גרסה שנבדקה: Xbox 360
המשימה שחיכתה ל-Treyarch בהחלט לא הייתה הקלה ביותר, היכולת למלא את החלל שהותיר אינפיניטי וורד באקטיביז'ן, לנער מעליו את התווית של בית התוכנה במלאי, זו של פרקים מוזרים וספין אוף, מוכן לקחת את המגרש בתור איש כנף טוב. כאשר הפותחים צריכים לנוח בזמן ההמתנה למשחק הגדול הבא. לכן ילדים אמריקאים מצאו את עצמם במצב מאוד מסוכן, יש הרבה ציפיות, הן מצד המשתמשים והן כמובן מצד המו"ל, נצרבות על ידיפָּרָשָׁהאינפיניטי וורד. ללא חשש לסתירה אפשר לומר שההימור של Treyarch/Activision זכה בכל החזיתות, הן ביחיד והן מרובה משתתפים; הדבר המעניין הוא שהמפתחים לא הגבילו את עצמם לעשות "סתם" כותר מצוין, הולכים לעבוד על מה שהסדרה הציעה לנו עד כה, אלא הם יצרו כותר מקורי מלא ברעיונות, בהתאם להבטחות עשוי, אבל בהחלט מפתיע וממציא, בעל גוף ומרגש: ההוכחה האמיתית לבגרות של בית התוכנה האמריקאי.
אל תסמוך על אף אחד
את הסיפור מאחורי השחקן היחיד בקושי ניתן לסכם מבלי ליפול לספוילרים או לגילויים בוערים. זה אומר את זהCall of Duty: Black Opsזה לא פשוט "סימולטור מבצעים מיוחד" שנערך בעיצומה של המלחמה הקרה כפי שניסינו לגרום לאנשים להאמין, אבל הוא מתערבב ללא חשש מהפסקות בסגנון, ללא חשש להסתיים בשדה המוקשים שלסדרה בקציארונה מלאה בפאנגים ופיצוצים, הן הכרוניקה הקרה של משימות הסתננות וחבלה, והן נושאים הדומים יותר למותחן הריגול האמיתי, עם נגזרות של תיאוריות קונספירציה, נשק להשמדה המונית, עם מדענים נאצים ושליטה בנפש. מה שמסתמן הוא סיפור מרתק, המסופר באמצעות פלאשבקים, שינויי פרספקטיבה וגיבור, ושמשימה אחרי משימה משאירה אותנו יותר ויותר מסוקרנים עד הסוף המזעזע. אנחנו לא רק בסביבה של פלטון או אפוקליפסה עכשיו,Black Opsהוא גם מביא למשחק אטמוספרות דמויות בורן, אחרי שכל מפעילי ה-SOG של הכוחות המיוחדים עבדו ב-CIA, והוא מקשט הכל ברגעים בלתי נשכחים באמצע הדרך בין חלום למציאות, שרק שווים את מחיר הכרטיס. הגיבור הוא אלכס מייסון, חייל ימי לשעבר, כיום חבר ב-SOG הנ"ל, מבשרי הכוחות המיוחדים הנוכחיים, האבות האמיתיים של הדרג 1 שלמדנו עליהם במדליית הכבוד, קשורים ונעולים בחדר חקירות. מוקף במוניטורים רבים שעליהם מסתובבים ללא הרף מספרים, מי שמתענה בדיוק כדי לדעת מהם המספרים הללו ולמה הוא הפך להיות. החקירה הקשה היא אפוא האמצעי לגלות את האמת, שמבויימת כשחזור של משימות רבות ברחבי העולם, בפרק זמן שבין 1961 ל-1968 ומתחילה לפתע במהלך הניסיון הכושל לפלישה לקובה, ב החופים החוליים של מפרץ החזירים.
המשימה, ובכן, זו המשימה שכולם יכולים לדמיין, להרוג את קסטרו. אחד היתרונות של המשחק הוא בדיוק זה של הצגת דמויות היסטוריות שהיו קיימות בפועל (מקנמרה, קנדי), או כמו במקרה הזה,קייםולהכניס אותם להקשר של פנטזיה פוליטית, מה שבסופו של דבר הוא מדע בדיוני טהור אמיתי וסביר לחלוטין. השעיית חוסר האמון לעולם לא עומדת במבחן, העלילה מצליחה בצורה מושלמת לחשוב מחדש ולתת צורה לנושאים ודאי לא מאוד מקוריים, האינטרנט במובן הזה מלא באתרים לגבי נושאים מסוימים, אבל הכל מטופל במיומנות מופלגת ושמים ב- השירות של משימות שמבחינת איכות ממוצעת עולה בשטף על מיטב המעריצים של הז'אנר.
יעדי Xbox 360
Call of Duty: Black Opsמתגמל את השחקן ב-50 הישגים בסך כולל של 1000 נקודות. היעדים אינם קשורים רק להתקדמות בקמפיין, אלא מבקשים מאיתנו לספק בקשות מסוימות כמו שימוש בסוג מסוים של נשק במצב מסוים, סיום רמה תוך מספר מסוים של דקות וכן הלאה. שום יעדים לא מקושרים למשחק מרובה משתתפים (מלבד זוג המוקדש למשחקי אימון והימורים) ולהפך, כמה הישגים מתקבלים במצב הזומבים ובמצב הסודי Dead Ops Arcade.
מאחורי מסך הברזל
קוֹדֶם כֹּלCall of Duty: Black Opsלמרות שהוא לא ארוך מאוד במובן המוחלט, הוא בהחלט עמיד יותר מהמתחרים: משחק ברמה רגילה, התואר יכול להסתיים בין שש לשבע שעות, עם רגעים שבהם אתה באמת מזיע את הזעות הפתגמיות כדי להגיע אליו המחסום . רמת הקושי השלישית, מומחה, מגיעה בסביבות שמונה, כמובן כולל את הפעמים הרבות שבהן, כמו במשימה שנקבעה במהלך המצור על Khe Sanh, מתים נגוע ביריות של מאות הוייטקונגים שתוקפים את הבסיס. עם זאת, כאן יש לקחת בחשבון: כמומחה, שלא לומר ותיק, אתה נתקל בקטעים שבהם הבוגבו של כל FPS, התסכול הנגרם מבעיות ריבוי מוגזמות, מרים את ראשו שוב ושוב. למזלנו, לעומת זאת, המשחק מזמין אותנו לגוון את הגישה שלנו לפעולה, לא למהר לכיוון ההדק הבא, לגרום לנו לנוע בזהירות, לעבור מכסה לכיסוי, להשתמש ברימוני עשן כשצריך, כלומר לעתים קרובות מאוד. , לעוור את האויבים. קשה וקשוח, על גבול לפעמים לזרוק את הרפידה, אבל תמיד יש לך רושם שהכל בשליטה, ויכולת להתקדם על ידי חידוד השכל, ניצול העיצוב ברמה והארסנל שלנו. בסך הכל מספר שעות די והותר, לא חסר להם קצב ואדרבה, מתחילים מיד ברעש, ונשארים מחשמלים ואינטנסיביים עד הסוף. סקריפטים וליניאריות הם הבסיס למתכון של Treyarch ובזכות מגוון המצבים שעומדים בפניהם במהלך חמש עשרה המשימות המרכיבות את המשחק, אין מקום להתלונן על כך שאתה מתקדם על ידי מעקב אחר התסריט שנכתב על ידי המפתחים. Black Ops לא מפספסת כלום, זורקת הרבה מצבים שונים לתמהיל, מצליחה, כפי שכתוב למעלה, לחדש אלמנטים עייפים ועייפים. יש לנו קרבות לילה בסביבה עירונית, מצור ענק, הסתננות לקוסמודרום מצויד היטב, קרבות על נהרות ובאוויר, מרוצים עוצרי נשימה על גגות קאולון בהונג קונג, בסיסים סודיים ובהתחשב בעובדה שווייטנאם שולטת, ג'ונגל אינסופי מנהרות יפונו חמושים בלפיד ובאקדח. כל אחת מהמשימות הללו מנוקדת ברגעים בלתי נשכחים, תפניות פתאומיות באירועים ושינויי תפאורה, הקצב תמיד תזזיתי והדוק, גם במקומות צפופים וגם בשלבים הלא נדירים שבהם עיצוב הרמה מרחיב את הסביבות נותן לנו אפשרות לנסות גישה שונה מהבהלה הרגילה למחסום.
טרייארך הצליח במשימה הקשה של יצירת איזון מושלם בין התוכנית הסיפורית העולמית של המשחק, הכובשת והמורכבת, לבין הנרטיב הפנימי של המשימות, דבר שלא הושג בפרק השני של לוחמה מודרנית, בו צליעה. העלילה נבנתה במשימות לא תמיד באיכות גבוהה. מנקודת מבט זו, התלמידים התעלו על המאסטרים ביצירת כותרת עוצמתית ומלאת תשוקה, המבטאת את הרצון של "השניות הנצחיות" לעשות משהו אישי ביותר, כאילו סוף סוף הצליחו ליצור את התואר שתמיד חלמו עליו, מבלי לעוות את הקנונים מהסוג. תשומת לב לבימוי שמתעלה על קהל היעד של המשחק, מלא ברפרנסים קולנועיים: בנוסף לפלוטון ולאפוקליפסה עכשיו אנחנו מוצאים התייחסויות ברורות וחזקות להמבורגר היל ולבריחה הגדולה ועוד דברים שגורמים לספוילרים שאי אפשר להזכיר, אבל יש גם אבודים, וכל סצנות החקירה וקטעי הפתיחה היפים של כל משימה ממש מעלים את המשחק לשלב הבא. במובן הזה, ההזדהות עם מייסון קלה לקחת אותנו וללוות אותנו עד הסוף, ממש גורמת לנו לקפוץ במושב עם כל זעזוע שמתקבל במהלך החקירה. גם השלבים עם הרכבים אותם נפגוש במשחק נעימים ומשעשעים ואינם משמשים להפעלות "על המסלול" פשוטות אלא מונעים ממקור ראשון. במשימה אחת נטייס מסוק ולאחר שהעלינו באש עמק, הקרב הבא עם מסוקי האויב משוחק כאילו אנו עומדים מול שורה של בוסים מקצה הרמה. בקיצור, באמת יש הכל וכשאנחנו לא יכולים להדריך אותם ישירות אנחנו תמיד יכולים לסמוך על תמיכתם על ידי הפניית אש הנשק לעבר המטרות שייפגעו.
נתערב?
בצד מרובי המשתתפים,Call of Duty: Black Opsהוא נע באותו קצב כמו השחקן היחיד, כלומר, לא נשען על זרי הדפנה של הזיכיון, אלא משתמש בהם כנקודת התחלה לבנות משהו חדש. יש בעצם שתי תכונות חדשות, הכללתנקודות CoD, שדרכו משתנה האופן שבו כל ה"פתוחים" של הדמות שלנו נפתחים, ומה שנקרא משחקי ההימורים, ארבעה מצבים חדשים שבהם הנקודות שנצברו עומדות לבחירה, העלאה או הורדה של ההימור. בניגוד למערך הקלאסי ב-FPS תחרותי, שבו החפצים השונים להתאמה אישית של החייל שלך הועמדו לזמינים בהדרגה בעקבות התקדמות ליניארית, כעת בהתאם לביצועים שלך במשחקים, לכן על ידי זכייה או השגת ביצועים ראויים לציון, תרוויח קצת מטבע שניתן להשקיע כדי לרכוש שדרוגים לנשק וגאדג'טים אחרים, להיות מסוגל לנוע בחופשיות, לקנות רק מה שאתה רוצה. יתר על כן, אתגרים, הנקראים חוזים, יושמו כדי להרוויח כסף נוסף. אלה מחייבים אותנו להביא להשלמת יעדים הקשורים לניצול נשק, להרג מסויים וכן הלאה; הדבר המעניין הוא שיש לרכוש אותם ולהשלים אותם בתוך פרק זמן נתון, בכפוף לעונש של ביטול הפרס, כך שבזבוז זמן עם נשק חדש שנרכש אינו רצוי אם הופעל חוזה עם אחר.
הדרך החדשה הזו להחליט כיצד להילחם נראתה בהחלט פונקציונלית ומחושבת היטב; עם זאת, אם כלי נשק הופכים זמינים עם עליית הרמה, כל השאר ניתן לרכוש באופן חופשי באופן מיידי, כגון ציוד, רימונים או אופטיקה, בתנאי שיש לך את הכספים הדרושים. במובן הזה אתה יכול גם לקבל תגמול עם כלי הנשק הראשונים הזמינים, אם אתה מקבל את "הטעינה" שלך נכון, וההטבות להפעלה (שלושה לבחירה מתוך שבע עשרה בסך הכל). בנוסף למצבי המשחק הקלאסיים השונים, ההימורים מייצגים הכללה מבורכת באמת, ולאחר שבדקנו אותם ביסודיות אפשר לומר שהם בילויים לא פשוטים בין משחק מוות של קבוצה או לכידת הדגל, אלא מצליחים לחיות חיים משלהם, עם זהות מוגדרת, וסביר להניח שהם יגנבו כמה שחקנים מהמרובה המשתתפים ה"קלאסי". בין הארבעה הזמינים, זה שהוא ללא ספק המאתגר, המרגש ולשחק עם הלב בפה הוא "ירייה באקדח" בו כולם מתחילים עם כדור באקדח ושני חיים. על כל הרג שאתה מרוויח כדור נוסף, האחרון שחי ללא ספק מנצח. גם ב"תקופת האבן" אפשר לשחק בהנאה רבה: הפעם עומדת לרשותכם הקשת עם בריחי נפץ והפגיון הבליסטי. המשחק הופך לסרבנד של פיצוצים, אולם משוחק עם קורט טקטיקה בהתחשב בכך שהחצים לא מתפוצצים במגע, אלא רק כמה שניות לאחר שנורה, כתוצאה מכך אתה יכול להרוג את היריבים שלך על ידי ירי לעברם (היזהר לא להיות קרוב מדי!) עד כדי כך, יוצר מעין שדה מוקשים סביבם. מאוד כיף ומהיר, וכפי שנכתב בעבר פחות "טיפש" ממה שאתה חושב. מצבי ההימורים "משחק הזרועות" ו"צלף" מסתיימים, בראשון כולם מתחילים עם אותו נשק ובכל הרג מקבלים את הבא שמנסה להגיע אל האחרון, בסך הכל עשרים רמות, בעוד שב- שנית לכולם יש להם אותו נשק, שמשתנה כל שלושים שניות. אלה גם מאוד מעניינים ומהנים, אבל הם נותנים את הרעיון של להחזיק פחות בטווח הארוך מאשר "תקופת האבן" ו"תקופת האבן".
מספרים
אם כבר מדברים על מספרים, ארבע עשרה מפות זמינות, כולן גדולות בממוצע, למעט Nuke Town, שנלקחה ישירות מעיר הניסויים הגרעיניים שנראתה באינדיאנה ג'ונס הרביעית, וכולן מעוטרות בעיצוב ברמה בעלת השראה גבוהה, אף פעם לא בנאלית ואשר מתחלפת בגדול חללים ומסדרונות צרים, כמה נקודות מוגבהות ו"מעברים סודיים"; מפת הג'ונגל היא למופת במובן זה, עמק שלם העומד לרשותנו, כולל צריפים, גבעות, נהר, שבילים צרים וגשרי עץ. הרושם הוא שהמפות, למרות שנוצרו מתוך מחשבה על סוג מסוים של גישה ולא אחרת, מושלמות ומעוצבות כדי לא להגביל אף אחד, גם אלו שמעדיפים קרבות ארוכי טווח וגם קרבות מקרוב, מה שהופך את כולם נעים ותמיד שמיש.
יש כל כך הרבה כלי נשק, ומי חושש שההגדרה יכולה רק להשפיעמגהצים ישניםביצועים נמוכים טכנולוגית, אתה יכול להיות סמוך ובטוח; האופטיקה, פחות או יותר הקיימת באותה תקופה, הופכת את כולם לשווים לאלה החדשים כיום, ובכל מקרה רובים מודרניים כמו Steyr Aug ו- Famas מופיעים (אפילו בשחקן יחיד) כדי לארח חברה עם שפע של כלי נשק משנות ה-60 נוכחים בתצורות שונות, רק כדי להמציא מספר כבר גבוה מאוד. כמו כן, מספר ה-killstreaks שניתן להשיג לאחר מינימום של שלושה הרג ברציפות הוא גבוה, החל ממטוס הריגול ועד לאחד עשרה אשר מתגמלים את השחקן עם כלבי השמירה הקטלניים וספינת הקרב. באמצע יש כמה תגמולים באמת יעילים: אם ההיבט המשחקי של ה-killstreak משופר עם המכונית הנשלטת ברדיו, תוצאות טקטיות יוצאות דופן מתקבלות על ידי הפעלת תחנת SAM או הצריח האוטומטי. אם אז נשליך טונות של פצצות עתירות נפץ, מרגמות או יותר טוב פצצות נפאלם על היריבים שלנו, ובכן, בואו נשען אחורה ונהנה ממונה ההרוגים שעולה די מהר. את בחינת מצבי המשחק אנחנו סוגרים עם מרכז ההדרכה שדרכו אפשר לשחק בכל מצבי המולטיפלייר ה"רגילים", גם לבד וגם עם שחקנים אנושיים אחרים מול הבוטים המנוהלים על ידי המעבד, רק כדי להגיע למולטיפלייר אמיתי ובאמת מוכן, גם להיות מסוגל להתנסות בחלק ניכר מתהליך ההתאמה האישית. כדי לסגור את מגוון אפשרויות ההתאמה האישית, אנו יכולים לפנק את עצמנו על ידי יצירת לוגואים אך מעל הכל על ידי הקלטת והעלאת סרטונים של המשחקים שלנו באינטרנט.
שובם של המתים החיים
מצב הזומבים, שנראה ב-World at War, חוזר גם ב-Black Ops עם כמה תכונות חדשות וטעימות. לא רק נאצים, הפעם ארבעה אנשים באינטרנט, או שניים במסך מפוצל, יוכלו גם להכניס את עצמם לנעליים של קנדי, מקנמרה, ניקסון או קסטרו ולהרוג את המתים במסגרות שונות כמו קולנוע וינטג', שממה או שממה. הפנטגון, תוך שימוש בכל הנשקים העומדים לרשותכם, קונים חדשים, עושים את דרככם החוצה דרך גל אחר גל של אויבים ובוסים בפועל. לא פשוטבידוראלא אופציה שהצד החזק שלה בשיתוף הפעולה והקסם של זומבים.
המדריך הרשמי
מדריך האסטרטגיה של Call of Duty: Black Ops יהיה זמין החל מה-12 בנובמבר. למעלה מ-300 דפי צבע עם מפות, טיפים, טריקים ומדריך שלם למשחק מרובה משתתפים, וזה באמת שימושי בהתחשב במספר הגבוה של מפות ומצבים והאפשרות העצומה להתאים אישית את האלטר אגו שלך.
היופי של מלחמה
מנקודת מבט טכנית, אי אפשר היה לבקש ניסים מ-Treyarch עם מנוע שלמרות שעודכן כל הזמן במהלך השנים, הוא עדיין זה שתוכנן במקור עבור Quake 3 Arena, ה-id Tech 3. למרות הכל אנחנו מתמודד עם קוסמטיקה שמצליחה לתרגם לתמונות את כל הדימויים המורכבים שהגו כותבי המשחק, ואשר שולחת למסך - ב-60 פריימים לשנייה - הגדרות מעוררות באמת, עשירות מנקודת מבט דוגמנות ומעוטרות בבחירות אמנותיות לטבול אותנו בצורה חזקה ב תקופה. לדבר רק על טקסטורות פשוטות זה אנדרסטייטמנט, ההשפעה והאווירה באמת עוצרות נשימה במצבים מסוימים. הפעם הראשונה בווייטנאם היא לזכור: אנחנו עוזבים את האוהל שלנו וטובלים במעוז בסיס Khe Sanh תחת שמיים אדומים מהאבק שהעלו כלי הרכב והמסוקים, בעוד שיצירה קלאסית כמו Fortunate Son מאת Creedence Clearwater Revival היא מנגן בווליום מלא זה גורם לנו להרגיש ממש שם. או איך נוכל לא להזכיר, בעודנו מדברים על מוזיקה, סימפטיה לשטן שפמפם בכעס במהלך משימת לילה על סיפון סירה חמושה!Black Opsבקיצור, זוהי תשומת לב אובססיבית לפרטים, היא מציפה את השחקן יותר מאשר בתהילה של מרקמים ברזולוציה גבוהה מאוד או הצללות מדהימות, אלא בכוחם של רעיונות השפעה גדולים, המטביעים את עצמם בכוח במוחו של השחקן ומבקשים להיות. שיחק שוב ושוב. לאחר שאמרתי זאת, כמה הצטיינות הן אובייקטיביות, התאורה והאפקטים המיוחדים באיכות מעולה, רק תחשבו על המרוצים על גגות קאולון, ההתקפה על הבסיס הסודי שקוע ב"ערפל מוזר" או כל המשימה השנייה ב- גולאג, המפלסים תמיד מלוכלכים, מלאים בפסולת וחפצים שעפים לאחר פיצוצים. אבל מעל הכל, אנימציות הפנים (ולא רק) מדהימות, שנוצרו עם אותה טכנולוגיה כמולכידת ביצועים מלאהשל Avatar ואשר הופכים את קטעי החיתוך הרבים של המשחק לבלתי ניתנים להבדלה מהפקת סרט אמיתית.
לכן יש לשבח עוד יותר את הסרטים האלה, מבוימים ללא דופי, אף פעם לא פולשניים מדי, עם כמה רגעים בלתי נשכחים כמו אלה של עזיבתו של Blackbird או הרולטה הרוסית בווייטנאם. למרבה הצער, בגרסה האיטלקית, לצד עבודת דיבוב מצוינת, שאין בה מעט או במה לקנא מהמקורי, אפשר להיתקל בבעיות שונות של סנכרון שפתיים, וחבל לנוכח איכות האנימציות. אנחנו סוגרים בדיבור על האכזריות, הבליעה והביתור הנוכחים במשחק.Black Opsזה כותרת ממש אלימה, הגפיים קופצות, והמוח קופץ ברצון מהגולגולת אחרי צילום ראש מדויק, אבל מעל הכל ההרג השקט עם הנשק בעל הלהב הם באמת נוראיים, והם לא "נקיים" כפי שרואים ב- קוֹלנוֹעַ. לחתוך גרון או לנקב את המוח הקטן זה לא כמו לחתוך חמאה, והמשחק מראה זאת ללא רחמים, אחרי הכל, מלחמה היא מלחמה, זו לא ארוחת ערב חגיגית, בפרפראזה של מאו דה דונג!
מסקנות
ההימור של טריירך השתלם.Call of Duty: Black Opsזה כותר כמעט מושלם, עם שחקן יחיד ארוך מהממוצע, קשה, אולי קצת מתסכל ברמות קושי גבוהות יותר, עשוי היטב מבחינה טכנית, אבל מעל הכל הוא סובב סביב סיפור מבוגר מסופר ומרתק, ללא שום קצב ירידה ועם התפתחות אף פעם לא בנאלית, מקורית למדי (למרות שאיבה רבה מבתי קולנוע ומתחרים שונים) ועם סוף מפתיע ולגלג. את אותו השבח אפשר לתת למגזר מרובי המשתתפים, שאמנם נשאר נאמן לקאנון שנכפה על ידי Infinity Ward, אך ממריץ הכל מחדש עם מערכת התאמה אישית חסרת תקדים וסדרה של מצבים חדשים ומעניינים באמת שעלולים לגנוב משתמשים רבים מהקנוניים.
מִקצוֹעָן
- סיפור מרתק, בוגר ומטריד
- ארוך יותר (אבל לא יותר מדי) מהמתחרים
- איכות ממוצעת ממש גבוהה של משימות
- סגנון וטכניקה ברמה הגבוהה ביותר
- מצבי מרובי המשתתפים החדשים עובדים
נֶגֶד
- זה יכול להיות מתסכל כשמשחקים ברמות הקושי הגבוהות ביותר
- החזרה לפעמים מוגזמת
- בעיות ברורות של סינכרון שפתיים