כשמדובר באסטרטגיות מבוססות תור 4X, נקודת ההתייחסות יכולה להיות רק Civilization VI. החוויה שעליה חתום סיד מאייר, למעשה, היא לא בהכרח החוויה הטובה ביותר בשוק, אבל היא בהחלט המפורסמת ביותר וזו שבשל הנגישות והקריאות סללה את הדרך שכל האחרים החלו ללכת בה. . ממשק המשחק שתוכנן על ידי Firaxis, למשל, הוא לא רק אחד החלקים ביותר במחשב, אלא אפשר לז'אנר להגיע לקונסולות ולמכשירים ניידים ללא בעיות גדולות.
החל (גם) מהדגם הזהפָּרָדוֹקסהאולפני טריומףהחליטו ליצור את הפרק האחרון בסדרת עידן הפלאות, וריאנט פנטזיה מעניין של הנוסחה הקלאסית המבקשת מכם לחקור, להרחיב ולנצל את מפת המשחק ולהכחיד את האויבים שלכם כדי להביא את הפלג שלכם לתפארת. לאחר סטיה למדע בדיוני עם Planetfall, האולפן ההולנדי מנקה אבק מעל דרקונים, שרביטים קסמים ואורקים: הנה איך זה נכנססקירת עידן הפלאות 4.
Cos'è Age of Wonders 4?
נוכל לתאר את עידן הפלאות 4 כאחד4X אסטרטגיעם אלמנטים של משחק תפקידים ומערכת לחימה מבוססת תורות. מעין אנושיות בהשראת פנטזיה בהתחשב בכך שהעבודה של Amplitude חולקת אלמנטים רבים עם זו של טריומף, או אולי להיפך, לאור אורך החיים של הסדרה ההולנדית.
במילים אחרות המשימה של השחקן תהיהלשחק את המנהיג של אחד מהפלגים הרבים הנוכחיםכדי להוביל את עמו לניצחון, לא משנה אם זה קסום, שליטה או כל סוג אחר. המטרה חייבת להיות מושגת מצד אחד על ידי הגדלת האימפריה שלך, ניהול הערים, בניית שדרוגים וייסוד מאחזים חדשים, מצד שני על ידי הרחבת הצבא שלך, גיוס גיבורים חדשים וחקר השטח בחיפוש אחר אוצרות שבהם תוכל לקשט את המיטב שלך. לוחמים מפורסמים.
ברור שלא חסרה מעין התקדמות טכנולוגית, במקרה זה קשורה אליהקֶסֶם, המאפשר לך להשיג בהדרגה לחשים חזקים יותר לשימוש על המפה או במהלך קרבות, יחידות חדשות או שדרוגים לישנים. לבסוף ישנם שיפורים לאימפריה, שבזכותם תוכלו להתמחות בדומיין שלכם בהתאם לצרכים האישיים שלכם או לצרכים של המשחק.
אֲנִילְחִימָההם לא מתרחשים ישירות על מפת המשחק כמו ב-Civilization או Stellaris, אלא נפתרים בתוך מופע עצמאי בו מובאות כל היחידות ברדיוס הקרב, עבור מקסימום 3 צבאות לכל צד. לפני היציאה תוכלו לבחור אם למחשב לנהל את הלחימה או לשלוט ישירות ביחידות השונות. במקרה זה הכל מתרחש כמשחק מבוסס תורות אסטרטגי שבו שני הצדדים מתחלפים בהזזת כל כוחות בודדים שמנסים לנצח על ידי רישום המספר המינימלי של מקרי מוות אפשרי. ניצחון ניתן להשיג רק על ידי מיצוי המיטב מהמאפיינים והיכולות של כל החיילים והגיבורים, חבל שהזירות שבהן הכל מתרחש אינן מאוד משוכללות וכולן דומות זו לזו. מגוון גדול יותר של אלמנטים גיאוגרפיים (צווארי בקבוק, נקודות גבוהות שמהן ניתן לתקוף) או אלמנטים מצביים (בנוסף למצור, אולי התנגשויות עם "בוס" או משימות מתוזמנות) היו הופכים את הרגעים הללו למעניינים יותר, במיוחד בטווח הארוך. לעת עתה אלו תמיד התנגשויות חזיתיות בין שני צדדים מאורגנים היטב, ללא כיסוי או וריאציות מכל סוג שהוא.
קצת משחק תפקידים
אחד המרכיבים המובהקים של עידן הפלאות 4 הוא נוכחותם של גיבורים. אלו יחידות מיוחדות וחזקות במיוחד להפקיד פיקוד על הצבאות והערים שלך. כל אחד מהגיבורים יכול לסמוך על מספר רב יותר של כישורים מאשר חיילים "רגילים", אבל מעל הכל הם יכולים לגדול בצורה דומה מאוד לזו של הקלאסיקהמשחקי תפקידים. לכל גיבור, למעשה, יש פרמטר ניסיון שגדל לאחר כל קרב ומאפשר לו להתחזק ולצבור כישורים חדשים, אבל מעל הכל הוא יכול להצטייד בכלי נשק, חפצים ושריון המסוגלים להגביר את הסטטיסטיקה שלו בצורה אדירה. ניתן לשחזר את החפצים הללו ברחבי העולם על ידי ניצחון על היצורים העצמאיים המאכלסים אותו או להשיג אותם על ידי אינטראקציה עם הפלגים האחרים על המפה או על ידי פתרון משימות מסוימות.
אופי משחק התפקידים נראה גם באפיון הפלגים השונים. יש כאלה שמעדיפים סוג מסוים של קסם וכאלה שאוהבים להיות במחתרת, כאלה שמתמחים בלוחמים וכאלה בקסם מרפא. זֶהאפיון טוב של הגזעים השוניםקצת מרוכך מהאפשרות ליצור בעצמך: זו בהחלט אופציה מהנה למי שרוצה התאמה אישית מקסימלית, קצת פחות למי שאוהב להיות נאמן למיתולוגיה של עידן הפלאות 4.
בסיס שאפשר להתחיל עליו
בהתחלה דיברנו על ניקוימִמְשָׁקשל ציוויליזציה VI. העבודה של Firaxis, למעשה, מבטיחה זרימת משחק כמעט בלתי פוסקת, קלה לקריאה ומעל לכל זה תמיד דוחפת אותך לקחת "עוד תפנית", כפי שאמר טריילר מפורסם של הסדרה. למרות הניסיון לשכפל את הסכימה, עם כפתור גדול בפינה הימנית התחתונה של המסך שסביבו מתרכזות כל ההתראות, משחק Age of Wonders 4 פחות זורם מהמשחק שעיצב סיד מאייר: לא תמיד קל לבחור יחידות. המפה ומעבר ביניהם, המשחק לא עובר אוטומטית בין ניהול כוחות לניהול אימפריה ודברים כאלה. שום דבר דרמטי, ברור שהחוויה מהנה לחלוטין, אבל ההרגשה היא שאתה תמיד עושה את 2-3 הקליקים האלה יותר ממה שיכולת להיות.
אפילו כשמסתכלים על מערכות משחקים אחרות, ההרגשה היא שטריומף תמיד נעצרצעד אחד ממצוינות, משאיר רווחים רבים לשיפור שעליהם ניתן לבסס הרחבות עתידיות. המערכת הדיפלומטית, למשל, פונקציונלית, אבל קצת יותר מדי סכמטית וצפויה, הקרבות עובדים טוב, אבל חסרים גיוון, החלק של משחק התפקידים קיים, אבל אפשר היה ליישם כמה משימות קצת שונות ומורכבות יותר. הרושם הוא שאוהבים או לא אנחנו תמיד בסופו של דבר נלחמים ואין דרך אלטרנטיבית יעילה להשיג ניצחון.
מוצק יותר מהצפוי
למרות הדיווחים הראשוניים המדאיגים משהו, הניסיון שלנו עם Age of Wonders 4 היה טוב מאוד. המשחק פועל ללא בעיות על AMD Ryzen 7 PRO 4750U עם גרפיקה משולבת ובמהלך הבדיקות שלנו נתקלנו בכמה קריסות שלא גרמו נזק רב, לאור מערכת השמירה האוטומטית הדייקנית מאוד. זה איפשר לנו באמת להעריך אתלְעַצֵבשל היצורים השונים ושל עולם המשחק, בעוד שהמוזיקה לא הרשימה אותנו במיוחד. אריכות ימים תלויה בגורמים רבים, שכן ניתן לעצב כל התאמה כך שתתאים לצרכים שלך, ובמקרה שכבר חקרת את כל התוכן הזמין, תמיד יש מקוון, שבו תוכל למצוא שחקנים אחרים לאתגר.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 49.99 €
Age of Wonders 4 הוא 4X מעניין מאוד שמניח בסיס איתן להתרחב בחודשים הקרובים. הכל עובד כמו שצריך, המערכות השונות משולבות היטב במבנה הפנטזיה עם זריקת משחק התפקידים של הסדרה. ממשק קצת יותר זורם היה מאפשר חוויה מהנה יותר, בעיקר בקונסולות, אבל גם בצורה זו ההפקה של טריומף מצליחה לבדר. קצת יותר גיוון בקרב, משחק תפקידים ודיפלומטיה היה מאפשר למשחק להתבלט בין מתחריו, אבל יש לנו הרושם שאלו יהיו האלמנטים שבהם יתמקדו ההרחבות העתידיות.
מִקצוֹעָן
- מבנה 4X מוצק
- עולם טוב ועיצוב יחידה
- החלקים השונים משולבים היטב אחד עם השני
נֶגֶד
- הממשק יכול להיות ברור וחלק יותר
- יש מעט מגוון