מייקל דוז, מנהל העריכה שלשער של בלדור 3אמר, הערותהפיטורים התרחשו בצוות יריבי מארוול, שלמחקרים יש דרך פשוטהאל תהרוס את השקות המשחקים שלהם: הבטיח פחות ותן יותר. השחקנים חייבים להיות מסוגלים ליצור ציפיות ברורות לפני שיצא משחק.
"יש לי תחושה שהרבה משחקים נהדרים נענשים, לפני שהושקתי, בגלל חוסר ההבנה של מה הם באמת", אמר דוזה בשרשור בטוויטר. "אני לא רואה את השיחות האלה מתקיימות במידה הנכונה, בזמן שאני רואה שלטי פרסום ושטויות שונותשלא יוצרים שום תהודה עם השחקנים. "
תיאוריה של Douse
"הימנע מעשייה לחלוטין", ממשיך דיוזה. "אל תנסה 'להדהים שחקנים',הסבירו לשחקנים כיצד הם יכולים 'להדהים' את עצמם."
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
דוז מדבר ברגע נורא באמת לתעשיית משחקי הווידיאו, בין מחקרים המשיקים כותרות אולטרה -זנובות שבסופו של דבר אף אחד לא רוצה, כמוהַרמוֹנִיָה, ואחרים שיוצרים משחקי תופעה, כמויריבי מארוולעם זאת, אשר סגורים או מופחתים. נראה שדוז רוצה גם להגיב להערותיהם של אומנויות אלקטרוניות בתקופת הדרקון: שומר הרעלה, שמכירותיהם מאכזבות ככל הנראה הובילו לפיטורים רבים בתוך Bioware. בפרט, למה שאנדרו ווילסון הצהיר לגבי העובדה שתקופת הדרקון האחרונה הייתה נכשלת מכיוון שהיא ללא מרכיבי שירות חיים.
עבור Douse "אתה לא יכול לחכות לראות אם משחק 'מתרחש עם שחקנים', זה מטורף.אתה צריך לבנות תהודה לפני ההשקהו הגדר ציפיות. מבטיח פחות, תן יותר. החלק השני נראה מטורף, אבל זה הרבה פחות משוגע מאשר לומר שמשהו 'לא הדהד במערכת יחסים פיננסית כאילו היה הפתעה. "
בקיצור, עבור Douse קיימת אי וודאות במקום שאסור להיות מחובר לרבים מהפיטורים של השנים האחרונות.