טיול קצר, פנטסטי, מלא דמיון

אנחנו אוהבים מאוד סיפורי משחקים טובים, כמו זה שמעורב את Thatgamecompany, בית תוכנה שנוסד במאי 2006, אשר התגלה עם Flow והוביל את סוני להחלטה לתמוך בו תוך הבטחת פרסום מוצריה באופן בלעדי ברשת PlayStation. ואז הגיע תורו של פרח, שהעלה עוד יותר את רף האיכות, תוך כדימַסָעהוא מייצג את המשחק השלישי לפי סדר הזמן, ואם נרצה, את המשחק עם השאיפות הגדולות ביותר. הפילוסופיה של המפתח הקטן הזה שהורכב מ-10 אנשים עד היום תמיד נשארה זהה, לגעת בכמה "מחרוזות" של משחקי וידאו שונים מהקלאסיים, המבוססים יותר על רמה רגשית מכל דבר אחר.

Breve, fantastico, immaginifico viaggio

בניגוד לאותם כותרים שבהם הגיבור ניחן בכוחות המאפשרים לו יתרון על סביבתו, במַסָעשום דבר מזה לא קורה, ואתה כל הזמן שקוע בתחושת בדידות קיצונית שהיא מוקד ההפקה. האלטר אגו שלך מתעורר במדבר עם גוונים צהובים חזקים ומסוגננים, מבלי לדעת היכן הוא נמצא או מה לעשות, למעט נקודת התייחסות אחת להגיע אליה המיוצגת על ידי הר מרחוק. אין ממשק מסך או אפשרות לתקשורת, רק זו של פליטת מעין שיחת קול, כמו גם תנועה והסתכלות ללא ספק עם חיישן התנועה שישה צירים (והאנלוגי הנכון).

משמעות החיים

בעצם העולם שלמַסָעהוא מייצג מטאפורה למשהו אחר, מעין התבוננות פנימית שהשחקן יכול לחוות על ידי המשך במה שהוא עדיין הרפתקה ברמה נרטיבית וויזואלית מחוץ למסכים. הגיבור עצמו אינו אנושי אלא פשוטו כמשמעו מורכב מבגדים, יש לו גלימה ויכול להשתמש במשבי רוח כדי לכסות מרחקים גדולים יותר. הוא מסוגל להעניק חיים לפיסות בד גדולות יותר או פחות בזכות הקריאה הנ"ל והמגע הפשוט, על מנת להשתמש בהם כפלטפורמה לקפיצה או לשרשור אותם כדי להגיע למקומות אחרים שאינם נגישים.

Breve, fantastico, immaginifico viaggio

מעין חיוניות המוזרקת על ידי ובעל הגיבור הראשי, שיש לו צעיף שניתן להאריך על ידי איסוף כדורים מבריקים הפזורים בתרחיש המשחק. זו לא הכוונה שלנוספוילריותר מהכרחי את התכונות של המסע הזה, אבל למשל יש צורך "להפעיל" פיסות בד שונות כדי ליצור גשר, או אפילו לשחרר אחרים שמלווים את השחקן לפיסת נוף, מסיעות אותו כמו שטיח מעופף. החול, הרוח, הסוכנים האטמוספריים באופן כללי והאינטראקציה שלהם עם השחקן מייצגים עוד אלמנט דומיננטי, כמו גם חקר, אופציונלי לחלוטין אך חלק בלתי נפרד ומומלץ מהחוויה. למעשה, בתוך עולם המשחק ניתן יהיה להיתקל מדי פעם בכמה ציורי סלע אותם ניתן להפעיל כדי לגלות את סודות הכותר ב-100%.

Breve, fantastico, immaginifico viaggio

גם בגלל ההשפעה החזותית עםמַסָעזה משהו בלתי נשכח ומקורי. המראות שמותירים אותך פעורי פה אינם נדירים, כאשר הצבעים הבהירים והמצוירים פוגעים בחזה של השחקן ושם היעדר אלמנט כלשהו על המסך מגביר את התחושות יוצאות הדופן הללו. הצילומים שבמקרים מסוימים מזכירים את אלו של Shadows of the Colossus עושים את השאר, אבל דווקא המבנה האסתטי הוא יפהפה באופן סנסציוני, כשהשמש משתקפת בחול, הרוח והשלג מאתגרים את הגיבור הראשי, הניגוד בין הצבעים ומה שקורה על המסך כל הזמן מפתיעים ומקסימים. הקו המשמש ליצירה הוא מוזר ויחד עם היעדר כינוי הוא הופך את כל הסביבה ל"רכה" ונקייה; מקורות האור עוקבים אחר הפילוסופיה הזו ותורמים ליצירת אווירה "חצרנית" המלווה באותה תחושת בדידות המייצגת את אחת מאבני היסוד של הכותרת.

Trofei פלייסטיישן 3

מַסָעמציע 14 גביעים המקושרים לגילוי הסודות במשחק, ציורי המערות והאינטראקציה עם שחקנים מקוונים אחרים. מעטים אבל טובים בכל זאת, בהחלט תמריץ טוב לשחק מחדש את הכותר כדי להעריך את כל היבטיו.

משחק בשירות החוויה

כדי לתת רק דוגמה אחת ספציפית, קטע שמאוד אהבנו ראה אותנו מול מעבר חצייה על החול המונחה על ידי הרוח וחברינו הבד (העבירו לנו את המונח): בשלב מסוים חצינו בניין עם כמה קשתות פתוחות. על ידי קרני השמש, כתוצאה מכך שמבחינת ההשפעה (אנחנו חוזרים על ההשפעה, אנחנו לא מעוניינים לעשות כאן גילויים טכניים גרידא) לא השחיתה את אלה שנראו בכותרת אקראית: Uncharted 3: Deception מאת דרייק. במַסָעאז אם עדיין לא הבנתם את זה, המשחק עומד לשירות החוויה החזותית והרגשית, כאמור יש חידות סביבתיות או קטעים אחרים שבהם למשל צריך לתפוס מחסה כדי למנוע משבי רוח או כמה יריות ( לא אגיד לך שהושק על ידי מה או מי), רמת האתגר, לעומת זאת, לעולם אינה מענישה וכל זה מכוון להמשיך דרך הסעיפים השונים ולקראת המטרה הסופית.

Breve, fantastico, immaginifico viaggio

לכותרת של Thatgamecompany יש גם תצורה מקוונת שדומה מבחינה רעיונית ל-Demon's Soul וההמשך שלו: המשחק למעשה (אם תרצו) מחובר תמיד לאינטרנט ואתם עלולים להיתקל בשחקנים אחרים, אחד בכל פעם. אין אינטראקציה (מלבד השיחה), מלבד החלטה עצמאית להמשיך בהרפתקה ביחד, לחקור ולפתור את החידות הסביבתיות, או להמשיך בדרכך שלך לאחר הפגישה הקצרה הזו. קרה לנו בתקופות שונות שפגשנו מישהו והתוצאה בהחלט הייתה חיובית, במיוחד במהלך הטיול הראשון כשגילינו דברים חדשים ותהינו מי השחקן השני ומה הוא רוצה לעשות. עם זאת, מכיוון שאנו נמצאים בתוך אתר משחקי וידאו, עלינו לרדת לכדור הארץ לרגע כי, למרבה הצער, לא כל הנוצץ הוא זהב. הטיול הראשון שלנו עםמַסָעזה נגמר תוך קצת יותר משעתיים, משך ממש קצר גם ביחס למחיר שלו, במיוחד בגלל שהרגשנו "תקועים" ברגע הטוב ביותר. שעתיים ויותר יפה, מרגש, אקסטטי ושונה מהרגיל, אבל עדיין שעתיים, ולמרות שניתן לשחזר את הכותרת כדי לחיות אותה מחדש או לשכלל את החקירה, אין להכחיש שהקסם של "הפעם הראשונה" הוא לא חוזר על עצמו יותר.

מסקנות

היינו מאוד נקרעים בהחלטה איך לשפוט מוצר כמומַסָע, שהפיתוח שלו התארך שוב ושוב באופן בלתי מוסבר לאורך זמן ומשך הזמן שלו נמוך בהחלט גם ביחס למחיר (15 דולר באמריקה, אין עדיין נתונים איטלקיים רשמיים) בו הוא מוצע. בסופו של דבר, הלב והתחושות שהורגשו לאחר השלמת ההרפתקה בנשימה אחת וכמה פעמים לאחר מכן גברו (סובייקטיבית, שיהיה ברור).מַסָעזהו מסע שמכה חושים, קוסם ושובה לב כי הוא מציע אווירה ומבנה אמנותי שלא נראה במשחק וידאו, הוא מצליח להעביר למי שמשחק בו את ה"מאמץ" של הגיבור הראשי להגיע ליעד הרצוי. . הרוח, החול, האורות והצבעים מוצעים ברכות ובחוש אסתטי יוצא דופן, שיחד עם פסקול קולע ומעורר השראה משלימים הקשר שרק יכול להוביל אותנו להמליץ ​​בחום על חוויה כזו. עם זאת, אין ספק שנותרנו די מאוכזבים לאחר שביררנו את משך הכותרת, שהנושא הבסיסי שלה יכול היה להתארך בקלות פי שניים, למשל, מבלי לערער באופן מכריע את היופי הזה ואת המוזרויות המייחדות אותו.

מִקצוֹעָן

  • מדהים מבחינה אמנותית
  • פסקול יוצא דופן
  • הוא הושלם בסיפוק רב

נֶגֶד

  • מי שיכמת את הכסף שהוצא עם השעות ששיחקו יתאכזב
  • זה יאכזב את אלה שמעדיפים משחק ממשי על הרגשות המתעוררים