סיום טאוזוהי הדוגמה הקלאסית למשחק וידאו מוכר מאוד עם כמה נקודות של מקוריות מתחת לפני השטח שכבר נראו והתפעלו: פרספקטיבה איזומטרית, גרפיקה של פיקסלים ומבנה נוכל עם מערכת של הפעלות זמניות וקבועות. התפאורה שלו, פוסט-אפוקליפטית ופרימיטיבית כאחד, והשדרוגים בנושא בעלי חיים יכולים לסקרן כמה גיימרים, אבל אם ההתקדמות לא תכלול חדשנות אמיתית כשהמשחק יוצא, נוכל למצוא את עצמנו מתמודדים עם כותר שניתן לדלג עליו.
פותח על ידישקע e עצוב קטן במיוחד, Ending Tau יכניס אותך לנעליו של הניצול האחד והיחיד מקללה שפקדה את שבטי הג'ונגל במה שנראה כמו העבר הרחוק. רק אתה יכול להביס אותו ולהשתמש בו נגד אלה ששחררו אותו כדי לשלול מאנשים את אנושיותם.
מעבר לאמנות פיקסלים
אמנות פיקסל, למרבה הצער, נוצלה יותר מדי על ידי הפקות עצמאיות ומסיבה זו התעשייה רוויה לחלוטין בכותרים המשתמשים בסגנון החזותי הזה. לא דוחף את הגבולות של סוג זה של גרפיקה ומגבילים את עצמם לעקוב אחר הקנונים, Ending Tau עוצר מיד את כל אותם שחקנים שנמאס להם מהסגנון הוויזואלי הזה. כדי ליהנות מהחידושים הקטנים שהציג המשחק תצטרכו להשלים עם האנימציות, המעברים, הדיאלוגים והקטעים הרגילים, חבל לנוכח יותר מדי הדברים המוכרים שכבר קיימים.
למעשה, אם שיחקת ב-Hades או Returnal, תכיר את המכניקה הבסיסית של Ending Tau:רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, חיזוקים זמניים במהלך כל ניסיון להגיע לסוף המשחק, שיפורים קבועים שניתנים לנעילה מבסיס שאליו אתה חוזר בקסם בכל פעם שאתה מת וסדרה של דמויות לקיים איתן אינטראקציה כדי לגלות עוד מהעלילה והמניעים של דְמוּת רָאשִׁית. Ending Tau מציע למי שאוהב רוגלייקים מבנה מוכר וסיפור שלמרבה הצער, נראה דומה מדי לפרדיגמת הנרטיב הקלאסית של משחקי הווידאו של גיבור מקולל שרק חייב להיפטר מקללה שמכבידה על כדור הארץ שלו.
חיות פנטסטיות ואיך ללבוש אותן
אחד המאפיינים המעניינים ביותר של Ending Tau הוא מערכת השדרוג שלה שמעמידה לרשות הגיבור את ההיבטים הרבים של הקללה שהשפיעה על האנושות. אלוהות שכוונותיה אינן ברורות שחררה קסם על העולםלאט לאט הופך אנשים לבעלי חייםעם חלקי גוף זומורפיים המודגשים יותר ויותר עד שהם הופכים להיות יצורים ראשוניים. הגיבור, לעומת זאת, יכול לקחת את הקללות הללו ולהשתמש בהן כנשק: זרועותיו של ארמדיל מתורגמות להתקפות אזוריות שגורמות לאדמה לרעוד, כנפי ההארפיה מעניקות קפיצות גבוהות יותר ומוחו של הזאב מתורגם ליכולת מיוחדת שמשחרר טורנדו אש.
כדי להשיג את השיפורים הללו תצטרכו ליצור אינטראקציה עם מזבחות המוקדשים לבעלי חיים ומתוכם תוכלו לבחור אחד מארבעה היבטים: ההתקפה העיקרית, התנועה, הספרינט ויכולת מיוחדת שגורמת נזק רב וטעונה בהרג. אתה יכול לשלב את התכונות של בעלי החיים שאתה נתקל בהםליצור שילובים של התקפות, מיומנויות שונות ושיטות התחמקות. מפוזרים בכל הרמות, ישנם גם קמעות המספקים שדרוגים פסיביים כמו שיפור היכולות של בעל חיים מסוים, חיים נוספים במחיר של אי יכולת להחלים יותר עם מזון מפוזר במפות או הזדמנות שנייה למות. .
שילוב הכוחות הללו (שניתן לשדרג על ידי מציאת מזבחות נוספים) הוא בלב הכיף של Ending Tau והמפתחים כבר הודיעו שהאלה הזמינים בהדגמה הם רק חלק מהכוחות של המשחק הסופי אז זה שם, ו באויבים החדשים, המתקדמים יותר, שתקוותינו טמונה בהםחוויה מקורית יותרכאשר הפיתוח מסתיים.
מפה מפתיעה לחקירה
בהדגמה פגשנו שלוש סביבות שונות, הג'ונגל, המערות והג'ונגל העמוק, שכל אחת מהן מורכבת מסדרה של זירות שנוצרו באופן פרוצדורלי שהכילו גל אחד, שניים או שלושה של אויבים. היו זאבים שתקפו מלמעלה, סרטנים, צמחים שירו כדורי אנרגיה ודובי נמלים גדולים עם התקפות שטח. בניגוד למה שעושים רוגלייקים רבים, ב-Ending Tauאפשר לחזור על עקבותיך, משאירים מאחור משאבים ושדרוגים לאיסוף מאוחר יותר. לא ניתן לעבור מרמה אחת לאחרת (לחזור לג'ונגל לאחר ההגעה למערות למשל), אבל הזירות ממוקמות בתבנית רשת שתמיד ניתנת לנווט כדי למצוא משאבים וסודות חדשים.
למעשה, כשהקדשנו את הזמן לחקור, מצאנו לא רק חדרים נוספים עם חלקים חדשים של בעלי חיים לצייד, אלא גם דמויות להציל ולהחזיר למחנה הבסיס כדי שנוכל לקבל את השדרוגים שלהם. במהלך ההרפתקה תאספו מטבע שנקראשברי זיכרוןאשר, כאשר אתה שומר דמות מסוימת, תצטרך לגשת לבונוסים שלו על ידי בנייה מחדש של הצריף שלו בבסיס. ההתקדמות כבר נראית, אבל אינטואיטיבית והמפתחים מבטיחים שינויים מהותיים במשחק ברגע שהאנשים הנכונים נעזרו.
Ending Tau הוא משחק לא מקורי, אבל עדיין מסוגל לבדר. מערכת השדרוגים הניתנים לשילוב בהשראת חיות (לא משנה אם אמיתיות או מיתולוגיות) נותנת רענון ניכר למשחקיות בין ניסיון אחד למשנהו להגיע לבוס הסופי ולמבנה הזירות הפתוחות שלו שתמיד ניתן לחקור (גם כשהן הושלמו ) זה מרכיב נחמד נוסף של חופש לז'אנר ה-roguelike. עם זאת, על מנת להיות כותר שכדאי להמליץ עליו, חיוני שכאשר הגרסה הסופית תהיה זמינה נעשו עוד צעדים קדימה כדי להבדיל את Ending Tau משפע החוויות האיזומטריות של פריצה ו-slash pixel art הזמינות כרגע, במיוחד מ- נקודת מבט נרטיבית.
ודאויות
- מערכת הפעלה מהנה בהשראת בעלי חיים
- חופש לנווט ברמות ללא אילוצים
ספקות
- סגנון אמנותי של פיקסל ארט כבר נראה
- חוסר מקוריות כללי