בכל פעם ש-Alien מופיע בכותרת של משחק, רמת הציפייה עולה בהכרח. Aliens: Fireteam Elite, העבודה הראשונה של Cold Iron Studios, לא חומקת מהכלל הזה, כפי שמעידים שלושת מיליון הצפיות שהושגו מהטריילרים ביוטיוב. האם הוא יצליח ליישב את היצורים שיצרו גיגר ורמבאלדי עם ציבור המשחקים, שעדיין נפגע על ידיחייזרים: נחתים קולוניאליים? נסביר זאת במהלך הקורסהביקורת שלנו על Aliens: Fireteam Elite.
עם זאת, אנו יכולים לצפות שלמרות היותו מרוחק מהמעמקים בהם נוגעים ה-fps של Gearbox, המוצר של Focus מחמם את ליבם של קטע מאוד ספציפי של חובבים. בטח לא למי שמחפש גרפיקה עוצרת נשימה: הכבוד למאפיינים הסגנוניים של סאגת החייזרים הוא מקסימום, אבל מבחינת אנימציות ומרקמים נראה שהיא שוחררה לפני חמש או שש שנים.
זה לא משנה לאלה עם טריגר קל, המטרה האמיתית של משחק הפעולה הכל-חומר הזה: כדי להחיות את מזלו של הזיכיון, המפתחים למעשה בחרו מבנה משחק המבוסס על הפעולה התזזיתית ביותר, ויצרו גוף שלישי "הורד היורה" שיתופי המזכיר למכונאיםנותרו 4 מתיםולוויזואלימלחמת העולם Z, עוד משחק עם שורשים קולנועיים.
Hoenikker, Katanga, SN/TH/YA... אבל מי המציא את השמות?
ההִיסטוֹרִיָהמתרחש עשרים ושלוש שנים לאחר האירועים המסופרים בסרט השלישי, למרות שאינו קשור אליהם בשום צורה. המלחמה בין הציים הקולוניאליים לשנאים זרים הסתיימה בניצחון של האחרונים, שהתרבו ללא מידה. מבית הזיקוק קטנגה על כוכב הלכת LV-895 מגיעה בקשה לעזרה מפרופסור הוניקר, השורד האחרון מהתקפת חייזרים. לאחר שניצלנו, אנו מגלים שבמערות הסמוכות אולי יש ניצולים נוספים שנמלטו מהזעם של חומרי הסינטטי ווילנד-יוטאני, אבל האם זה באמת המקרה?
המספרים בעיקר על ידי קולו והדיאלוג הבלתי נסבל של סגן הררה על סיפון ספינת החלל/רכזת Endeavour, העלילה משתהה ברקע מבלי לתפוס תשומת לב. למרבה הצער, היא שקועה על ידי אדִבּוּב(רק באנגלית) שהיא בצדק בין הגרועים של השנה, עם האינטונציות חסרות המשמעות והכיוונים השגויים שלה. חבל כי מצד שני הפסקול ממש מעולה.
הcampagnaמחולק לארבע מערכות, שכל אחת מהן מורכבת משלושה פרקים, שבתחילה ניתן לבחור מהם רק את הראשון. יצורי האויב מגיעים בעיקר מהיקום הקנוני של Alien, אך בחלקו גם מזה של הפריקוול, לבסטייה שמגיעה לעשרים יחידות.
המִבְנֶהשל הרמות זהה לעצמה מהרגע הראשון ועד האחרון של הקמפיין: אטריומים, כיכרות או אולמות גדולים פחות או יותר הם הזירות שבהן מתרחש הקטל של הקסנומורפים. הם מחוברים במסדרונות כמעט ריקים שתרצו לעבור בהם כמה שיותר מהר, אפילו משקיפים על העובדה שמסתתרים פה ושם חפצי אספנות. הסיבה לכך היא שמיד מבינים שהחקירה היא סטרילית: הסמטאות המעניינות לכאורה מובילות לשבילים חסומים בסלע, בעוד הדלתות המשקיפות על המסדרונות סגורות כולן. יש רק כיוון חובה אחד, המסומן על ידי סמן, ואין וריאציות על הנושא.
לירות, לטעון מחדש, לירות
ההגדרות בהשראת סאגת הסרטים, במיוחד מאתעימות אחרון. למרבה הצער, מלבד כמה אזורים סצנוגרפיים (כמו החדר עם הראש הענק בתחילת המערכה השנייה), הם חשופים ומעט אנונימיים. האלמנטים היחידים שיש לקיים איתם אינטראקציה הם הכיסויים, שאינם יעילים במיוחד, וארגזי חומר הנפץ הממוקמים בנקודות אסטרטגיות כדי להאט את התקדמות האויב.
הפעולה עוקבת בעקשנות אחר דפוס מוכח: אתה מגיע לחדר שורץ חייזרים, בתחילה קטן בגודלו; כשהם מנוטרלים, הנחיל ממשיך לרדת על השחקנים עם אויבים יותר ויותר עמידים ומזיקים. רגעי המפתח הם אלה שלמצורשמופעלים לאחר לחיצה על מתג, ומעניקים מינימום זמן להכין הגנות לפני התקפות לכאורה אינסופיות שמגיעות לשיא עם הקסנומורפים הקשים ביותר שעולים למגרש. במבנה הפרוץ הזה, אלמנט המקוריות מיוצג על ידי החייזרים. כפי שהסרטים מלמדים אותנו, הם יכולים להגיע גם מהתקרה, מהרצפה או "הקירות המזוינים", באמצעות סורגים ותעלות אוורור: זה הופך את החיפויים לבלתי יעילים ומאלץ אותנו לא רק לנוע ברציפות, אלא לפקוח עין תמידית רדאר הקרבה האיקוני. יש חוסר בולט של וריאציות על הנושא שהיו מבטיחות מגוון גדול יותר.
מומחים
המפתחים מציעים חמישה מקצועות צבאיים, ארבעה מהם זמינים מהדקה הראשונה, ואילו החמישי (סיור) נפתח רק לאחר השלמת הקמפיין. ההתמחויותהם אלה שכותרים מהסוג הזה הרגילו אותנו אליהם, ולכן אנו מוצאים את המקלע, עובדה קלאסית טובה לכל אירוע; ההריסה שיכול להתמודד עם נשק כבד; הטכנאי והצריח הנייד הקטלני שלו; הרופא, היחיד שאפשר לסמוך עליו כדי להחזיר את הבריאות; הסקאוט עם גאדג'טים התמיכה שלו.
ההתקדמות של השחקן מרובדת הן באמצעות הניסיון שנצבר על ידי הדמות והן מהניסיון המתקבל עם שימוש בנשק. במקרה הראשון, על ידי עליית רמות, מיומנויות חדשות נפתחות, מחולקות לליבות ולמדיפיצ'רים אשר בתורם יכולים להיות אוניברסליים או ספציפיים בהתאם לכיתה. כָּזֶההֲטָבָההם מיוצגים בצורה של מלבנים או ריבועים שיוכנסו בתוך מטריצה שעל צלעותיה מצויים המאפיינים הבולטים של המחלקה המונעים התקנה של סוגים מסוימים של משנה. כדי לתת דוגמה מעשית, הטכנאי לא יכול לחבר את משך הזמן הממושך ליכולת הצריח, כי האחרון נשאר בשטח עד להשמדתו; להיפך זה יכול לעשות את זה עם סלילים טעונים, מכשירים שפולטים פריקות חשמליות שבדרך זו מגבירים את היעילות שלהם. השזירה של המשתנים היא היבט שלמרות שאינו חדש, מיושם בצורה מצוינת ומעל לכל מוערך באופן קונקרטי במשימה.
כל הכבוד גםמַחסָן נֶשֶׁק, שמשחזר נאמנה את ההוליוודית, עם מדבקות. בנוסף לפן האסתטי, גם תחושת הרובים והאקדחים משביעת רצון, אם כי עם עליות וירידות. בין הפחות מוצלחים שבהם מוזכר ה-Pulse Rifleאליגי קומנדיני התלונן במבחן שלנו, ואילו קצרי הטווח, כמו רובה הציד, יודעים להיות בורים במידה הנכונה. כאמור, כלי נשק גם מגדילים את הסטטיסטיקה שלהם עם השימוש; יתר על כן, לכל אחד מהם שלושה חריצים שבהם ניתן להתקין שינויים כדי להפחית את זמני הטעינה מחדש, להגדיל את הטווח, לשפר את הדיוק וכן הלאה. שדרוגים אלו אינם קשורים למעמד של הדמות; לפיכך, הקרמר מגנום שומר על דרגתו ללא קשר לשאלה אם הוא מנוהל על ידי טכנאי או חובש.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: Windows 10 Pro
- מעבד: AMD Ryzen 9 5950X
- זיכרון: 32GB RAM
- סרטון סכימה: AMD Radeon RX 6800 XT
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
- מעבד: AMD Athlon FX 950 או Intel Core i5-2500K
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: AMD Radeon R9 285 או Nvidia GeForce GTX 760
- DirectX: גרסה 11
- רשת: חיבור לאינטרנט בפס רחב
- זיכרון: 30 GB של מקום פנוי
- כרטיס קול: משולב או ייעודי, תואם DirectX 11
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
- מעבד: AMD Ryzen 5 1600 או Intel Core i5-7400
- זיכרון: 16GB RAM
- סרטון לוח זמנים: AMD Radeon RX 480 או Nvidia GeForce GTX 1060
לבד או בחברה
זה אמור להיות ברור עד עכשיו: Aliens: Fireteam Elite הוא כותר שהופך את החזרה לאחת מנקודות המפתח שלו, מכיוון שרק על ידי המשך הרג קסנומורפים תוכל להשיג שיפורים (כולל אסתטיים) עבור הלוחם שלך. המצב מגדיל את קצב יכולת ההשמעה החוזרתשָׁם, אשר נפתח לאחר סיום הקמפיין. לאחר מכן יש את האתגרים היומיומיים וקלפי ה"מאלוס", שמגדילים עוד יותר את שיעור האתגר בתמורה למכפיל חוויה. הסיכון לשעמום, גבוה בשל מבנה המשחק עצמו ומספר המפות הקטן, צריך להימנע בגלל האופי השיתופי שמוגבל לאינטרנט (לצערי אין רשת מקומית). גם כאשר משחקים במצב לא מקוון הקבוצה חייבת להיות מורכבת משלושה אלמנטים; אם זה לא אפשרי, השניים הנותרים נשלטים על ידי AI לא מספק שניתן להשתמש בו רק עד לרמת הקושי הרגילה (השני מתוך חמישה). כבר החל מהשלישי, שגיאות הרבה פחות נסבלות ואתה מרגיש צורך להיתמך במשהו יותר משני מקלעים פשוטים, בהתחשב בכך שלא ניתן לבחור את המעמד של בוטים אלפא ובטא.
כדי להשלים את הקמפיין ברמה רגילה אתה צריך אחדעשר שעות, שחלקם הושקעו ברכישת ניסיון. במהלך הבדיקות שלנו נתקלנו רק בלוק אחד במשחק; הבאג המעצבן ביותר מיוצג על ידי עיכוב בתגובה של פקודות, שלפעמים נראה שלא התקבלו. קורה, ברגעים הכי תזזיתיים, שצריך ללחוץ כמה פעמים על לחצן העכבר השמאלי כדי להתחיל לצלם.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows 1.0.0
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store
פרצו 39.99 €
Aliens: Fireteam Elite הוא כותר מלא בחומר שאינו אבוד בסלסולים: אידיאלי לחובבי אקשן ולמעריצי סאגת החייזרים, המכובד עם כל פרט שקיים במשחק. התחושה של כלי הנשק ומערכת ההתקדמות משביעת רצון, למרבה הצער חסרים רעיונות מקוריים באמת כדי להבליט אותו מהקהל של היורים מגוף שלישי. הישג טכני ממוצע, אפשר היה לעשות משהו יותר לפחות עבור מגוון המפות. עם זאת, יש לתקן היבט זה עם כרטיס העונתיות הראשון הצפוי מספר שבועות לאחר ההשקה. הימנע ממצב לא מקוון.
מִקצוֹעָן
- מערכת התקדמות מפותחת היטב
- "לורה" של חייזר מכובד נאמנה
- מערכת לחימה מוכחת
נֶגֶד
- מעט מגוון, מעט מקוריות
- דיבוב מגונה
- לא מקוון זה מאבד הרבה משיכה