עידן המיתולוגיה: סופר מחדש, סקירת החזרה של המיתולוגיה האסטרטגית של מיקרוסופט

למקרה שלא שמתם לב, בסבך המוצל של תעשיית משחקי הווידאו יש משהו שזז בשקט: זה RTS, ז'אנר של משחקי וידאו שבוודאי לעולם לא יופיע בראש טבלאות מכירות התוכנה, אבל אשר בחמש השנים האחרונות הם החלו לנסות למלא את החלל הגדול שהותירה היעלמותו האיטית של קולוסוס כמו סטארקראפט 2. מוקד רעידת האדמה העתיקה ההיא, לעומת זאת, עדיין שוכן ב בין שנות ה-90 ל-2000, התיאטרון של תור זהב יוצא דופן המסוגל לגרום להשראה המטורפת והשונה ביותר לנבוט, מרוחק מהרעיון של סימולציה היסטורית בנאלית ומוכן לדחוף את דוושת המהירות בחזית היצירתיות.

עידן המיתולוגיה היה בדיוק זה, התגלמות הרצון של אולפני אנסמבל לקחת סטייה מהנוסחה המפורסמת אם כי של עידן האימפריות כדי להתמודד עם מבנה מחוץ לקופסה: המטרה בסופו של דבר הצטמצמה ברחבי עולם המיתוסים והאגדות. העבודה שנבעה מנישואים אלה השאירה חותם עמוק מאוד בלבם של חובבי האהבה.

מסיבה זו היום, הודות לשיתוף פעולה בין World's Edge, Forgotten Empires ואולפני פיתוח אחרים, ההשראה עומדת לעלות לחיים חדשים:חוות דעת של עידן המיתולוגיה: מסופר מחדשמספר יצירה שאי אפשר לפספס למעריצים, שונה מאוד מגרסה מחודשת קלאסית.

RTS מיתולוגי

זה היה 2002 כאשר אולפני אנסמבל החליטו לקחת הפסקה מההקשר ההיסטורי של עידן האימפריות כדי לאמץ גרסה פחות מוגבלת על ידי שלשלאות ההיסטוריה, ובסופו של דבר נחתה על חופי המיתולוגיה האפית והעתיקה. זה היה אז שנולדה נוסחת עידן המיתולוגיה, RTS שחלקה את אותו מבנה בסיסי כמו הסדרה הראשית, אבלהוא הוסיף למתכון מערכות עמוקות המבוססות על אלוהותועל עשרות מכניקות שמימיות המקושרות למשאב החדש של Favor, מוכנים להצטרף לאוכל, זהב ועץ כדי לפתוח נצנוצים על טבעיים.

נוכחותם של אלוהויות הפכה את הכללים של עידן האימפריות הקלאסי

מתוך אינטואיציה כה קטנה, נוצר מארג משחק מעוות לחלוטין, המסוגל להיקשר לתרבויות הזמינות, כלומריוונים, מצרים ונורדים- ואז הצטרף על ידיאטלנטיס היא סיניתדרך התוכן הניתן להורדה - הפנתיאון של האלוהויות בהתאמה ומגוון יוצא דופן כתוצאה מכך מבחינת מכניקה, מבנים, אבל מעל הכל יכולות מיוחדות, יחידות הרואיות וגרסאות מיתולוגיות. על ידי התמסרות לזאוס, למשל, השיג את האפשרות לחשמל יחידות אויב הודות לברק, על ידי חיבוק תות' השיג גישה לפיניקים החזקים מאוד, פרייה פתחה את ייצור הוולקירים וכן הלאה.

דרגת עומק זו התרחבה ל-עשרות אלוהויות גדולות וקטנות בבסיס מערכת הפיתוח, כל אחת מצוידת בשדרוגים אקטיביים ופסיבייםמסוגל לשנות ללא הרף את האסטרטגיות והקצב של המשחקים, שנשארו קרובים מאוד לדוגמות המסורתיות של עידן האימפריות, אבל היו מטורפים לאין שיעור בביצוע המעשי. מה הטעם להתבצר מאחורי שורות של קירות אבן כאשר החסד של ארטמיס מאפשר לך לשחרר רעידת אדמה שמסוגלת להרוס מבנים? האם זה בטוח לצבור צבא ענק כשתות' יכול להפיל מטר מטאורים בלב חיל המצבים בכל רגע?

אין לטעות במבט, אבל בעידן המיתולוגיה אנחנו זוכים להילחם מתחת לחומות טרויה

Age of Mythology היה בדיוק זה, קלחת משבשת של מכניקה שהצליחה לשנות את הגישה לקמפיינים ובעיקר לדינמיקה מרובה משתתפים. כצפוי ברובו, המתכון נתקל בסופו של דבר בכמה מכשולים במונחים של איזון ולא רק בשל נוכחות האלוהות, אלא בגלל שההבדלים בין תרבויות שונות מעולם לא היו כה בולטים, כל אחת מצוידת במאפיינים ייחודיים הקרובים יותר לסגנון של סטארקראפט. ודווקא בהקשר הזה התרכזו המאמצים של מפתחי Retold, שמתכוננים להשקה.גרסה מחודשת על כל מרכיביה.

מה חדש מ-Retold

עידן המיתולוגיה: מסופר מחדש èגרסה חדשה של המקור שנבנה על מנוע Bangכבר בשימוש ליצירת מודעהAge of Empires III: Definitive Edition: ככזה, הוא עבר עיבוד כמעט מלא של היחידות, האנימציות ויצירות האמנות, לפני שכלל גם שכתוב סימפוני של הפסקול; אם מצד אחד התוספת האחרונה הזו לא כל כך משפיעה כי המוזיקה כבר הייתה מצוינת בפני עצמה, בחזית האסתטית המפתחים הצליחו לשמור על האיזון בין מסורת לחדשנות, לתת אשוח חדש ודינמיות חסרת תקדים ליחידות. אפקטים חזותיים, תוך השארת הכיוון האמנותי הקלאסי כמעט על כנו.

Age of Mythology Retold משתמש בגרסה המודרנית של Bang Engine כדי לבנות מחדש יחידות ואנימציות מאפס

החבילה ארוזה על ידי World's Edgeכולל את כל התכנים הקיימים במהדורה הבסיסית בתוספת ההרחבה הראשונה The Titans, בדיוק זה שמציג את הטיטאנים ואת הציוויליזציה האטלנטית, ובחר במקום זאת להוציא את סיפור הדרקון השני DLC ואת האוכלוסייה הסינית הקשורה אליו. המשמעות היא שמהיום הראשון תוכלו לשים את ידכם על היוונים, המצרים, הנורדים והאטלנטיים, כמו גם על שלושת הקמפיינים ההיסטוריים Fall of the Triident, The New Atlantis ו-The Golden Gift, במקום זאת לדחות את הופעת הבכורה של סיפור למועד מאוחר יותר ושל הפנתיאון הסיני בשל השינויים הכבדים שישפיעו על הציוויליזציה הזו.

לצד ההצעה הבסיסית הם שולבוכמה תכונות מקוריות לחלוטין, החל ממכונאי לתעדוף התושבים באמצעותו ניתן להפנות עובדים אוטומטית למשאבים הרצויים, המלווה במצב חקר אוטומטי ובפקודת תנועה ותקיפה - מה שנקרא Attack Move - הפותרת את החלק של בעיות המיקוד הישנות. טונות של תוספות נוספות סוגרות מעגל, יותר מדי מכדי לפרט את כולן: רק תחשוב שיש תפריט חדש שמוקדש לאפשרויות נגישות, מערכת חסרת תקדים של התראות אודיו, אבל מעל הכל מכונאי הפקה ותורי חיפוש מחודשים לחלוטין.

התמונה הזו צולמה בהגדרה של טווח נמוך עד בינוני, ו-Retold עדיין עושה את העבודה

לאחר שאמרתי את כל זה, את החלק המהותי ביותר של עבודת השיקום לא ניתן לראות בעין בלתי מזוינת, כי המחברים התערבו עמוקות בכל המארג המכאני, תוך שימת לב מיוחדת לתכתיבים המודרניים של איזון. נבדק על ידי עובדותיש מעט מאוד אלמנטים הקשורים למשחק שלא שונו, מתוקן או מתוקן, החל מהכוחות והמאפיינים של האלוהויות, העוברים דרך התפקוד הספציפי של כל ציוויליזציה, כדי להגיע למרכיבי ניהול מיקרו כגון עלויות היחידות, הנזק שהן גורמות ורגע המשחק שבו הן זמינים.

מפולת של שינויים

הרשימה מלאה של שינוייםof Age of Mythology Retold הוא פפירוס כה עצום שהוא מאלץ אותנו לנתח רק את השינויים המשפיעים ביותר. רֵאשִׁית,כוחות האלים אינם עוד חומרים מתכלים חד-פעמיים, אלא ניתנים להפעלה מספר פעמיםבתמורה לעלות מצטברת במונחים של משאבים: בדרך זו, למשל, הבורג הראשון של זאוס תמיד זמין בחינם, ולאחר מכן יש צורך לשלם מחיר הולך וגדל ב-Favor כדי להיות מסוגל לעשות בו שימוש חוזר; זה כמובן חל גם על כוחות שיוצרים יצורים כמו הדרקון של הל Nidhogg, פותחים אסטרטגיות חדשות לחלוטין במהלך קרבות.

היכולת להטיל כוחות אלוהיים מספר פעמים משנה לחלוטין את כללי המשחק

בהקשר זה,כל היחידות עברו איזוןהקשורים לנזק שנגרם, מהירות תנועה ודיוק בטווחים, יתר על כן, הגרסאות המיתולוגיות וההירואיות המצוידות ביכולות מיוחדות - כמו המבט המאבן של הגורגונים או קפיצת הדרך של בלרופון - יכולים להפעיל אותם לפי פקודת השחקן ולא אוטומטית, קצת כמו מה שקרה סביב Warcraft III. בין השינויים שבוצעו בגרסאות המיתולוגיות, המשפיע ביותר טמון ללא ספק בקנה המידה המאפיין אותן: בהתקדמות בתקופות, הן משיגות שיפור מתקדם של הסטטיסטיקה שלהן במטרה להפוך אותן לרלוונטיות לכל משך המשחק ולא רק ב. עידן ההתייחסות שלהם.

הגשות דומות התקיימו בחזית הבניינים, רבים הותאמו ואף שולבו חדשים, אךהשינוי המשמעותי ביותר טמון ללא ספק בתפקוד הפלא: בעבר הבנייה וההגנה על הבניין הזה היוו תנאי ניצחון של ממש במולטיפלייר, בעוד שכעת היא פותחת את האפשרות להתחיל "עידן הפלא" מיוחד במהלכו נפתחים שדרוגים הרסניים, בלשון המעטה, כגון הפחתה של 50% בעלות והפחתה של 90% בהתקררות של כל הכוחות האלוהיים.

כמה עמים, במיוחד הנורדים והאטלנטיים, אוזנו מחדש מאוד

כמובן, אפילו המכניקה הבסיסית של הציוויליזציות הבודדות עודכנה חלקית, עץ ייצור הספינה כולו עובד מחדש, בנוסף אתה יכול לבלות שעות רק בניתוח ההתאמות האישיות לסטטיסטיקה ואחוזים, מה שלא באמת חסך בשום אלמנט. נותרו להזכיר רק את התוספות למשחק מרובה משתתפים, אשר בנוסף לברך על למעלה מעשר מפות ייעודיות חדשות, הועשר במערכת יצירת פרוצדורלית המולידה התנגשויות כמעט סימטריותמבחינת משאבים.

פרוסטגמוס; זֶה!

הדבר החשוב ביותר הוא שללא קשר לכמות השינויים,Age of Mythology נשאר משחק אסטרטגיה ממושך, מהנה ומיידי בזמן אמת: מסע הפרסום המפואר של Fall of the Trident שמר על כל הקסם שלו, אבל בסך הכל יש יותר מ-40 תרחישים לשחקן היחיד, שבנוסף לתפקד כמדריך משולב גדול, מצליחים לספר סיפורים מעניינים ולהציע גם מצבי משחק מקוריים למי שלא מעוניין להתמודד מול חובבים אחרים. במקרה הזה הפגם היחיד, אם אפשר להגדיר אותו ככזה, טמון בבחירה לדבב מחדש את הדמויות באיטלקית, מה שיעקם את האף של מי שציפו לפגוש שוב את ריקרדו רובאטי בתפקיד ארקנטוס.

Age of Mythology Retold מציע כמות מרשימה של תוכן לשחקן יחיד

הלב הפועם של המבצע טמון, עם זאת, באלמנט מרובה המשתתפים: כמעט כל השינויים נועדו לגהץ את ההבדלים בין הציביליזציות ולהציע חוויה מאוזנת מתמיד, המתאימה לתמיכה בסצנה תחרותית מחודשת בטווח הארוך. בקיצור, כבר עכשיוAge of Mythology: Retold נראה כמו גרסה 2.0 אמיתית של המקור, אבל יש לקוות שהתוכן שלאחר ההשקה יעשה את ההבדל, כולל שובה של הציוויליזציה הסינית, מצבים חדשים כמו זירת האלים המסתורית, ומי יודע אולי כמה פנתיאון שלא נראו קודם לכן.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Windows

פרצו 29.99 €

עידן המיתולוגיה; Retold היא בשום אופן לא גרסה מחודשת פשוטה: כמובן, ממבט ראשון היא מציגה את עצמה בצורה מסנוורת הודות לארכיטקטורה המודרנית של Bang Engine, הגרסה המחודשת של האנימציות, כמו גם יישום הפסקול התזמורתי, אבל בשכבת המשחק הם מסתירים את החדשות המשפיעות ביותר. כל מרכיב בודד של העבודה, החל מהאלוהויות, עובר דרך הציוויליזציות הזמינות כדי להגיע לבסוף ליחידות הבודדות, התפתח ושונה בהתאם לאיזון ולמקצבים של המשחקים העכשוויים, אבל כמה חידושים מוחלטים שולבו גם ב- תחום איכות חיים. אם מצד אחד אנחנו עדיין נתקלים בבעיות מסוימות בשבילים שהיחידות עוקבות אחריהן ועבודה פולשנית כזו עלולה ללא ספק ליצור באגים לא צפויים, מצד שני זו ללא צל של ספק הדרך הטובה ביותר ליהנות מאחד הכיפיים RTS שנוצרו אי פעם.

מִקצוֹעָן

  • הרבה תוכן נהדר לשחקן יחיד
  • המשחק התאזן מחדש כמעט מאפס
  • תכונות חדשות לנגישות ואיכות חיים
  • הוא שמר על העומק שלו ועדיין מצחיק

נֶגֶד

  • עדיין יש בעיות בנתיבים והתנגשויות
  • חלק מהתכונות החדשות עשויות ליצור באגים
  • האל החדש Freyr בלעדי כרגע למהדורות פרימיום