במשחק הכס אתה או מנצח או מת

ישנם ז'אנרים של משחקי וידאו הנחשבים לנישה, שאוהבים שלהם נאלצים לחיות כשהתשוקה שלהם הופכת למעין צלב ותענוג שאליו הם מיועדים בהשוואה לחובבי סוגים מנופחים יותר של משחקי וידאו אחרים. ככל שחלף הזמן, השמות הגדולים בענף העדיפו לא פעם לשחק בו בטוח, בדרכים ידועות. אולם למרבה המזל, יש עדיין קומץ גיבורים שממשיכים לספק את אלה שלא תמיד רוצים את היורה הרגיל, נאלצים להסתדר בדרך כלשהי: יש כאלה שמנסים עם הרפתקאות גרפיות (דוגמה בולטת היא הפרויקט

Double Fine Adventure מאת טים ​​שפר ורון גילברט, במימון מלמטה) ויש כאלה כמו Paradox Interactive שנאלצו לפעול כמפרסמים של עצמם, לאחר שצברו ניסיון רב במשחקים אסטרטגיים. תת-ז'אנר ספציפי במיוחד, המוגדר כאסטרטגיה גדולה, המקושר בדרך כלל לתרחישים גדולים ולפעולה הפרוסה לאורך זמן. החברה שבסיסה בשטוקהולם הפכה ראויה לדמות מובילה בתחום זה: הניסיון שלה, יתר על כן, שורשיו של למעלה מעשור של פעילות בתחום שנרכשה מאירופה יוניברליס ואילך, כפי שזכרנו בין היתר בדיוק לרגל הידיים על מוקדשהמלכים הצלבנים השני, כותרת שעליה אנו עושים חשבון נפש היום. בהתחשב בעובדה שחלפו שמונה שנים למותג שהוזכר זה עתה מאז הגעתו הראשונה לשוק, סביר לצפות להוכחה ניצחת לפרדוקס. במיוחד אחרי חצי הכישלון שנעשה (בתפקיד המפיק) עם Sword of the Stars II. שאר התנאים כולם שם.

אירופה (קצת) מאוחדת

השנה היא 1066. אירופה רחוקה מלהפוך למה שאנחנו מכירים היום והשיטה הפיאודלית מעמידה את הכוח בידי דמויות ברמות שונות, החל מהקיסרים הגדולים ועד לאלה שבדרך הקטנה שלהם נאלצים להתמודד עם "פשוט" מָחוֹז. מיותר לציין,המלכים הצלבנים השניממקם את השחקן בנעליה של אחת מהדמויות הללו, ומשחרר מיד כל סוג של בחירה: אין מה לפתוח כדי להיות קיסר, ולמרות שזה עשוי להיראות כך בהתחלה, זו אפילו לא המטרה הסופית של המשחק עבור אלה שבוחרים להתחזות לאחד מהדגים הקטנים יותר. במילים פשוטות, המטרה של אלה שמתחילים משחק היא להמשיך את השושלת שלהם בתקופה ההיסטורית שמגיעה עד 1452. התנאי ההכרחי היחיד להמשך המשחק הוא ששורה של צאצאיהם תשרוד, כך שהדאגה הבסיסית תמיד תהיה להיות של יורש בריא. לפחות אחד במציאות, כי באירופה כמו זו של ימי הביניים יש צורך להסתכל על הגב מכל דבר וכולם, כולל קרובי משפחה, להתחייב בכמה חזיתות לשלוט בכלכלה, בדיפלומטיה ובעימותים מזוינים. החופש שמציע הפרדוקס האסטרטגי הוא עצום, ולכן בידי השחקן להחליט כיצד להתקדם, ובכך להגדיר את אישיות דמותו. זה מושפע מההחלטות שאנו מקבלים, משנה את הערכים הרבים הקיימים במשחק ובמקרים מסוימים נותנים תכונות אופי אמיתיות, אשר לאחר מכן מרכיבות את המהות של היחסים הבין אישיים שלהמלכים הצלבנים השני. לדוגמה, נישואים יכולים להיות הדרך הטובה ביותר או הגרועה ביותר להישאר בעמדת הפיקוד של האדם, בהתחשב בכך שאין זה מופרך שאישה שאפתנית במיוחד יכולה לחשוב להרוג את בעלה כדי לקחת פיקוד. בתמונה ממילא מורכבת זו, אין לשכוח את הדת, ביבשת מחולקת בין קתולים לאורתודוקסים: אדם יכול לבחור לשמור על יחסים טובים עם הסמכות הגבוהה ביותר של אמונותיו, כדי להשיג הטבות, אך להיות מסוגל לשנות מאוחר יותר. פעם וידוי או אפילו ביצוע כפירה, דבק בצורות מסתוריות של פולחן או תקיפת אנטי-אפיפיור מן המניין.

שליטה מוחלטת

המשתמש מוצא את עצמו נאלץ לשמור ביד את כל ההיבטים הקשורים לכוחו: בניגוד למה שאפשר לחשוב וכאמור בתחילת המאמר, לא על ידי נטילת תפקיד של קיסרהמלכים הצלבנים השנימראה את כל הפוטנציאל שלו, ואכן מאלץ את השחקן לנוח על זרי הדפנה. האתגר הגדול ביותר קשור לעיירות קטנות, שאדוניהן נמצאים במצב תמידי של צורך לשמור על יחסים טובים עם שכניהם ולעבוד קשה כדי להתקדם בלי להיות מוצפים. למרבה המזל, בנוסף לקושי הכללי של המשחק, ניתן גם לצפות בקושי המתייחס למסלול שאתם עומדים לעבור הודות למסך הבחירה הראשוני. בביצוע חיי היומיום,

השחקן אינו לבד, שכן הוא יכול לסמוך על מועצת בית המשפט, שבתוכה נראה כי דמויות חשובות מוקצות למשימות שונות. גם על חבריה, בין היתר, חלים כל הכללים שהוזכרו קודם לכן, ולכן יש להקפיד לבחור חברים נאמנים שאינם פונים נגדנו. הגורם האנושי שולט אפוא, ומביא את מכניקת המשחקים לכיוון משחק תפקידים: הודות לעבודה שמבצעים המפתחים על בינה מלאכותית, התחושה של חיים בעולם עם חיים משלו היא אמיתית, ומאפשרת לך לטבול עצמך לגמרי בחוויית המשחק ללא סטיות מכל סוג שהוא, בהתחשב בכך שאפילו הקרבות לא ניתן לעקוב על המגרש בסגנון Total War, מה שמשאיר הכל לכמה חישובי סימולציה. מי שמכיר את פרדוקס ידמיין שיש גם פרמטרים ופעולות שונותהמלכים הצלבנים השניזה דורש רמה הוגנת של סבלנות, החל מהמדריך הארוך (המחולק לנושאים בסיסיים ומורכבים) ועד להתנסות ישירה: לכן אין טעם לכעוס על כשלים ראשוניים אפשריים. מול קושי כזה, חלקם אולי ימצאו את המערכת המתגמלת מוגבלת מדי, למעשה מוגבלת לציון כולל שהוקצה על סמך פרמטרים שונים לכל החיים של השושלת שלנו. מלבד פורמליזם, מבנה המשחק עצמו הוא זה שמעניק לשחקן את התגמולים המגיעים לו: רק תחשוב על לידתו של יורש בלתי צפוי או אולי כיבוש עמל של טריטוריה.

גרפיקה וסאונד

כמסורת, למשחקים כמוהמלכים הצלבנים השניאין הרבה מה לומר על ההיבט הטכני, שבו מצולעים ומודלים תלת מימדיים רחוקים מלהיות הגיבורים.

מה שהכי חשוב במציאות הוא הממשק, אינטואיטיבי ופונקציונלי למרות כמות המידע, מוכן לתת לשחקן אפילו הצעות חוזרות ונשנות, ומציע לו את האפשרות לבטל את המערכתרֶמֶזרק כאשר הם באמת שולטים בכלים שלהם. באשר לשאר, מפת המשחק מראה לנו ביעילות את הרכב השטח של אירופה כולה גם הודות לכמה פילטרים חזותיים, בעוד שמעט הדמויות הנוכחות בה אינן זוהרות במיוחד בהגדרה: כאמור, זה לא משנה. הפסקול, לעומת זאת, מצוין, תמיכה בכל מקום שמסוגלת ללוות את הנגן בצורה מושלמת בסיפור, ולהגביר את יכולתו להתערב בהקשר.

מסקנות

הגרסה הסופית שלהמלכים הצלבנים השנימאשר את כל מה שטוב שנאמר בחודשים האחרונים, סוחף ספקות לגבי איכותו של מוצר סופי שבוודאי מסוגל לספק את חובבי הז'אנר. פרדוקס הצליחה ליישם את הניסיון שנצבר במהלך השנים, להציע את מה שהוא כנראה הכותר השלם ביותר מכל נקודת מבט, המסוגל לשלב אריכות ימים מצוינת עם רכיב מרובה משתתפים שלמרות שלא מוסיף דבר מבחינת מכניקת המשחק, מבטיח תוספת שעות של כיף בחברה. האלמנטים שהוזכרו בסקירה הם רק חלק מהאפשרויות שנפתחו על ידיהמלכים הצלבנים השני, שלפיכך אנו מאמינים שהוא משחק לקנות בעיניים עצומות אם אתם כבר מכירים את הז'אנר. לפחות שווה לנסות, עם זאת, למקרה שאתה מפחד מכמה מהגורמים שהופכים את זה לנישה.

מִקצוֹעָן

  • תפקיד ואסטרטגיה התמזגו בצורה מושלמת
  • הרבה אפשרויות עומדות בפני השחקן
  • טכנית ללא רבב

נֶגֶד

  • דורש תקופת למידה
  • לא לכולם

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
  • זיכרון RAM: 6GB
  • מעבד: Intel i7 920
  • סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 470

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP/Vista/7
  • זיכרון RAM: 2GB
  • מעבד: Intel Pentium IV 2.4 GHz או AMD 3500+
  • שטח דיסק: 2GB
  • כרטיס מסך: NVIDIA GeForce 8800 או ATI Radeon X1900
  • DirectX 9.0c
  • אינטרנט לכל מרובה משתתפים