נוקאאוט סיטי, לביקורת

לא חשבנו שנגיד את זה אבל נוקאאוט סיטי זה כיף לעזאזל. אתה יודע מתי אתה ניגש למשהו בזהירות, מונחה על ידי חוסר אמון בסיסי, ואז חולפות שעות מבלי להבין זאת? המולטיפלייר התחרותי החדש מאולפני Velan השאיר אותנו כך, עם כדור התחמקות בידיים והשאלה ללא תשובה מדוע, בשוק רווי עד הקצה, היה כל כך קשה להתנתק ממנו: זו יכולה להיות הפשטות הבסיסית, ש"קל ללמוד, קשה לשלוט", המנוף שהעלה לא עולם אלא לפחות את הספקות הראשוניים שלנו. או הטון המאוד קליל שלו, המשחקים שלא לוקחים יותר מכמה דקות, האדרנלין שבהכרח עולה כשיש תחרות לעשות ומצליח לשמור על רמות יציבות דווקא בגלל תשומת הלב המתמדת שהמשחק דורש.

בקיצור, נוקאאוט סיטי הוא בבירור לא משחק שיגרום לראש שלכם להתפוצץ, וגם לא החוויה המוחלטת שמעצבת מחדש תחרותי באינטרנט, אבל החל מרעיון שלא יכול להיות נפוץ יותר (דודג'בול, בדיוק, או דודג'בול אם תרצו). להרכיב חוויה כובשת, לא נטולת דקויות, מלאות השראה ומכניות שאינן מותשות ממבט ראשון אך יש להבין אותן במלואן כדי לשלוט בהן. זה לא מקרי שאנחנו לא מדברים כאן על דודג'בול אלא עללהתחמק מקטטה, כי נוצרים קרבות רחוב אמיתיים שבסופם סביר להניח שספירת השיניים שאבדו למעשה עולה על זו של נקודות שנצברו. ברור שכמו כל חוויה מקוונת חדשה שתנסה לפלס את דרכה אל הקהל, היא תזדקק הן לתמיכה של המפתחים והן מעל לכל הציבור: בדיוק מסיבה זו, השבועות הראשונים הם בסיסיים בקביעת העלייה או הירידה של משחק שהוכיח שיש לו קלפים טובים. הכל עניין של לדעת איך לנצל אותם כראוי, למרות הצל של מערכת מונטיזציה בחינם להפעלה שאינה פועלת לטובתה. גלה אם יש כישרון לחסוך וסיכוי לעתיד מזהירבסקירת נוקאאוט סיטי.

זו נוקאאוט סיטי, מותק

הגורם החיובי הראשון שבלט מיד הוא כמה המשחק מעולהמרוכז סביב המיומנות הטהורה והפשוטה של ​​השחקן: אין מיומנויות או כישורים לפתיחה, כלומר היעדר שלב שחיקה מייגע לפיתוח הדמות; שום אובייקט שיכול להועיל למשתמשים מנוסים על פני חדשים; היעדר מוחלט של רכיבי RNG שיכולים להטות את הכף לצד זה או אחר. בקיצור, לנוקאאוט סיטי אין מה להסתיר והיא מציגה את עצמה כפי שהיא. כולם מתחילים בתנאים שווים ללא קשר לכמות השעות שנצברו; ההבדל היחיד הוא בניסיון של הפרט ובמיומנות שלו. זה גרם לנו לנשום לרווחה,הימנעות מהסכנה של "שלם כדי לנצח"להעמיד אותנו פנים אל פנים עם ההוכחות לכך שהתרגול עושה מושלם: הגיוון של המפות, שנועדו להידמות למשחקי יריות קלאסיים, מבהיר עד כמה היכרות מעמיקה בהן מעניקה יתרון בניהול משחקים שלא יכול להיות פשוט יותר במטרתם. . צברו את הנקודות הנכונות (או בכל מקרה מצאו את עצמכם מקדימים עד תום הזמן) כדי לנצח בסיבוב, במשחק הטוב משלוש: שני ניצחונות מובילים להצלחה, בדיוק כפי שלדמות שלנו יש שני חיים לפני שהיא מודחת כל כדור מוצלח גוזל דרגת בריאות, שלא ניתן לשחזר אותה בשום צורה ולכן יוביל למשחק בזהירות רבה יותר והסתמכות על חברי הקבוצה.

אם כבר מדברים על האחרון, כמו כל רב משתתפים קבוצתי, חיוני לזכור זאתאחדות היא כוח: זה נראה מובן מאליו לכתוב את זה אבל אתה יודע היטב שכל עוד אתה לא משחק עם חברים, הנטייה להתעסק בעניינים שלך במשחק היא גבוהה. שיתוף פעולה חיוני כדי להימנע מהכרעת יתר, במיוחד לאור האופי מלא האדרנלין של המשחק, העובדה שכל הדמויות נמצאות באותה רמה, זהות מבחינת היטבוקס וערכים סטטיסטיים, וזה בקטטה שוברת שיניים זו שבו כמעט בלתי אפשרי להגדיר מראש אסטרטגיה, ההיבט הטקטי האמיתי טמון בשימוש מושכל במסירות - שכן עוצמת הזריקה גדלה גם על ידי מסירת הכדור מספר פעמים, לא רק על ידי העמסת הזריקה על ידי לחיצה על הכפתור המתאים.

דודג' קטטה!

נוקאאוט סיטי, אני והבנים מוכנים למשחק

לאחר ביצוע הסקירה הנדרשת,איך לשחק נוקאאוט סיטיומהן הדקויות שהזכרנו? אם אתה רוצה לתרגל, משימות ההדרכה הן ללא ספק אידיאליות להתחלה: הן בנויות לפי יעדים, באופן שמסביר את המכניקה צעד אחר צעד וגורם לך להיות מודע לא רק למהלכים אלא גם לנקודות העניין. של המפות השונות, כמו גם של הסכנות שיכולות להבחין ביניהן. הרושם הראשון והשגוי שהמשחק מחזיר הוא של חוויה המופחתת לזריקה וחסימת הכדור. אין ספק שזהו הקונספט הבסיסי, אחרי הכל זה עדיין דודג'בול, אבל אם זה היה כל כך פשוט לא היינו מדברים על זה כאן.

שני המכונאים הללו לבדם נהנים משכבות שהופכת אותם ליותר ממה שהם:במצעד, למשל, לא ניתן לבצע שוב ושוב בתקווה לקבל את הרגע הנכון אבל יש לו אנימציה מוכנה להשאיר אותנו חשופים ברגע שבו היינו טועים בתזמון; זה יכול להיות "טוב" או "מושלם", דירוג שקובע את רמת המטען של הכדור כאשר הוא יירוט; לבסוף ישנה השלכה קלה ברגע שאתה תופס זריקה תוך כדי תנועה שעלולה להיות קטלנית אם נמצא את עצמנו במרחק צעד אחד מהריק, מה שמאלץ אותנו להיות מודעים למקום שבו אנו נמצאים ולפעול בהתאם, אולי מוביל אותנו להעדיף אחד מסוכן התחמק מנפילה שהוכרזה.

לגביההשקהעם זאת, הנושא עדין עוד יותר. בעיקרון, הכוונה ליריב היא אוטומטית כדי לשמור על ריכוז מלא בתנועה, אבל אם אתה חושב שמספיק להעמיס את הכוח שלך פחות או יותר כמו שאתה אוהב ולזרוק כדורים כאילו אין מחר, אתה טועה. הרי המפות מלאות במכשולים גם מסיבה זו, לא מספיק לכוון שחקן אוטומטית כך שהכדור יגיע אליו תוך התעלמות מכל מכשול בדרך; שלא לדבר על כך שזריקות צפויות כאלה מושלמות לתת לשני את ההזדמנות להציל עם כל המשתמע מכך. לכן אפשר לבצע זריקות אנכיות או מעוקלות כדי לתפוס את היריב בהפתעה, או לזייף את ההשלכה עצמה כדי לדחוף אותו לחשוף את עצמו עם בלוק ריק: במקרה הראשון תצטרך לשלב את ההטלה או עם סלטה אווירית קדימה (זריקת ספין אנכית) או עם פירואט לרוחב (כדור עקום), פעולות שמקשות בצורה מדהימה לחזות מאיפה הכדור יבוא וכתוצאה מכך ליירט אותו. הסיבה לכך היא, כמובן, שאתה לא יכול לחסום שום דבר אם אתה לא פונה לכיוון שממנו מגיעה הזריקה.

מצעדים בעיר נוקאאוט עוסקים בתזמון


כפי שאתה יכול לראות, זה לא רק לזרוק ולחסום. יש היגיון וריבוד מאחורי שתי מחוות פשוטות לכאורה שדורשות יותר מחויבות ממה שאפשר לחשוב, שאליהן מקושרים אז המושגים של מעבר והשתמטות. כל זה מתווסף לאחר מכןנוכחות של סוגים שונים של כדורים, המסוגלים להפוך את המשחק בדרך משלהם: כדור פצצה, כדור כלוב, כדור ירח, רב כדור, כדור צלפים, כל אחד מהם מובחן בייחוד שסביבה בהחלט ניתן לבנות אסטרטגיה. למעט מצב משחק ספציפי שבו ניתן להשתמש בכולם בו זמנית, יש לך רק סוג אחד של כדור מיוחד שנבחר באקראי על ידי המשחק וניתן למצוא אותו בנקודות השרצים המתאימות. מובן מאליו, שוב, שידע במפות חיוני כדי לנצל ולדעת היכן למצוא אותן.

עם זאת, זה לא נגמר כאן, כי יש מכונאי מתקדם עוד יותר שקשור לעובדה ששחקנים יכולים להפוך ל"נשק" בעצמם בזכות הפקודהכדור בוץ: זה מאפשר לך להפוך, לכל דבר ועניין, לכדור ולהיקלט על ידי חבריך לקבוצה (אך גם על ידי היריבים שלך!) כדי לתפוס את מקומך אם אין כאלה בקרבת מקום. עם זאת, זו לא שאלה של להפוך לכדור פשוט, אחרת לא יהיה תענוג: לטרנספורמציה יש יתרונות וחסרונות. הראשונים טמונים באפשרות לבצע תקיפה אזורית שגורמת נוק-אאוט מיידי לכל מי שנמצא באזור ההשפעה, השניים נוגעים לעובדה שיש עדיין חבר אחד פחות לקבוצה ולהיות חשוף מאוד אם מפריעים לך בשיגור - הספרינט למעשה הופך לדחיפה כשהיא משפיעה על שחקן, גורמת לו לאבד את הכדור אם יש לו כדור אבל מעל הכל לזרוק אותו עם הסיכון, או היתרון בהתאם לנקודת המבט, לגרום לו ליפול. הנוכחות של כל משתני הכדור הללו היא רעיון מצוין כדי להוסיף התרגשות לאתגר, במיוחד בגלל שיש רק סוג אקראי אחד זמין בכל משחק מוביל להסתגלות מתמדת כדי לנצל אותו.

כל משחק בעיר נוקאאוט הופך לקטטה בלתי צפויה ברחוב


קודם לכן הזכרנו את נוכחותו שלמצבים שונים, אשר אז מייצגים את הלב האמיתי של נוקאאוט סיטי כמשחק מרובה משתתפים תחרותי: Team KO 3v3, Team KO Party 3v3, Diamond Dash 3v3 ו-Duel 1v1 יהיו זמינים בהשקה. השניים הראשונים ממש דומים זה לזה: המטרה היא להבקיע עשרה נוקאאוטים לפני היריבים שלך כדי לנצח סיבוב אחד ולקחת הביתה שניים כדי לנצח במשחק. Team KO Party מספק רק כדורים מיוחדים לשחק וזה ההבדל היחיד עם Team KO הבסיסי. ב-Diamond Dash תצטרכו לאסוף יהלומים מיריבים מובסים ולמנוע מאבנים יקרות שאבד על ידי חבר לקבוצה ליפול לידי האויב: שלושים יהלומים לסיבוב אחד, שני סיבובים למשחק, אבל אל תקווה לרמות על ידי התאבדות, ב במקרה של מצב קריטי, להציל את היהלומים - נפילה לתוך הריק למעשה נותנת יהלומים לקבוצה היריבה, אם כן קבל את התבוסה כפי שהיא. הדו-קרב 1v1 אינו זקוק להסבר, אולם אנו מציינים שאין כדורים מיוחדים וכי האזהרה על המסך על הגעת התקפת אויב מושבתת בצדק.

הוא יוצג החל מה-25 במאימצב Mutaball Brawl המענייןאשר, כפי שהשם עשוי לרמוז, מבוסס על היעדר מוחלט של כדורים במשחק ועל הצורך של שחקנים להשתנות כדי לתקוף: זה יהיה מצב 4 נגד 4 ויהיה צורך בחמישה עשר נוקאאוטים כדי לנצח בסיבוב. המשחק נערך כמו תמיד במיטב שלוש. היכולת לשחק ב-cross-play עם משתמשים מכל פלטפורמה (PC, PlayStation, Xbox ו-Nintendo Switch) והצ'אט הקולי הכלול הופכים את Knockout City לחוויה משותפת עשירה הנגישה לכל אחד.

מערכת המונטיזציה

נוקאאוט סיטי, דודג'ברולר מוכן לקרב

הבה נתייחס כעת לנושא הקוצני שלקוֹסמֵטִיקָה. כשלעצמו עורך הדמויות שכנע אותנו מאוד, מאז ההתחלה יש לו כמות חוקית של אלמנטים להתאים אישית את ה-dodgebrawler שלנו, עם תשומת לב מפתיעה להכלה שמאפשרת לנו לעצב אווטרים ממינים שונים לא רק מנקודת המבט הפשוטה של האביזרים אבל גם של המראה החיצוני: למשל את יכולה להיות בעלת מבנה נשי אך תכונות גבריות ולהיפך, לבחור בין פנים ותסרוקות שונות כדי למצוא את האחת שהכי מתאימה לך. למרות הזמינות הראשונית והנוכחות של מצב ליגה - בניגוד למצב ה-Street שמיועד לגישה סתמית יותר - בו ניתן להתחרות במטרה להשיג את פרסי האיכות הנחשקים של כרום לפני סיום העונה הנוכחית, נוקאאוט סיטי לא חסרחנות פנימיתשמטרתו לייצר רווחים על התאמות אישיות אסתטיות: אלמנט זהה לא רק לכל אלה שנראו עד כה (סיבוב יומי של חפצים, מטבע פנימי שניתן לרכוש בכסף אמיתי כדי לזרז הכל) אלא לא במקום במיוחד עבור משחק שאינו חינם לשחק אבל משחק נמכר במחיר מוגבל.

כמובן, זה כלול ב-Xbox Game Pass Ultimate או ב-EA Play בעת ההשקה, הוא מציע גם ניסיון חינם של עשרה ימים עד ה-30 במאי כדי לראות אם זה בשבילך, אבל זה לא אומר שאנחנו מדברים על כותר שנמכר במחיר בסיס של 19.99 יורו או בגרסת Deluxe ב-29.99 יורו למי שאין לו את המנויים הנ"ל: הרעיון של חנות פנימית לצדו, במקום להתמקד במשהו מקורי יותר, יכול להיות אפקט בומרנג על משחק שיש לנו מופתע לטובה והרבה יותר ממה שחשבנו. אחרי הכל, אפילו רק הרעיון של יצירת צוות כדי לאפשר לקבוצות חברים לשחק יחד מכל פלטפורמה, גם לקשור אליה יעדים ספציפיים בזכות חוזים שבועיים, הוא מצוין ואנחנו לא רואים סיבה להציגמערכת מונטיזציהמיותר ומעצבן שיכול רק לגרום נזק.

מסקנות

נוקאאוט סיטי הוא משחק מהנה, עם פוטנציאל עצום אם הוא מנוצל היטב ועם משחק הרבה יותר מעודן ממה שהוא נראה במבט ראשון. פשוט לגישה אבל מורכב עד מושלם, מעוטר באסתטיקה משפיעה אם כי אולי לא מקורי (זה הזכיר לנו מקרוב את Fortnite), המשחק של Velan Studios מבטיח מאז ההשקה, במיוחד הודות להצגת מצב חדש בתוך כמה דקות. ימים לאחר הופעת הבכורה והתמיכה העתידית המתוכננת. דווקא האחרון יהיה הגורם המכריע בהצלחתו של כותר שמטרתו להיכנס לשוק רווי בהחלט, שבו קל יותר ליפול מאשר לא להגיח. הכל יהיה תלוי באחיזתו בציבור ובפלטפורמות הסטרימינג, בתקווה שמערכת מונטיזציה מעצבנת מאוד לא תהווה מחסום כניסה מסוכן.

מִקצוֹעָן

  • משחק מיידי להבנה, מורכב לשליטה
  • יש הרבה יותר שכבות מאחורי רק לזרוק ולחסום את הכדור
  • כל משחק שונה, תמיד מסוגל להציע את המינון הנכון של אדרנלין
  • התוכן בהשקה נראה לנו משביע רצון, בזמן ההמתנה לעונה הראשונה

נֶגֶד

  • האסתטיקה לא מאוד מקורית
  • מערכת מונטיזציה מיותרת לחלוטין