Aliens Fireteam Elite: האם ניסינו עוד משחק יריות עדר או שזה משהו נוסף?

לא ברור מה קרה, אבל לאחרונה חלה התעוררות פתאומית של מה שנקראיריות במצב של עדר, אותם יורים שיתופיים שהשורשים המודרניים שלהם מגיעים ברובם מ-Left 4 Dead או מהמצב באותו שם ב-Gears of War 2. משחקים שבהם הכיף נובע בעיקר מהצורך לתאם כקבוצה מול ריבוי מתמשכים (ורבים להחריד) ) גלים של אויבים מגוונים יותר. זה לא ז'אנר עם קונספט קשה במיוחד להבנה, ובכל זאת, אפילו עם יסודות ברורים להסתמך עליהם, זה בכלל לא מובן מאליו לבנות מוצר תקף, לא בגלל התחרות שהיא עכשיו באמת מאוכלסת מדי, או בגלל לקושי הממשי לחדש את הבסיסים.

בשביל זה, כשהגענונסה את Alien Fireteam Elite, היורה עדר החדש של אולפני Cold Iron ופורסם באירופה על ידי Focus, היינו בספק בלשון המעטה. כמובן, המותג Alien הוא ללא ספק אייקוני ומאפשר לך להסתמך על אלמנטים מעניינים רבים, אבל ים של קסנומורפים בהחלט לא מספיק כדי להפוך כותר ליצירת מופת.

ובכן, אחרי שניסינו את זה בחברה... צדקנו לדרוך בזהירות. מוקדם מדי לתת הערכה סופית, אולם נראה כי Fireteam Elite אינו הניצוץ המסוגל לפתח את הז'אנר שלו. אפילו לא קרוב.

הם יוצאים מ... טוב אתה כבר יודע את זה

Cold Iron הם רק צוות חדש "יחסית", בהתחשב בכך שהם מורכבים ברובם מהמפתחים של Star Trek Online ו-City of Heroes (משחקים שבוודאי לא הרעידו את העולם, יש לומר). קורות החיים שלהם צריכים לרמוז על היכרות מסוימת עם חוויות מקוונות, ולכן ציפינו לכמות לא מבוטלתיַצִיבוּתמ- Aliens Fireteam Elite, רק כדי להיפגע מיידית מחוויה מקוונת פחות מהימנה. חייבים לומר שהמשחק רחוק מלהיות שלם, אבל בעיה עם מה שנראה היה הצד החזק של החוויה היא לא כרטיס ביקור טוב.

המִבְנֶהבעצם, אכן, זה מאוד פשוט: אתה חלק מקבוצה של נחתים ב-USS Endeavour, ששנים לאחר סיום טרילוגיית החייזרים מוטלת על המשימה להגיב לשיחות חירום המגיעות ממושבות החלל. בקשות העזרה הללו, שלא נשמעו, כמעט כולן קשורות לפלישות של קסנומורפים עליזים, ולכן הכותרת אינה הולכת לאיבוד בסלסול, ומאפשרת מיד להקים קבוצה ולהשליך את עצמך למערכה (המורכבת בתיאוריה של ארבעה עיקרים פעולות, שלכל אחת יש שלוש משימות להתמודדות).

שלב קרב של Aliens Fireteam Elite

אֲנִיבעיות באינטרנטעם זאת, שדיברנו עליהם קודם, הגיע כמעט מיד, עם כמה ניתוקים מאולצים של מלווינו ומשימות שהתחילו לבד בליווי הבינה המלאכותית. כמובן, הצלחנו לפתור את העניין תוך זמן קצר, אבל בהתחשב בכך שזה לא היה היחידחֶרֶקנמצא - באמצע משימה אחד מחברינו הסתבך ולא היה לו עוד דרך לירות, כביכול - זה לא מבשר טובות על יציבות ההשקה של כותר שיגיע בחודש הבא. אפילו המגזר הטכני, למרות הגון, לא גרם לנו לזעוק על נס: פרצופים חסרי הבעה עם אפס אנימציות פנים ברכזת הכללית, פחות מפיזיקה יוצאת דופן ופחות טיפול כללי מצוין לא גורמים ל-Fireteam להיראות כמו משחק עם הפקה מספקת ערכים.

לירות, להזיז ולהניח משהו.

הלהביור, בכל כוחו

Ilמשחקיותזה יכול לפתור הכל, אבל אתה נשאר קר גם באמצע היריות. נראה שהמשימות, למשל, עוקבות במידה רבה אחר המבנה הקלאסי של יורים מסוג זה: "הגיעו למטרה, הרגו את כל מה שזז, ומצאו מקומות ספציפיים שבהם ההפעלה של מנגנון זה או אחר מאלצת אתכם לשרוד בהתקפה בלתי פוסקת של אויבים." נוסחה שנראתה ונבדקה מאות פעמים, שאינה משתכללת כאן בשום צורה.

השיעורים זמיניםהם מעטים ומצוידים במיומנויות ברורות - הרופא (נחשו מה) מרפא, התותחן מצויד במעין מטורף שמגביר את תדירות הירי שלו, וכן הלאה - הפריסה של הרמות היא פשטנית וההתקדמות היא ליניארית, וכן אֲפִילוּהאויביםהם מציגים ארכיטיפים הניתנים לזיהוי בקלות. חייזרים יורקים מרחוק? לְהַצִיג. האם מל"טים משוריינים מסוכנים אם הם מתקרבים מדי? הנה הם. בשר תותחים נייד במיוחד? ברור שזה חלק בלתי נפרד מהרשימה.

האלמנט היחיד המעניין באמת מיוצג על ידי הקיצונימְהִירוּתשל תנועה של החייזרים, שלפעמים מפתים אותך בפריצה מתעלות האוויר, או בורחים דרך פתחים ואז פתאום תוקפים זמן קצר לאחר מכן. רגעי המתח הללו, לעומת זאת, נדירים, מייצגים בצורה גרועה ואינם מספיקים כדי להחיות את שאר המערכת (או אינטליגנציה מלאכותית בסיסית ביותר של יריב).

חייזרים מהירים מאוד

לאיְרִיכשלעצמו זה לא הרבה יותר טוב. העובדה שרובי הדופק שסופקו אינם מאפשרים שימוש בפרצי אש קטנים היא מוזרה, ומקריבה את הדיוק של אסטרטגיה זו לטובת אש מווסתת ומתמשכת, אך תחושת הנשק אינה מספקת, ונוכחות קלה עיכוב לפני תחילתה של אש אוטומטית זה בהחלט לא יכול להיחשב מכונאי מהפכני. רמת האתגר, מצדה, די גבוהה, וניתן לשפר אותה עוד יותר באמצעות "קלפים" שמוסיפים קושי (למשל, הגדלת הנזק של אויבים או הגבלת הפגיעות שלהם לנקודות תורפה), אך גם במקרה זה עניין של תכונה משותפת בז'אנר. בקיצור, בקיצור, Fireteam Elite נראה לנו כיורה שיתופית די נשכח, בדומה לרבים אחרים ולא מסוגל להתבלט. חבל, בהתחשב בכך שלשם כמו Alien מגיע יותר.

Aliens Fireteam Elite השאיר אותנו קרים בלשון המעטה לאחר המבחן הישיר. ראינו וניסינו את מבנה המשחק אינספור פעמים, והקסנומורפים האיקוניים של הסאגה בהחלט לא מספיקים כדי לגרום לכותר הזה לזרוח בהשוואה לתחרות רבות ובמקרים רבים עדיפה. כמובן, אנחנו עדיין צריכים להעריך את הכותרת המלאה, עם כל השכלולים הנדרשים, אבל המבחן הראשון לא ריגש אותנו ואנחנו מתקשים להאמין בהיפוכים גדולים בהשקה. חֵטְא.

ודאויות

  • לקסנומורפים תמיד יש את הסיבות שלהם

ספקות

  • מכניקה ומבנה בנאלי, לא מסוגלים לזרוח בשום צורה
  • סעיף טכני בינוני, וכמה בעיות יציבות במבנה שנבדק