יש ארמדיל חדש בעיר

ה-eShop של נינטנדו, החנות המקוונת הבלעדית לקונסולת ה-3DS החדשה, מועשרת מדי יום בכותרים מעניינים יותר ויותר, סימן שהפעם חברת קיוטו באמת מתכוונת לדחוף את שיטת ההפצה המרושעת הזו (עד כה). לצד הקלאסיקות, שנבדקו מחדש או הוצעו במקור, מתחילים סוף סוף להופיע משחקים חדשים לגמרי, שנוצרו במיוחד עבור המחשב הנייד החדש.

אין ספק שהמצאת מותג חדש ודמות חדשה, למרות שזה תמיד הימור, היא בהחלט קלה יותר כאשר פלטפורמת הפיתוח שנבחרה עדיין בתחילת מחזור חייה; זו הסיבה הולדתו של הקאובוי הנרגן דילון, גיבורו שלהמערבון המתגלגל של דילון, נראה כחידוש מבורך אך בהחלט לא בלתי צפוי. אולי גזע החיות שנבחר לגלם את הגיבור הנחמד הזה (לא כל כך) עשוי להיראות סקרן: לא אחר מאשר ארמדיל דמוי אדם.

מערב מתגלגל

יונק "קסנרטרוס", כלומר ללא שיניים: זהו התיאור הקצר מאוד אך ממצה שיתאים בצורה מושלמת, בעולם ה"אמיתי" לארמדיל הביישן והלילי; דילון מיוצג למעשה בהמערבון המתגלגל של דילוןכמו אפוטרופוס, אנטי-גיבור גס רוח, שברגע שתמלא חובתו, לא יכול לחכות להסיר את הווילונות, בין היתר מבלי לומר מילה מילולית.

עוזרו הצעיר והחכם, המרמוט סקוט, דואג לדבר במקומו, שדואג גם לענייניו ומשימותיו של השומר, מייעץ לו בבחירות בעיקר בתחילת המשחק. על הזוג המלוכד דילון וסקוט, החוצים את כל כפרי עולם המשחק המיוצגים בסגנון מערבי, מוטלת המשימה להגן עליהם מפני התקפת כמה מפלצות אבן מסוכנות ורעבתנות. יצורים אלה, שיוצאים ממחילות תת-קרקעיות, חמדנים למנג'וליני היקר, חיות משק הדומות לחזירים לבנים אך אפילו שמנמנות יותר; נראה שבעולם שבו מתרחשת ההרפתקה, אבוסים מייצגים את אמצעי המחיה העיקריים, אם לא רק, לתושבי הכפר, וזו הסיבה שאם הם ייגנבו או גרוע מכך יאכלו זה יהיה הסוף לכולם. לכן ראשי הערים של הכפרים שוכרים את דילון לנהל את ההגנות שלהם מפני המפלצות ולהשמיד אותן פיזית; לכן המשחק מובנה לפעילויות שונות, אם כי די קשורות זו לזו. השלב הראשון מורכב בעיקרו מחקירה של השטח, בחיפוש אחר משאבים שונים: קודם כל זרעי אבוסים, המשמשים לגידול אבוסים חדשים, אבל אחר כך אבנים, מינרלים, אבני חן יקרות, שנמצאים בתוך המכרות הפזורים באופן אקראי במפת המשחק. כשהשמים מתחילים להפוך לאדומים, זה סימן שהמפלצות מתכוננות לתקוף: בשלב זה מומלץ לרוץ לכיוון הכפר כדי לספק את המשאבים, לקנות ולמכור שדרוגים. בשלב זה, אם ברשותם המינרלים הדרושים, ניתן להמשיך ביצור של שערי הכפר, אידיאלי להאטת התקפות יצורי האבן.

לאחר ששלב ה"ניהול" כביכול הסתיים, הגיע הזמן להתמודד עם הפעולה בפועל: כשהשמים לגמרי אדומים-סגולים, המתקפה מתחילה. למרות שבמציאות מגיעים גלים של אויבים בסגנון מגדל הגנת המגדל, הגישה שנבחרה כדי להביס אותם היא הרבה יותר פעילה: חמושים בחרט ומקל אנלוגי שמאלי (יש להחזיק את ה-3DS ביד אחת, כלומר השמאלית, עם החרט בצד ימין ), המשימה של השחקן תהיה לטעון התקפה מתגלגלת של הארמדיל המסוכן, כאילו היה קפיץ על מסך המגע של הקונסולה. כדי לעשות זאת, פשוט גרור את הציפורן כלפי מטה ושחרר אותה לפתע; דילון יתחיל להתגלגל ובזכות הידית האנלוגית ניתן יהיה לכוון אותו לעבר הנקודה הרצויה. נגיעות סדירות ואנרגטיות עוזרות אז לשמור על מהירות הטעינה גבוהה; ברגע שנגיע למפלצת היא תתפצל לכמה חלקים, ובכניסה למצב לחימה, זה יהיה תלוי בנו להשמיד את כולם. התקפותיו של השומר קשורות במהותן להתגלגלות הזועמת שלו: על ידי העמסת המתח של "הקפיץ הווירטואלי" (כלומר החרט על התצוגה), אפשר לגרום לנזק יותר ויותר חזק; יתר על כן, ככל שההרפתקה נמשכת, דילון ירכוש כוחות ושיפורים חדשים, כגון קוצים חדים על השריון שלו או היכולת לפגוע באויבים עם הטפרים שלו.

אפקט התלת מימד

עשוי מצוין, אפקט התלת מימד בפניםהמערבון המתגלגל של דילוןזה נעים ומומלץ בהחלט בשלבים הפחות נרגשים של המשחק, ליהנות מעומק הנוף. אולם ברגע באמצע הקרב, בשל התנועות הטבעיות הנגרמות מהאחיזה הלא נוחה שנאלצים לשאת, עדיף לצמצם אותה למינימום או להעלים אותה, כדי למנוע את הבעיות הבלתי נמנעות של עקירה מ. הציר החזותי האידיאלי.

והמגדלים?

אפילו לא פנימההמערבון המתגלגל של דילוןאפשר היה להסתדר בלי מגדלי ההגנה: בתוואי ענקי האבן, למעשה, אפשר להקים צריחי הגנה, תוך שימוש בכסף שהושג כפרס מימי עבודה קודמים. במיקום אסטרטגי, המגדלים יכולים למעשה לספק עזרה קונקרטית בהגנה על הכפר, אבל הם עולים הרבה יותר מדי משאבים: למעשה, יש מחיר להקמתם (בעץ כמובן, בהתחשב במחירים למחוזקים בברזל!). אחר כדי לצייד אותם בכלי נשק ואולי אפילו נוספים כדי לתקן אותם אם יותקפו ישירות. אף על פי כן, ברמות המתקדמות יותר הנוכחות שלהם היא באמת בסיסית אם אתה רוצה להתגבר על גל אויב ללא פגע, יחד עם שערים מבוצרים ומספר מקובל של זוללים; הסיבה לכך היא שרמת הקושי הכללית גדלה באופן אקספוננציאלי, מה שגורם לך להזיע הרבה במצבים מסוימים.

כל זה מביא גם לאריכות חיים אינסופית או כמעט אינסופית, אם ניקח בחשבון את האתגר של שחרור כל כפר על ידי השגת הדירוג המקסימלי האפשרי, כלומר שלושה כוכבים. כל אחת מהמשימות של דילון נמשכת שלושה ימים; בסוף כל יום אתה יכול לשמור את ההתקדמות שלך ולנהל כל תת-quests קטן, המקושר לבקשות מסוימות של תושבי הכפר. מבחינה טכנית, המשחק מהנה הודות לאפיון טוב של הדמויות (המדברות באמצעות קומיקס) אך מעל הכל הודות לתפאורה מעניינת השראה ומעניינת מבחינה כרומטית, עשירה בצבעים הרוויים המייחדים את המקומות המאובקים של המערב הישן. האנימציות של דילון עשויות היטב, במיוחד המתגלגלות, וקצב הפריימים יציב. חבל על החזרתיות הבלתי נמנעת של הפעולות: פרט לכמה הפתעות קטנות, ששוברות את המונוטוניות של שלב החקירה (למעשה, נתקלנו בזרעי אבוס מונפשים וגנבי אבנים פתאומיים למשל), רבות מהפעולות שיש יצטרך לחזור על עצמו בלי סוף, עם מנת השעמום הבלתי נמנעת שמשתמע מכך.

מסקנות

המערבון המתגלגל של דילוןזה כותר מעניין ועשוי היטב, שילוב של ז'אנרים שעם זאת פוגע רק בחלקו. למעשה, אם שלב הפעולה הנוקשה יותר הוא מהנה בסופו של דבר, שלבי החקירה והשחזור משאבים יכולים בהכרח להיות משעממים לאחר זמן מה, בהתחשב בכך שהם עולים הרבה מאמץ וזמן, אך לעיתים קרובות מניבים מעט במונחים של יתרונות קונקרטיים. קצת "חקלאות", כלומר שחזור משאבים על ידי ביצוע מחדש של משימות פשוטות יותר, יכול להועיל, אבל להחמיר את בעיות החזרה. קיים גם קושי אובייקטיבי למשתמשים שמאליים, עקב האחיזה החובה שיש להחזיק בעת שימוש בחרט.

מִקצוֹעָן

  • אווירה נחמדה ודמויות
  • חלק הפעולה עושה שימוש טוב במסך המגע
  • ארוך וקשה מאוד...

נֶגֶד

  • ...אולי יותר מדי!
  • איסוף משאבים משעמם
  • סכנת חזרות