ההרסני ביותר מבין ה-Machs הוא ורוד, עם גוונים סגולים.
ההצגה המעולה של המשחק בגרפיקה ממוחשבת ראויה לשבחים מיוחדים, שבזכות דגש יפני טיפוסי מצליח לרגש ולהציג בצורה טובה מאוד את אקלים המלחמה שמהווה את הרקע לסדרה כולה. קשה, לפחות בהתחלה, להבין אם מדובר בצילומים אמיתיים או בגרפיקה ממוחשבת. אחרי הכותרת, הבחירה בידי השחקן די דלילה וכוללת את הסיפור או מרובי המשתתפים. נתחיל מהראשון ולאחר הקדמה קצרה שמתארת בהרחבה את הגיאופוליטיקה של Armored Core, נוכל לבחור את הסדר הכרונולוגי שבו נתמודד עם המשימות השונות של הרמה הראשונה. לכל אחד מהם יש את המטרה לחסל אויב: אנחנו שכירי חרב שחייבים לבצע את עבודתם, דרך שלוש רמות ארוכות מלאות בוסים של אויב וצבאות ממוכנים. הדרכה קצרה מראה לנו את הפוטנציאל של המאך שלנו, המצויד בשני כלי נשק ראשוניים ושני נשקים, תאוצה ויכולת לטוס להפצצה מלמעלה.
הודות לדגש יפני טיפוסי, הוא מצליח לרגש ולהציג היטב את אקלים המלחמה שהוא הרקע לכל הסדרה
ההרסני ביותר מבין ה-Machs הוא ורוד, עם גוונים סגולים.
אנו מצוידים בטילי בית, טילי בית, רימונים, חרב אור ופצצות מצרר. בהתאם לסיעת השכירים שנבחרה מתוך רשימה קצרה של ארבעה ראשי תיבות, הרובוט שעומד לרשותנו הוא פחות או יותר מהיר, חזק, עמיד. כמו במשחק תפקידים, ניתן לשפר, להחליף, למכור, לקנות כל מאפיין של האלטר-אגו המתכתי שלנו. תכונה זו מאפשרת לנו להיות מסוגלים ליצור את המאך המועדף עלינו כפי שאנו רוצים אותו, אפילו בהפעלות מקוונות. השליטה בהתחלה מסובכת, וכמה בעיות ראייה לא עוזרות לאמן היטב את החיה המשוריינת שלנו. במיוחד במהלך הטיסה, הנוף שלנו מכוסה חלקית על ידי המאך שעוצר באוויר במלוא הדרו. עם הזמן, כפתורים וטריגרים הופכים לחברים טובים יותר ומאפשרים לך לבצע תנועות חופשיות וזורמות יותר. המבנה של ה- Armored Core הזה, כמו כל שאר הפרקים בסדרה, הוא אך ורק של יריות ארקייד בלי הרבה סלסולים. אם נשלל את אפשרויות ההתאמה האישית, שנותנות מעט חופש יצירתי, לב המשחק לא כל כך רחוק מיורה קלאסי כמו Virtual On, אלא מבוסס על תרחיש פתוח.
אתה יכול לעוף. למעשה, עדיף שלא!
המולטיפלייר שלגרעין משוריין לתשובהזה בהחלט מגוון ומגוון. האפשרויות הן רבות, החל מקישור מערכת המאפשר לשמונה שחקנים (כל אחד מצויד בטלוויזיה, קונסולה ומשחק) להתחרות זה בזה. באותה טלוויזיה אפשר להתחיל קו-אופ עם חבר לצידך, או דרך החיבור לאינטרנט. לבסוף, יש את משחקי המוות המדורגים הקלאסיים והמשחקים המותאמים אישית לשחקן. במקרה האחרון אפשר להגדיר כל פרמטר על המשחק, על המכסים ועל המפות המותאמות אישית. דרך עמוד מיוחד תוכל לגשת לדירוג המקוון של כל שחקני העולם: כל ניצחון נותן לך נקודות וכל תבוסה גורמת לך לאבד אותן. אפילו במהלך הסיפור אתה מקבל ציון סיווג (שבין היתר חיוני כדי לפתוח כמה הישגים ב-Xbox 360), שהוא חיובי לא פחות מהמשימות הצדדיות שאנו מצליחים להשלים.
המולטיפלייר שלגרעין משוריין לתשובהזה בהחלט מגוון ומגוון
עם זאת, כל תיקון לרובוט ושימוש לא חוסך בתחמושת, שעלותו מופחתת מהניקוד הכולל בסוף הרמה, יפגעו בנו. המשימות נכשלות קודם כל אם האנרגיה יורדת לאפס, אם נעזוב את אזור הלחימה אבל גם אם מטרה ראשית שיש להגן עליה מושמדת. אגב, יש לציין שבמשימות מסוימות לא ניתן לטיסה פשוט כי עיצוב המפלס אינו מאפשר זאת, משרטט את הגבולות האנכיים ברמה נמוכה מדי. במקרים אלו אנו מוצאים את עצמנו עם הכתיבה -game over- על המסך כנראה ללא סיבה או הצדקה, שכן רק זמן קצר לפני ההדרכה לימדה אותנו איך לעוף. קיימים גבולות בלתי נראים, ולפעמים הם מוצדקים בצורה גרועה עם בחירות שמבלבלות את השחקן.
מכונאי מכונאי קרבי הוא מקצוע מסובך
האפשרויות להתאמה אישית של מנגנון הלחימה שלך הן כמעט אינסופיות. מתפריט ACSIS (זהו שם ה"חנות") ניתן להרכיב את ליבת השריון הראשונה מאפס באמצעות החלקים הראשיים וכלי הנשק הזמינים. עם כוונון, כל פונקציונליות ספציפית של הרובוט משתפרת ומשתכללת, מקפיצה לחיזוק, משימוש בנשק ועד למהירות. לבסוף, יש לחפש מרכז כובד אופטימלי עם שימוש במייצבים ספציפיים ליישום על השריון. בעלי מידות טובות יותר יכולים גם לקשט ולצבוע כל חלק בנפרד עם פונקציית הצבע, לבחור מתוך פלטת צבעים רחבה בהחלט ויכולת לערוך ולשנות את לוגו הקרב כדי ליישם. דרך החנות תוכלו למכור או לקנות פריטים חדשים.
בעלי מידות טובות יותר יכולים גם לקשט ולצבוע כל יצירה בנפרד עם פונקציית הצבע
מכונאי מכונאי קרבי הוא מקצוע מסובך
זירת לחימה מיוחדת יכולה גם לאפשר לנו לבדוק ולהוכיח את הפונקציונליות וההרסנות של הנשק המצויד. ההגדרה מורכבת ועמוקה, ראויה למשחקים האסטרטגיים הטובים ביותר: אפשר להתאים כל פרמטר בודד של הרובוט. כושר הטעינה על הרגליים, מהירות הטעינה מחדש של הנשק, כושר האנרגיה, זמן הטיסה, דיוק הירי, מהירות התמודדות האויב, טווח המכ"ם המשולב, גובה הקפיצה, הכוח האחורי או הצידי. חיזוקים, יציבות נחיתה, הם רק חלק מהפרמטרים הרבים שניתן לשכלל, לשפר ולהגדיר לטעמנו. המכה שתתמודד מול הבוס הסופי תהיה חזקה ומסוגלת ביותר מזו שנבחרה בתחילה.
הֶעָרָה
חובבי רובוט יפני, תשמחו, Armored Core חוזר! הפרק החדש הזה יעסיק אתכם מול הטלוויזיה במשך שעות רבות, עם מצב סיפור ארוך בהחלט במצב קשה, משחקי שיתוף פעולה ומדורגים באינטרנט. תשובה היא שלוחה של Armored Core 4, והיא כותרת מומלצת במיוחד למי שכבר קנה והעריך את הפרק האחרון הזה. זה מוסיף מעט חדש למרכיבים המסורתיים של הסדרה, ומציע מגזר אורקולי משתנה, עם גרפיקה הגונה ושמע מעולה, הן במוזיקה והן בדיבור. חבל על כמה בעיות בשליטה במך ובראייה.
- מִקצוֹעָן
- מצבים רבים בין יחיד לרב משתתפים
- עורך מאך עמוק
- סיפור, דיאלוגים, עיצוב מכה
- נֶגֶד
- כמה בעיות חזותיות ועיצוביות
- אין חדשות מהותיות
- תנודות טכנית
Xbox 360 - יעדים
Armored Core for Answer מציע לשחקן את 1000 הנקודות הקנוניות לפתיחת הנעילה, אך יהיה צורך להרוויח אותן אחת אחת במאמץ רב. המשחק מציע מעט מאוד וכדי לראות את התוצאות הראשונות יש להשלים את כל המשימות של כל רמה. במשחק הגמר האחרון נראה רק 100 נקודות פתוחות: רוב המטרות, שיש להשיג, דורשות משחקים מקוונים רבים במשחקים מדורגים, בניסיון לבצע את המספר הגדול ביותר של הרג.
הדור הבא קון riserva
מנקודת מבט גרפית, Armored Core for Answer מראה צדדים חיוביים פחות או יותר. המשבר הטכני שפוקד את ההפקות היפניות כבר זמן מה, שנאלץ לרדוף אחרי מערביים ומנועי התלת-ממד החדישים שלהם, מודגם בבירור. הכותרת שפותחה על ידי ה-From Software המסוגלת נהנית מעיצוב מעולה ומעיצוב מכה מעולה, כפי שניתן לצפות, אך חסרה מנקודת מבט מצולעת בלבד. הכוח הגולמי של ה-Xbox 360 וה-PS3 לא מנוצל בלשון המעטה: הקונסטרוקציות התלת-ממדיות הקיימות במשחק מעוצבות היטב אבל בהחלט מעטות, חלקן עצומות, וברקע יש הרבה פעמים מדבר או ים אינסופי.
הכותרת שפותחה על ידי From Software המוכשרת נהנית מעיצוב מעולה ועיצוב מכה מעולה
הדור הבא קון riserva
חלק מהאפקטים עשויים היטב כמו העשן שמשתחרר מבניינים מתמוטטים, אורות יעילים בשמים ובמים, או הבוסטים המופעלים על ידי טשטוש הסצנה בגלל המהירות הגבוהה של הרובוט. אפקטים אחרים הם בהחלט איומים, מורשת של ספריות מהדור האחרון כמו פיצוצים, שהם ממש גרועים. גזרת האודיו, לעומת זאת, מעולה, עם דיאלוגים מהודקים ומאופיינים היטב (באנגלית), מוזיקה אלקטרונית המתאימה להקשר ואפקטים שונים ומדוגמים היטב, פרי הניסיון שהשקיעה From Software בסדרה . החבילה הכוללת, בהתחשב בכך שהפרק החדש הזה אינו המשך אמיתי, היא בהחלט בעלת גוף מלא ואטרקטיבי, בהתחשב במספר המשימות לשחקן יחיד, האפשרויות הרבות לשחק ב-multiplayer ועורך עמוק ומשביע רצון.