היוזמה המצוינת של Summer Game Fest Demo שמארגנת Xbox מאפשרת לכם לנסות 40 גרסאות ניסיון של כמה שיותר משחקי אינדי בפיתוח, ובין אלה הוקסמנו במיוחד מלייק. זוהי הרפתקה נרטיבית שכולה קצב רגוע, דיאלוג וטיולים לאגם כדי להעביר את הדואר בעיירה המקסימה פרובידנס אוקס, אורגון. התפיסה הבסיסית היא בדיוק העובדה של לשקוע באווירה של עיירה נידחת בעורף האמריקאי, לגלות מחדש את מצב הרוח האיטי והמשקף של מקום שנראה כאילו נשאר מחוץ לקצב המהיר האופייני למרכזים עירוניים גדולים, המסומן עוד יותר על ידי בחירת התפאורה של הסיפור בשנות ה-80, ולכן עדיין רחוקה מהשפעות חברתיות וטכנולוגיות, והעבירה אותנו פיזית למחוז מנומנם שנראה כאילו נשאר מגובש בהרגלי היומיום שלו.
כך נוצרת הקבלה מושלמת לגיבור הסרטהִיסטוֹרִיָה: מרדית' וייס עזבה את העיירה פרובידנס אוקס כדי ללמוד בקולג', MIT, וכעת היא מועסקת בעיר גדולה כמתכנתת, חלוצה בפיתוח תוכנה. עם העבודה על בקשה חשובה שזה עתה הסתיימה, הוא החליט לתת לעצמו שבועיים של ניתוק מוחלט מהמקצבים הסטנדרטיים שלו, לקבל את בקשתו של אביו לעזרה הן כדי לאפשר להוריו לצאת לחופשה והן כדי להתרחק באופן זמני מעבודת יתר ומחיי העיר.
במובן זה, ההשפעה של ההתקדמות האיטית והרגועה של המדינה היא כפולה, ומשפיעה גם על מרדית' וגם על השחקן עצמו, שרגיל לפעולה הדוקה או ליעדים שיש להשלים בתוך אלף קשיים, מוצא את עצמו בקלות מבולבל ברגע זה. שם הוא מגלה שהוא פשוט צריך להעביר מכתבים וחבילות ברחבי העיר ליד האגם, כשהוא נוהג בטנדר בקצב איטי מאוד.
גם מסיבה זו שלנונוסה על ידי לייקזה התברר כחוויה מאוד מעניינת.
חייו האינטנסיביים של הדוור המחוזי
אחרי הפרולוג הקצר שמספר את הנחת הסיפור, כלומר החזרה לפרובידנס אוקס כדי לתפוס את התפקיד הזמני של דוור ולהעניק לאביה של הגיבורה (אך גם מרדית' עצמה) חופשה ראויה, מיד מתוודעים ל- אמנות שללהעביר את הדואר, אם לומר את האמת, מקצוע לא מורכב מדי לפחות כפי שהוא מוצג במשחק. זה כרוך ביציאה מדי בוקר מסניף הדואר עם מטען של חבילות ומכתבים, בדיקת כתובות הנמענים ומסירתם באמצעות נסיעה בטנדר הרשמי ברחבי הרחובות השלווים של העיירה, המתפתלים לאורך גדות האגם.
Ilמשחקיותהכל כאן והוא כמעט ולא מציע אלמנטים של אתגר: הדבר היחיד שיש לשים לב אליו הוא השליטה המתמדת במפה כדי להיות מסוגל להתמצא והעובדה של עצירה בשלבים המתוכננים כדי להעביר מכתבים וחבילות, אבל בעצם יש אין אפשרות לטעות, לסבול נזק, לא לעשות את זה בזמן או כל דבר אחר. מנקודת מבט זו, לייק מפרקת את כל המאפיינים האופייניים למשחקי וידאו סטנדרטיים ומציעה שיטוט פשוט ברחובות ובשבילים בחיפוש אחר כתובות להעברת הדואר.
הרגעים היחידים של אינטראקציה שמאפשרים לך לעשות בחירות הם אנידיאלוגיםעם הדמויות שאנו פוגשים מסביב, שיכולות לפתוח נתיבים שונים ואולי להוביל לתוצאות שונות, גם אם ההדגמה, כרגע, לא מאפשרת לנו להתעמק יותר מדי בהיבט הזה.
לכן, באופן עקרוני, ניתן לזהות שנייםשלביםשונה במשחקיות: זו של חקר המפה, שהיא מהורהרת במהותה, התמקדה במציאת הדרכים אך מעל הכל בהנאה מהנופים והאזנה למוזיקה שמספקת תחנת הרדיו היחידה שנמצאת באזור, והאינטראקציה עם התווים השונים בזמן משלוח הדואר או במצבים אחרים שאנו עלולים להיתקל בהם במהלך יום העבודה. במקרים אלו אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם השלבים היותר סיפוריים טהורים, בהם אנו מגלים עוד משהו על תושבי פרובידנס אוקס, העיירה בכלל וגם הגיבורה עצמה, שלעתים קרובות מוצאת את עצמה מזכירה זיכרונות מילדותה ומנעוריה שעברה. באגם.
נופי אגם ומחשבות שונות
הפירוטאַטמוֹספֵרָהשאתה נושם בלייק הוא המאפיין הבסיסי של המשחק, מה שמאפיין יותר מכל את החוויה של הדמיית הדוור המוזרה הזו. זהו רעיון נועז למדי מכיוון שהכותרת הזו לא מציגה כמעט אלמנטים אופייניים של משחק וידאו, לא מהמשחקיות ולא מהנקודת המבט הנרטיבית, ולא מיישרת את עצמה עם שום ז'אנר או תת-ז'אנר ידוע. מול אתגר כמעט לא קיים, לאור היעדר סכנות או כישורים מסוימים הנדרשים להשלמת משלוחים (מעבר ליכולת הבסיסית לנהוג בטנדר בכבישים ולקרוא את המפה), אפילומַעֲשִׂיָההוא לא נראה נפוץ, אלא מפוזר, למרות שהוא כל הזמן תלוי ברקע. במהותו, לייק הוא לא משחק עם כמה קטעי פעולה וגם לא רומן ויזואלי, לאור האופי המפוצל של הנרטיב המתרחש בעיקר באמצעות דיאלוגים ורגעי רגיעה בבית בסוף משמרת העבודה. זה לא אומר שאין סיפור שעומד בבסיס השיטוט הרגוע בכבישי הארץ בחיפוש אחר נמענים להעביר אליהם את הדואר, כי זה מאוד נוכח, אבל זה חוזר על פני השטח לפעמים דרך קצב, שוב במקרה הזה, איטי ו מתחשב .
הסיפור מקוטע, לפעמים חבוי די עמוק מתחתדיאלוגיםלכאורה שטחי, אבל לאט לאט בונה סיפור וגם מגדירה את דמותה של מרדית' בעצמה, שמתוארת בתחילה בצורה מעורפלת במכוון כדי להיחקר בשלווה, בין זיכרונות, התבוננות פנימית ונקודות מבט עתידיות. הדרךאנחנו מחליטים להתנהגעם אחרים, בהינתן האפשרות לקבל גישות מתנשאות או לא תואמות, זה פותח נתיבים שונים ומשנה כנראה את הקשר עם הארץ ועם עברו של הגיבור. אנו מוצאים את עצמנו מנסים ליצור מחדש קשרים עם מכרים ותיקים או לנתק קשרים ולשמור מרחק ככל האפשר, באמצעות בחירות שכנראה יש להן השלכות חשובות על המשך הסיפור, אבל שנוכל להעריך רק ברגע שנעמוד מולן. הגרסה הסופית.
כל זה מבוים עם אחדסגנון גרפיבעל השפעה בולטת: זה בדרך כלל "פולי נמוך" אליו אנחנו כבר די רגילים, אבל ההקפדה על בחירת הצבעים, בחקר הצילומים, בשחזור האדריכלות והסביבה הטבעית האופיינית לאורגון בשנות ה-80 מצליחה ליצור אווירה קסומה באמת. ליווי תורם גם לאודיו הזה שכולל דיבוב מצוין (כרגע הוא לגמרי באנגלית, גם דיבור וגם מילים) וסדרה של שירים מורשים החל מפופ לקאנטרי, מה שמתייחס כמובן לתקופה שבה הסיפור מתרחש.
אגם מציג את עצמו כאחת החוויות המיוחדות ביותר מבין אינדיאנים רבים שיש בהם עניין רב לפקוח עליהם עין בחודשים הקרובים. זהו בעצם סיפור אינטראקטיבי שמתפתל ברחובות ובנופים של עיירה על שפת האגם בעורף של אורגון של שנות ה-80, והכל משחק על האווירה והרוגע שהוא מסוגל לעורר. עם זאת, בסיפור של מרדית' ועיר הולדתה, בבחירות שיש לעשות לגבי בנייה מחדש או ניתוק מערכות יחסים עם העבר, מתגלה עלילה מעניינת ואינטימית, שיכולה לדבר מקרוב מאוד אל השחקנים.
ודאויות
- אווירה נפלאה המעבירה אותנו לכפר פרובידנס אוקס
- הדיאלוגים כתובים היטב ומדובבים מצוין
- הקצב הנינוח והמהורהר מייצג משהו שונה מהרגיל
ספקות
- המשחק עשוי להיות מעט מוגבל מדי עבור חלקם
- יש להעריך את האפשרות בפועל להשפיע על ההיסטוריה על סמך החלטות
- כמה באגים בהדגמה