למעטים כאן שחיו על הר בעשר השנים האחרונות, אנחנו מזכירים לכם את זההסימסהוא מייצג לא רק את אחד מהמשחקים המפורסמים והנמכרים ביותר בכל הזמנים, אלא גם סמל משחק אמיתי באותו משקל סגולי כמו הסאגות הגדולות הקיימות. היוצר האקסצנטרי, וויל רייט, יחד עם הלייבל EA, שיכלל, שיפר והעמיק במהלך השנים את המשחקיות והקוסמטיקה של הכותר המפורסם ביותר שלו, עד לגלגולו האחרון שמנצל את התלת מימד של המהדורה החדשה של Nintendo home : ה-3DS.
סימס, כפי שהמילה עצמה מרמזת, הוא סימולטור חיים שבו אתה לוקח על עצמך את התפקיד של אלטר-אגו דיגיטלי ומנחה אותו בנתיב שבו הוא צומח, חווה, מתרבה ואולי אפילו מת. מה שהפך את הסדרה למפורסמת הוא שלל האפשרויות הקשורות להתאמה אישית של ה-Sim שלך (לבוש, אסתטיקה, סגנונות חיים), האפשרות לרהט את הבית באלפי דרכים שונות והחריפות של ההחלטות שלנו וההשלכות הנלוות לחוויות החיים (עבודה, אהבה, יחסים חברתיים). משחק מורכב ביותר ולכן קשה לשחק בקונסולה ניידת כמו Nintendo 3DS. אז האם גרסה זו יכולה לעמוד במקבילה למחשב האישי? אנחנו מפקפקים בכך.
דרכים חדשות לאינטראקציה
התנאים ליצירת הפרק הסופי יהיו שם: מסך מגע, גירוסקופ, מסך כפול, streetpass מקוון, חומרה ניידת בעלת ביצועים גבוהים, אפשרות להוריד עדכונים או הרחבות מהאינטרנט. מה עשתה Electronic Arts עם כל הקלפים האלה על השולחן? חצי בלגן. כל האפשרויות שמציע 3DS נוצלו במינימום המאמץ הנדרש. המשחקיות של הסדרה, המיוצגת במגוון הרחב של האפשרויות המוצעות למשתמש, נחתכה והצטמצמה בצורה קיצונית כדי להתאים למגבלות הזיכרון של הכרטיסים: אפשר ליצור רק סים אחד ליחידה משפחתית, ובכך לגרום לנו לוותר את האפשרות לנהל "משפחות מורחבות" שאליהן הרגיל אותנו המקביל ל-PC כבר שנים. הרבה הרבה דברים חסרים. לדוגמה, אפילו מספרי טלפון הניתנים לחיוג צומצמו לאלה של חברים, כבאים ומשטרה, ובכך חיסלו כל השאר. העולם עצמו שמוצב לנגד עיניו של סימס קטן ביותר: בעיר שלנו אתה יכול לבקר רק במרכז התעשייה ובפארק יוניון, מרכז קניות ופארק, בעוד שהחקירה בערים אחרות מוגבלת למספר שלבים במקומות מסוימים מאוד. מוגבל. התחושה של להיות מוגבל בתוך עולם ממש קטן היא באמת מאוד חזקה, ובכך חסרה עצם המהות של ה"סימס". קיצוצים נעשו בכל היבט של המשחק.
ההקדמה המעניינת של ה"קארמה" של הדמות שכבר מוערכת בגרסאות הקונסולות הביתיות מוצגת כאן בפורמט נייד: בעצם ניתנות לנו פעולות להעניש או לתגמל את הסים שלנו בכל אותם מצבים שבהם ההתערבות שלנו נדרשת "אלוהית". יש לעודד מעשה טוב בהכרח, בעוד שמעשים רעים חייבים להיענש ללא רחמים. גרסת ה-3DS, לעומת זאת, נותנת לנו רק שלוש אפשרויות להתערב: רעידת האדמה (שמופעלת על ידי ניעור הקונסולה, הכל בזכות הג'ירוסקופ הפנימי), מכות חשמל (סגנון בדיקת טלפתיה ב-Ghostbusters) ופרפרים (!?! ) שיכולים להיות הושק על ידי ניפוח על המיקרופון המרכזי של ה-3DS. אחד האלמנטים היפים ביותר הוא זה שמאפשר לנו להשתמש במצלמה הפנימית כדי ליצור טרנספוזיציה דיגיטלית של הפנים שלנו, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בה ביצירת ה-Sim שלנו. תכונה שכבר זכתה להערכה במשחקים רבים אחרים לקונסולות המצוידות במצלמות אינטרנט. תכונה מעניינת נוספת היא זו שמאפשרת לנו "לייבא" סימים של שחקנים אחרים שנמצאים באתר דרך ה-Street-Pass, כל עוד אתה משחק כשהתכונה הזו מופעלת. למרות שבעצם הליבה של המשחק נותרה בלתי נגועה מהטרנספוזיציה הניידת, דווקא כמות החפצים, האפשרויות, המיקומים, האפשרויות והיחסים מוגבלת מדי לחוויית "סימולציה" בחיים האמיתיים. מה שהופך את הסימס למרתק תמיד היה אלמנט הבלתי צפוי של המצבים אליהם אנחנו יכולים להגיע: מחבת שעולה באש, צינור מים שנשבר או חללית חייזרים שחוטפת אותנו. אפילו אירועים אקראיים אלה נראים נדירים יותר וקשים יותר ל"הגשמה" בטרנספוזיציה הניידת.
אפקט תלת מימד
אפקט התלת מימד של קונסולת נינטנדו מנוצל עד לשכר המינימום. למסכי המשחק יש רקע כל כך מוגבל וקרוב עד שהאפקט התלת מימדי כמעט חסר תועלת, כמוסימס 3הוא בהחלט לא נהנה מאופק חזותי רחב ורחוק. הדמויות, קטנות מאוד ו"רזות", גם אינן נוטות מאוד לצפייה סטריאוסקופית, מה שהופך את התכונה המעניינת הזו למיותר בהחלט בהתחשב במבנה המשחק.
בעולם מוגבל מאוד
אחת התכונות שלהסימס 3הוא מהנה מאוד אפילו עבור הפעלות משחק קצרות מאוד, מה שעשוי להפוך אותו לכותר מאוד מעניין אפילו על קונסולה ניידת. סוג זה של "Nintendogs" אנושי מתאים היטב ל-3DS מכיוון שבאמצעות הניידות של המכונה אנו יכולים "להציץ" ולשלוט כיצד האלטר-אגו הדיגיטלי שלנו זז או חי. בדיוק בגלל האפשרות המנוצלת בצורה גרועה, הטעם המר בפהסימס 3עבור 3DS זה אפילו יותר קשה לבלוע: כותר שלם כמו זה שנהנה ממנו במחשב, אם כי עם גרפיקה פחות מפורטת לאין שיעור, יהיה פשוט חלום. עם זאת, המפתחים לא רק חתכו כמה שיכלו בתוכן, אלא שהם אפילו לא הצליחו לנהל חומרה כמו של נינטנדו, שמסוגלת להרבה יותר. התלת מימד כמעט לא רלוונטי ומוכנס בהקשר של עוני מוחלט של מצולעים, מרקמים עמומים והיעדר כל סוג של אפקט מיוחד. אפילו ה-HUD של המשחק עני בהרבה מהמקור, ושורות הסטטוס של הצרכים השונים של הסים שלנו אפילו הוסרו, בפועל התכונה הבסיסית של המשחק שדרכה אנחנו יכולים להבין כמה אנחנו רעבים, כמה אנחנו כועסים, עייפים, מאוהבים וכן הלאה, מה שמאלץ אותנו "להבין" את זה רק ברגע שהגענו לגבול הסובלנות המצוין על ידי פופ-אפ קטן על המסך. גורם זה הופך אירועים וכל יכולת לתכנן לטווח ארוך להרבה פחות צפויים: ממשק המשחק המובנה בצורה זו לוקח הרבה מחוויית המשחק הכללית, מה שהופך את המשחק למשעמם למדי, מעבר למה שכבר היה בגלל האמור כבר. הפחתת תוכן. בסופו של דבר, אנו עומדים בפני הזדמנות שהוחמצה עבור Electronic Arts וסאגת הסימס עצמה.
מסקנות
הפרק האחרון שלהסימס 3המוקדש לקונסולת ה-Nintendo 3DS שזה עתה נולדה, זהו פרויקט לא שלם ביותר, הן מנקודת המבט של חווית המשחק והן מהוויזואלית הטהורה. ציפינו לקטע גרפי בהיר יותר שינצל טוב יותר את אפקט התלת מימד, אבל זה לא היה המקרה. מלבד כל זה, זה בדיוק לב המשחק שהפך ללא שלם על ידי סדרה של חסרונות, חיתוכים והפשטות מסומנים מדי. זה עדיין "סימס", עם כל מה שמגיע ממנו, אבל בגרסה הכי פשוטה והכי פשטנית שיש בשוק: הזדמנות שהוחמצה, במיוחד לאור החומרה המעולה עליה הוא פועל.
מִקצוֹעָן
- הקסם של חיים דיגיטליים בכיס שלך
- האפשרות לשחזר את הפנים שלנו
נֶגֶד
- המשחק מצטמצם עד העצמות החשופות באלף חתכים
- גרפיקה מאופקת בהחלט, כמו תלת מימד
- ממשק משחק נפגע