אלן ווייק מחודשעמד במרכז ראיון שבו כמה מחבריRemedy Entertainmentהם דיברו על היעדרHDRושלאיתור קרנייםב-Remaster, חושף גם סיפור רקע מעניין.
אצלנוסקירה של Alan Wake Remasteredדיברנו על איך שופר המגזר הטכני של המשחק, בעיקר הודות לעלייה ברזולוציה וקצב הפריימים, אבל גם להוספת טקסטורות, הצללות ואפקטים.
"הפיתוח נמשך כשישה עשר חודשים", אמר תומס פוהא, מנהל התקשורת ב-Remedy. "היה לנו את ה-Xbox 360 המקורי מ-2010, שנראה נהדר בזמנו אבל רץ במשהו כמו 540p. ואז הגיעה גרסת ה-PC של 2012 שכבר היו בה כמה שיפורים משמעותיים".
"כדי להביא את המשחק לפלטפורמות החדשות היינו צריכים לעשות הרבה דברים מחדש, להעביר את כל האלמנטים ל-DirectX 12. D3T (צוות הפיתוח שעבד על הרימאסטר, אד.) שינה למעלה מ-100,000 נכסים, כך שהכל מאובייקטים ועד דגמי הדמות קיבלו שדרוג".
"שינינו גם את המודל של אלן ווייק כך שייראה כמו השחקן וזה מוסיף עקביות למשחק, מכיוון שיש את קטעי הלייב אקשן האלה עם Ilkka Villi. הדגם הישן נראה אחרת".
באשר לאיתור קרניים, ההחלטה שלא לכלול אותה נבעה מהעבודה המוגזמת הנדרשת. "זה אף פעם לא היה התוכנית כי הרימאסטר פועל על המנוע הגרפי הישן של Remedy, אם כי בגרסה משופרת, ולכן הוא לא פרויקט שכלל מעבר ל-Northlight, שהיה דורש מחויבות הרבה יותר גדולה".
HDR, שהיעדרו עורר מחלוקת מסוימת, לא היה חלק מהחזון המקורי של Remedy Entertainment עבור אלן ווייק, אשר נוצר ללא שימוש בטכנולוגיה זו.
Puha גם חשפה שלקח הרבה זמן לעשות רימאסטר של Alan Wake שכן Remedy Entertainment החזיר את זכויות הפרסום למשחק רק ב-2019.
עם זאת, הצוות נותר אסיר תודה למיקרוסופט: ללא תמיכתה הפרויקט לעולם לא היה מתממש, ובשנת 2017 חברת רדמונד הייתה לעזר רב בפתרון בעיה עם זכויות המוזיקה שאילצה את Remedy למשוך את הכותר מהמכירה.