Assassin's Creed Mirage, הביקורת על הפרק שחוזרת למקורות הסדרה

מה זה Assassin's Creed? טפס על מגדל, סרוק את האופק ושגר את עצמך אל הריק מבלי לקבל שריטה. רצים על הגגות, קופצים מבניין אחד למשנהו, הולכים ברחובות כשהיום מפנה את מקומו ללילה ואתם מופתעים להתפעל מהארכיטקטורה של כפר עתיק. הישאר בצל, התחבא לעין, תכה והיעלם.

הסדרהיוביסופטהמשיך את הנוסחה הזו במשך שנים, ולאחר מכן חולל בה מהפכה עבור הטרילוגיה האחרונה והציג מכניקת פעולה RPG שכנראה עדיין מייצגת את העתיד של הקניין הרוחני המפורסם. עם זאת, לא כולם עיכלו את השינוי הזה, וככל שחלף הזמן הוא נעשה יותר ויותר מתעקשהצורך הנוסטלגי לחזור למקורות.

ובכן, ההרפתקה של באסים אבן אישאק על רקע בגדאד של המאה ה-9 ייצגה את ההזדמנות המושלמת ליצור מחווה לפרקים הקלאסיים של הסאגה, ואנחנו יכולים לומר שצוות הפיתוח השיג במלואו את המטרה... לטובה ולטובה. רַע. מה זה אומר בדיוק? המשך לקרוא אתסקירת Assassin's Creed Mirageותתגלה לך האמת.

היסטוריה: מאפס לקנאות

Assassin's Creed מיראז', באסים ונהל בתחילת הסיפור

יצור מפלצתי מייסר את באסים הצעיר בחלומותיו, אך למרבה המזל בכל פעם שהוא מתעורר נמצא שם חברו לכל החיים, נחל, שמוכן לנחם אותו וללוות אותו בפשיטות חדשות ברחובות אנבר, הכפר הקטן במחוז. של בגדאד שם זה מתחילהסיפור של Assassin's Creed Mirage, בשנת 861 לספירה.

השניים בעצם מתנהגים כאח ואחות גדולים אחד לשניגילדת גנביםששורד בזכות איזו גניבה קטנה, ומי שבשלב מסוים רואה את עצמו מוזמן על ידי קבוצה מסתורית הנלחמת למען החופש, הנסתרים. מנהיגם, רושן, מושך מיד את תשומת ליבו של באסים, שרוצה להוכיח לה שהוא ראוי להצטרף לאחווה.

לרוע המזל הילד הולך רחוק מדי, ניסיון גניבה בין חומות ארמון החורף מסתיים בטרגדיה והמחיר לשלם על כישלונו גבוה מאוד. נקרע מכאב, באסים ניצל ברגע האחרון על ידי רושן, שבשלב זה לא רואה פתרון אחר: הגנב הצעיר יצטרך לנטוש את חייולהפוך לנסתר.

שנים לאחר מכן, בתום אימונים קשים, באסים חוזר לבגדד כדי לחקור את הנושאמסדר הקדמונים: אנשים משפיעים ביותר, שמסתירים את זהותם מאחורי מסכה ושומרים על כוחם באלימות, אבל זה אף פעם לא מספיק להם: מסיבה זו נראה שהם הורו לחפש חפצים מסתוריים בעלי כוחות יוצאי דופן.

Assassin's Creed Mirage, מתאמן עם רושן להפוך לנסתר

העלילה היא עליות ומורדות של כוונות טובות ובעיות ברורות למדי, בעיקר זו הנוגעת לאויבים: מבנה החקירה זהה לזה שהוצג בטרילוגיה האחרונה, עם סדרה של משימות שיש להשלים כדי לחשוף את זהותו של חבר המסדר שאחר כך נתמודד, אבל כמעט בכל המקרים מדובר בדמויות שה- המשחק אינו מעמיק או משפר אותו, וכתוצאה מכך הופכים אותם לאנונימיים ביסודו.

יתרה מכך, גם הפעם, למרבה הצער, חסרה תשומת הלב הבימוית שיכולה הייתה לתת עומק ומשמעות לרצפים מסוימים, אבל היא לא עושה זאת על ידי דחף בזמנים וקיצור. הדיבוב איטלקי, טוב אבל לא תמיד בפוקוס, מצליח למתן את החסרונות הללו רק באופן חלקי. בקיצור, אחרי שש עשרה שנים, הפוטנציאל הנרטיבי העצום של Assassin's Creed עדיין נותר ברובו לא מובע.

תפאורה: תור הזהב של בגדאד

Assassin's Creed Mirage, ארמון החורף של השלבים הראשוניים

כפי שנחשף על ידי Ubisoft עצמה,Assassin's Creed Mirage נולד כ-DLC עבור Valhallaאבל המפתחים הבינו שהאירועים של באסים היו ראויים ליותר מהרחבה פשוטה, וכך היה הרעיון של פרק שונה מהותית מהפרופורציות הענקיות של Origins, Odyssey ו-Valhalla, קצר וקומפקטי יותר (משך הקמפיין הממוצע הוא כעשרים שעות), מוצע גם במחיר מוזל.

בכוונה, מה שמופיע לנגד עינינו הוא אפואהומאז' מכל הלב לפרקים הקלאסיים של הסדרה, במיוחד ה-Assassin's Creed המקורי, גם הודות לתפאורה שהיא הכל חוץ מרוחקת מזו שבה נע אלטאיר הן מנקודת המבט הכרונולוגית והן מהאטמוספרות והארכיטקטורות, שהם בדיוק אלה של בגדד בעידן הזהב האיסלאמי .

Assassin's Creed Mirage, גלויה מהנקודה הגבוהה ביותר בבגדד

"עיר השלום" היא בהכרח הגיבורה האמיתית של ההרפתקה, המסמנת את הדבר החשובחזרה של הפארקורנותנים לנו מפגשי ריצה מרגשים על גגות הבתים, קפיצות מרהיבות, כמה אלמנטים חדשים (ראו את המוטות שמתכופפים תחת משקלנו, נותנים לנו לנחות על הרציף הצמוד) ואפילו כמה שייט בסירה בתעלות הרחבות המקיפות את אזור המרכז.

מבחינה ויזואליתהנוף מרהיב לחלוטיןוהוא ללא ספק ההיבט המוצלח ביותר של ההפקה: המפתחים שיחזרו היכן שניתן, המציאו בעת הצורך, והתוצאה הסופית היא תפאורה מעוררת יום ולילה, הודות לטכנולוגיות המתוחכמות המשמשות להארה; חי ומאוכלס כפי שהייתם מצפים מפרק חדש של Assassin's Creed.

Assassin's Creed Mirage, באסים פונה לעבר הבזאר הגדול

המַפָּהלמען האמת, הוא כולל מעט יותר וללא ספק מאשר את הכוונה ליצור חוויה קומפקטית: מצפון ומדרום לבגדד אנו מוצאים כמה יישובים קטנים אך גם אדמות שוממות רבות, בעוד שניתן לבקר בנוף האייקוני של אלאמוט רק ברגעים ספציפיים של הרפתקה, ללא אפשרות אפוא להגיע אליה בחופשיות.

הזכרנו את הארכיטקטורה וברצוננו להרגיע את הנוסטלגים לסאגת יוביסופט: במיראז'אתה יכול לטפס על מספר רב של מגדלים, הכל מרתק וניתן להרחבה בצורה שאינה תמיד מיידית, בהתחשב בכך שלפעמים יהיה צורך להבין היכן להחזיק מעמד, למרות שבמובן הזה אפשר היה לעשות יותר. לאחר הסנכרון, נוכל להשתמש במקומות אלה כאסמכתאות לנסיעה מהירה.

משחק: puro Assassin's Creed

Assassin's Creed Mirage, קלאסיקה של משחק התגנבות: שריקה מאחורי מחסה

אמרנו בהתחלה שמפתחי Assassin's Creed Mirage בהחלט הצליחו לתת כבוד לפרקים הקלאסיים של הסדרה, לטוב ולרע.אז עזוב את מכניקת ה-RPG של הטרילוגיה האחרונה, שגם נתן עומק מסוים גם ללחימה וגם לאינטראקציה עם הדמויות, חזרנו למבנה הרפתקאות האקשן של המקורות.

הרעיון היה לממשחוויה ממוקדת התגנבות, עם איזון קושי כמו להטיל נסיגה פתאומית מול קבוצות אויבים, אם יתגלו, כמו גם מערכת שיפור שמסוגלת פעם אחת לא להפוך את הדמות שלנו למכונת מלחמה, ובסופו של דבר לטריוויאלי לחלוטין את האתגר.

Assassin's Creed מיראז', קרב תגרה

הנקודה היא שלכוונות טובות אלה לא נרשמו עובדות. כן, התגנבות במיראז' היא השולטת והיא גם מהנה, למרות שהיא מבוססת על מנגנונים שכבר נראו ונחקרו בהרחבה בתוך הסדרה; אבל החידושים שהוצגו לרגל האירוע, במקרה זה יכולת שנקראת Assassin's Wits, בסופו של דברלשבור את המשחקעקב איזון מצער.

באמצעות הכוח הזה, באסים יכול למעשה לנצל תקלה באנימוס כדי לעוות את מיקומו במרחב ובזמן,ובכך לחסל עד חמישה אויביםלאחר סימון אותם ונשאר במקום האחרון בשורה. המהלך לא עובד ממרחק מסוים, זה נכון, אבל היו מצבים שהצלחנו לנצל אותו כדי להגיע למקומות שהיו דורשים פניות והיגיון.

Assassin's Creed Mirage, חיסול שהושג עם Assassin's Wits

עם זאת, מוכנות היא לא האס היחיד בשרוול של הגיבורתמיד מצויד היטבשל זריקת סכינים, חצים מרדימים, פצצות עשן, מלכודות נפץ וחזיזים: כל הכלים הניתנים לשדרוג, שברוב המקרים מאפשרים לך להשתלט על קבוצות גדולות של יריבים, כמו גם לפתור את ההרג של המטרות הפגיעות ביותר במרחב של כמה רגעים חשובים.

הרפרטואר המאוד רחב והיעיל הזה מתורגם באופן אבסורדי ל-aירידה הדרגתית בקושיבמהלך הקמפיין, ולא להיפך; וגם קרב היד ביד, שנראה היה שהציע את האתגר הנחוץ, מתגלה כבלתי עקבי ביותר בהתחשב בכך שמספיק פארי בזמן הנכון כדי לפתוח את הגנת האויבים ולחשוף אותם להרג מיידי. פעם אחת הם לא תקפו בתורות.

Assassin's Creed Mirage, הסוואה בין אנשים מנוצלת מעט מאוד

חבל, כי התנאים להתגנבות מוצקה ויחסית עונשית היו שם כולם, אבלברור שמשהו השתבש: הדבר מודגם על ידי אלמנטים שונים שנכללו, אך בסופו של דבר אנו מתעלמים מהם לחלוטין, כגון האפשרות לגרום לפיגומים לקרוס בזמן שאנו רצים לחסום את דרכם של הרודפים או הקבוצות הרגילות של שכירי חרב או מינסטרלים להשכרה להסיח את דעתם של השומרים.

במקום זאת, היבטים אחרים שרדו את מה שנראה כחשיבה מחדש מתמשכת: ייצוג כייסים (כאשר אפילו מיוחדים מקושרים למשימה ספציפית), בהתחשב בכך שהבסים שלנו לעולם לא מנווט בזהב במהלך המערכה, או השימוש במטבעות מיוחדים לביצוע פעולות מסוימות. גם הארסנל מוגבל בכוונה במספר החפצים ובכוחם, והם חוזריםפוסטרים לקרועכדי לאפס את מצב ההתראה.

Assassin's Creed Mirage, אחד ממסמכי מידע רבים בסגנון דיסקברי

פתרון הנשר לתיוג חיילים ונקודות עניין לפני כניסה ליישוב שמור קם לתחייה, בחידושם של קלפים שלעיתים יכולים לעכב את התפקוד הזה עד לחיסולם, בעודמשימות צדהם יכולים להיות שימושיים לגיוס כסף וחומרים: הם נראים מעוצבים יותר מאשר בעבר, אבל אין להם שפע של סוגים.

Ubisoft שילבה סוף סוף אתמרכיב חינוכי לגילויישירות במשחק: במהלך החקירה נוכל לאסוף פרגמנטים שיפתחו מידע היסטורי על אותו מקום או מנהג מסוים ושנוכל להתייעץ בהם במסגרת הקודקס המסורתי, הנגיש ממסך האפשרויות.

הרגעים הטובים ביותר של Assassin's Creed

סדרת Assassin's Creed ללא ספק מלאה ברצפים איקוניים, שנשארו טבועים בזכרם של מעריצי הסאגה הרבים: הקדשנו לנושא זה לפני זמן מה עםהרגעים הטובים ביותר של Assassin's Creed: בדוק את זה עבור פיצוץ (נוסף) מהעבר.

מימוש טכני: משהו זורח, משהו לא

Assassin's Creed Mirage, Basim a colloquio con Roshan

כבר דיברנו על איך התפאורה היא הגיבור האמיתי והגדול של Assassin's Creed Mirage: בגדאד של המאה ה-9 ששוחזרה למשחק היארחב, רב פנים, מרתקונותנת את עצמה לניווט מבוסס פארקור מאוד סולידי ומהנה, שלא יצליח להעלות חיוך למי שפספס בשל הארכיטקטורה שבשנים האחרונות לא העניקה את עצמה לסוג זה של אינטראקציה.

תאורה, טקסטורות ואפקטים הם מה שהגרסה האחרונה של AnvilNext, המנוע הגרפי הקנייני של Ubisoft, הרגילה אותנו אליו, אבל בשבילדגמי אופייש לערוך דיון נפרד: חלקם עשויים היטב (אם כי רחוקים ממה ש-Unreal Engine 5 מציע כרגע, שיהיה ברור), אחרים נראים מעט מיושנים.

Assassin's Creed מיראז', באסים במהלך קטע

ב-PS5 אתה יכול להשתמששני מצבים גרפיים שונים: אחד המתמקד באיכות, הפועל ב-4K ו-30 פריימים לשנייה לשנייה; השני התמקד בביצועים, כנראה פועל ב-1440p ו-60 פריימים לשנייה. האחרון הוא לדעתנו האופציה העדיפה, בהתחשב בכך ש-30 הפריימים לא מספקים תחושת נזילות מספקת וכדאי לאבד מעט חדות בתמורה לביצועים מעולים. יש גם "פילטר קלאסי" אשר לאחר הפעלתו משחזר את פלטת הצבעים התכלת של Assassin's Creed הראשון.

הטעינה על קונסולת סוני היא מהירה מאוד אך לא מיידית בנסיעה מהירה, בעוד שהמוזרויות של ה-DualSense מנוצלות בצורה מעט שולית. יש מצב צילום שדרכו אפשר ליצור כמה גלויות יפות מבגדד ותחום האודיו יכול להתפאר, בנוסף לדיבוב האיטלקי הנ"ל,פסקול של איכות ועומק, עם כמה התייחסויות חשובות לנושאים קלאסיים של Assassin's Creed.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, uPlay, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 €

Assassin's Creed Mirage הוא הומאז' נלהב למקורות סדרת Ubisoft ומי שפספס את המכניקה הזו, האטמוספרות והארכיטקטורות האלה בוודאי לא יתאכזב מהמשחק, שגם הוא מוצע במחיר ממש מעניין. למרבה הצער, ברור שמשהו לא עבד באיזון העדין של שלבי ההתגנבות והלחימה: באסים יכול לסמוך על מספר מוגזם של מיומנויות וגאדג'טים שהופכים את האתגר לפשוט יותר בהדרגה במקום להגדיל אותו, וכתוצאה מכך אפילו על היד-ל -לא קרב ידיים הם הבוג'מן לו קיווינו. הרי אמרנו את זה: Assassin's Creed, לטוב ולרע.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה מרגשת באמת
  • זה תופס את הרוח של Assassin's Creed בין פארקור להתגנבות
  • סעיף טכני מוצק ומשכנע, אם כי עם כמה מגבלות

נֶגֶד

  • איזון קושי לא עקבי
  • קרב תגרה מאכזב
  • אויבים לא מוערכים