarok.
באמצעות שימוש שוב במכשיר הסיפורי של חזיונותיו של עיבור, ההרפתקה לוקחת אותנו לסברטלפהיים, אחת מתשע הממלכות של המיתולוגיה הנורדית: במקור גרו אלפים אפלים וכמה גמדים, היא רואה באחרונים את הניצולים היחידים מפלישה אלימה שבוצעה על ידי צבאות מוספלהיים, בראשות סורטר החזק והאכזר.
האירועים מעוררים את תשומת לבם של האסירים, אך מסיבה אחת במיוחד: סורטר חטף את באלדר, אחד מבניו של אודין, ומחזיק אותו בשבי אי שם בסברטלפהיים. מסיבה זו האווי מחליטה לחצות את גבולות אסגרד כדי להציל אותה: משימה שתתגלה כמו ערמומית מהצפוי, כפי שאנו עומדים לספר לכם ב-סקירת Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok.
הִיסטוֹרִיָה
כמו בכל ה-DLC של Assassin's Creed Valhalla, ההִיסטוֹרִיָהדה שחר ראגנארוק מתחיל ברוונסטהורפ, היישוב הוויקינגי המוגן על ידי אייבור: ללוחם יש חזון לאחר שנמנם מתחת לעץ שלו, ומצא את עצמו שוב בתפקיד אודין, אך למשימה מחוץ לחומות אסגארד: בנו באלדר. נחטף על ידי Surtrs ונלקח לסברטלפהיים.
נחוש להצילו, אבי האלים מגיע למצודת האויב יחד עם פריג, אמו של באלדר, אך ההתנגשות עם ענק האש וכלתו המרושעת, סינמארה, מבליטה את כל גבולותיו, עם השלכות דרמטיות. ברגע זה אייבור מתעורר בהתחלה, הולך מיד לוולקה כדי שתוכל לעזור לו לשקוע שוב בחזיונות האלה.
כשהוא מתעורר, האווי מגלה שהוא ניצל על ידי שנייםנאני, שמספרים לו כיצד פלשו חייליו של מוספלהיים לממלכה וטבחו באנשיהם, ואילצו את הניצולים המעטים להסתתר בתוך מקלטים תת-קרקעיים עתיקים. אם משימתו של אודין עולה בקנה אחד עם שחרורו של Svartalfheim, אם הזעם שלו נגד Surtr עוזר לגמדים, אז יותר טוב.
אז הדמות שלנו מקבלת צמיד במתנה, הPredatore di Hugr, מה שמאפשר לו לרכוש חמש כוחות חדשים, ובזכות היכולות החדשות הללו הוא יוצא לגלות תרחיש הכולל מגדלים ופסגות לטיפוס, מבצרים לכיבוש ומגוון לא מבוטל של אויבים ובוסים להילחם, השייכים גם ל-Muspel. ולג'וטונים. אש וקרח, מה עוד אפשר לרצות?
מאופיין גם הפעם באחד מצויןדיבוב איטלקי, אלמנט שהיום באמת ראוי להערכה, Rise of Ragnarok מתגאה במספר רב של דמויות: חלקן מאופיינות היטב, אחרות מאכזבות למדי. ראו למשל את גלוד, בנו חצוי הדם של סורטר, והדרך בה הוא מסיים את סיפורו: ככה סתם, בלי תקלות, בלי משמעות.
המִגרָשׁבסופו של דבר יש לזה השלכות של השפעה מסוימת, אבל גם הפעם הוא סובל מחיפזון מוגזם הן בבימוי והן בתסריט, מבחינה היסטורית לא מסוגל לאפשר לדיאלוגים מסוימים להתיישב או לתת יותר מקום לדמויות ספציפיות, וכך בסופו של דבר שלהם. יציאה לא עוזבת את השלט.
סְבִיבָה
Svartalfheim הוא ללא ספק עולם מופשט, משוחזר על בסיס אגדות, אבל העיצוב שלסְבִיבָהמשכנע ומרתק, הודות לתערובת המיוחדת של אדמה, אפר, יערות, מים ושלג, מגדלים עצומים ופסלים עצומים המתחלפים בהרים, סלעים גדולים תלויים בשמיים וקומץ יישובים שבמקרה זה בולטים בשל המוזר שלהם. ארכיטקטורה מפותחת אנכית.
המַפָּהכשלעצמו הוא גדול מאוד: כדי לנוע אתה יכול לרכוב על צבי ענק, להשתמש בנסיעה מהירה מנקודת עניין אחת לאחרת, להמשיך ברגל או להפוך לעורב באמצעות כוחות הצמיד של אודין. המהירות במקרה זה אינה פנומנלית, אך על ידי פתיחת היכולת הזו בתחילת ההרחבה תוכלו להשלים את העליות והסנכרון הקשורים תוך מספר שניות, ול"שבור" את המשחקיות המסורתית של Assassin's Creed.
מִבְנֶה
המִבְנֶהde Dawn of Ragnarok הוא בעצם מה ששחקני Assassin's Creed Valhalla כבר רגילים אליו היטב, עם סדרה של משימות עיקריות שיש להשלים כדי לסיים את ההרפתקה, אבל גם פשיטות (עם אחינו הוויקינגים שיעזרו לנו, מה שלמען האמת עושה מעט חוש...) ומשימות צד פשוטות למדי. דיברו הרבה עלמוּנָחשל ההרחבה, שעם זאת השלמנו תוך פחות משתים עשרה שעות.
למען האמת, קשה לדמיין שנוכל להגיע לשלושים וחמש השעות שעליהן דיברו היזמים רק עם הפעילויות שמסביב, אבל צריך גם לומר שלא ניתן לנו את הזמן (לשון הרע) לאמת זאת. בכל מקרה, ברגע שהסיפור הראשי יסתיים נוכל לנסות את כוחנוזירת הוולקיריות: מצב זירה עם קרבות בדרגות קושי משתנה ועונשים ישימים להגדלת התגמולים, שבאמצעותם תוכל לרכוש סט חדש לאודין.
משחקיות
אז בואו נגיע למשחקיות: תזכור את זה אצלנותצוגה מקדימה של Dawn of Ragnarokהבענו בפני המפתחים את הספקות שלנו לגבי מערכת ההתקדמות של ההרחבה, שאינה נפרדת ועצמאית אלא תופסת את הדמות שבה השתמשנו בקמפיין Valhalla, עם רמת הכוח שלו, הציוד שלו וכישוריו עדיין זמינים.
ובכן, בדיוק הבעיה שציפינו למצוא התרחשה, אותה בעיה שדיברנו עליה בספיישל שהוקדש להסיפורי קרוסאובר של Assassin's Creed: כתוב כתוכן משחק קצה, עם גיבור בסביבות רמה 400, Rise of Ragnarok מציג למרבה הצעררמת אתגר מאוד בנאלית, שלמעשה אינו מסתגל ליכולות שלנו ובכך בסופו של דבר מבטל את העבודה המעניינת שנעשתה עם הצגתכוחות אלוהייםשל הווי.
חמשת הכוחות הללו נפתחים על ידי שימוש ב-Hugr Predator על גופותיהם של כמה אויבים שנהרגו ונמשכים כמה שניות, עם אפשרות להגביר את השפעתם ובעיקר לפתוח משבצת שנייה על ידי הוצאת הצור הסולארי שנרכש באמצעות פשיטות. אתה יכול רק להצטיידשתי כוחות בו זמנית, הפעלתם עם ההדק הימני והכיוונים השמאלי והימני של ה-d-pad, אבל כדי לשנות את ההגדרה אתה צריך ללכת למקלט גמדים או לרכוש את המיומנות הדרושה לנו תוך כדי תנועה.
המנגנון הזה הגיוני לחלוטין ומוסיף מינימום של אסטרטגיה לשימוש בכוחות, אבל בואו נחזור על זה: עם דמות קצה המשחק תהיו כל כך חזקים עד שכמעט ולא תשימו לב לתכונות החדשות הללו. האפשרות שללהפוך למוספל או ג'וטוןלמעשה, הסוואה בין השורות שלהם הופכת לחסרת חשיבות כאשר מספיק לירות ביער חצים בהילוך איטי כדי לחסל קבוצות שלמות של אויבים, כלי הנשק (כולל חנית אטגייר החדשה) גורמים נזק עצום ויש לך שישה צלוחיות לבריאות הִתאוֹשְׁשׁוּת.
ההצעה שלנו להבין את חוויית עליית ראגנארוק היא לפיכךלנטרל אותךבכוונה ולהשבית מיומנויות, עד כמה שזה נראה לך אבסורדי; או להיכנס לאפשרויות ולהעלות את רמת הקושי של הקרבות למקסימום, כדי להתגבר על החסרונות הברורים של איזון לא מאוזן בעליל.
לאחר השלמת משימה זו, אתה בוודאי תוכל להעריך את סוגי האויבים השונים הקיימים בהרחבה, את דפוסי ההתקפה המגוונים שלהם ואת הרביםקרב בוסשתמצאו את עצמכם מתמודדים איתם במהלך הקמפיין: אם הזיכרון משרת את הזיכרון, יש שמונה מהם וחלקם, הודות למעורבותם בנרטיב, די לבביים.
כוחות הטורף של הוגר
ניתן לטעינה באמצעות הרג או על ידי רכישת אנרגיה מכמה צמחים או מזבחים, ה-Hugr Predator הוא הצמיד שהאווי מקבל בתחילת ההרחבה ואשר יכול לתת לו חמישה כוחות חדשים, שייגנבו מכמה שיותר סוגים של אויבים. העורבים הענקיים יאפשרו לכם להפוך לעורב, כך שתוכלו לחקור את התרחיש בצורה חדשה, בעוד מוספל וג'וטון יעניקו לכם ארבע יכולות שונות, שתיים לכל סיעה: היכולת להתנגד למגע הלבה ולהחיות את המתים ליצור צבא תומך קטן מצד אחד; היכולת לבצע טלפורט עם חיצים ולהקפיא אויבים בצד השני. כל אחת מחמשת הכוחות הללו יכולה להשתפר על ידי הנפחים הנמצאים ביישובי הגמדים.
גרפיקה וסאונד
Assassin's Creed Valhalla הוא כנראה העולם הפתוח עם הנופים הטובים ביותר אי פעם והתאמת רמת האיכות הזו על ידי עיצוב תרחיש מאפס היה ללא ספק הישג לא קל. למרות זאת, Svartalfheim בהחלט מציע כמהדעות מאוד מרמזות, עצם הפנורמה של העולם המעורב הזה שנשלט על ידי שורשי יגדרסיל אינה יכולה שלא לרתק ולחקור אותו למרחקים אושרה לכן כתענוג ולא כמטלה.
הגרָפִיקָהשל ההרחבה מצוינת, במיוחד בכל הנוגע לעיצוב האויבים והדמויות התומכות, אם כי ניתן להבחין במקרים מסוימים בטקסטורות פחות מוגדרות המכסות את הסלעים ובכמה תקלות שאנו מקווים שיתוקנו כבר ביום הראשון. מעט מה לומר עלמְצַלצֵל: דמיינו שהמוזיקה קצת יותר נוכחת, אבל הליווי נראה הולם והדיבוב האיטלקי הנ"ל הוא שוב ערובה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 39.99 €
The Dawn of Ragnarok מביאה את התמיכה שלאחר ההשקה של Assassin's Creed Valhalla בצורה חסרת תקדים, עם הרחבה לכאורה עשירה אך ניתן להשלים די מהר על ידי התמקדות במשימות העיקריות. עם זאת, הבעיה היא אחרת, ונוגעת למאזן הקושי: על ידי התמודדות עם החבילה כתוכן משחק קצה תהיה לך עוצמה מדי ותהיה לך יותר מדי כישורי פתרון זמינים כדי לאפשר את המרחב המתאים לכוחות החדשים, שהם למעשה מאוד מעניין ויכול להציע גישות שונות מבחינת חקר ולחימה. עם זהירות נאותה, Dawn of Ragnarok בהחלט יכול לתת לך כמה רגשות נהדרים ואינו חוסך בתכונות חדשות, דמויות ואויבים; לכן חבל שסאגת אודין האחרונה הזו לא הגיעה לבכורה עם רעיונות ברורים לחלוטין.
מִקצוֹעָן
- סיפור, דמויות ותפאורה מצוינים
- הכוחות החדשים באמת מעניינים
- מפה גדולה עם כמות טובה של תוכן
נֶגֶד
- קל מדי כפעילות סיום, אתה בסופו של דבר לא מעריך את התכונות החדשות
- הקמפיין הראשי מסתיים קצת מהר מדי
- כוחו של העורב מבאס את העליות המסורתיות