גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
כאשר אדם ניגש לבחירת משחק הווידאו הבא שיהיו לו באוסף, יש בדרך כלל היבטים שונים שהוא לוקח בחשבון מעבר להוצאה הכלכלית גרידא, המייצגת גם את אחד ההיבטים בעלי ההשפעה הגדולה ביותר, ואשר קשורים אליו. תפיסות שבמובנים מסוימים חשובות אפילו יותר. מצד שני, לשחק כותר פירושו לקבל משהו בתמורה, רגשות מהנים וחזקים פחות או יותר שמעשירים את החוויה, וגם החלק של ההמתנה, של חשיפת מידע חדש וסרטונים מתמשכים שפורסמו תורמים ליצירת ההייפ הזה שבמידה נכונה זה תמיד טוב וגם מייצר קצת פטפוט מעניין. האווירה והתפאורה הם שני היבטים מכריעים באותה מידה, והם משפיעים במידה שונה בהתאם לז'אנר. נמאס לכם להשתתף במלחמת העולם השנייה בפעם המי יודע כמה - עד כדי כך שכמעט יודעים עליה יותר ממי שחיו אותה בפועל - או לנוע בין החיקויים הרגילים של ערים אמריקאיות מפורסמות בקרב סוחרי סמים, סרסורים ובוסי מאפיה?
הנה זהחוות דעת על Red Dead Redemption, משחק שמוכן לבסס תפאורה מערבית (עם כמה התייחסויות, למרבה הצער, קטנות לזו האיטלקית) שפחות מנופח מאלה שהוזכרו לעיל ושיש לו קסם ללא ספק, אין זה מקרי שהתואר זכה במהלך החודשים האחרונים הציפייה של מגוון עצום של גיימרים. מותג על ידי מישהו די מהר כ"גראנד גניבה עם סוסים" - אמירה שבין היתר גם בתיאוריה תהיה חיובית מאוד - הכותרת שפותחה על ידירוקסטאר סן דייגוהוא מציע מבנה שכמובן חולק הרבה מזה שיצרו האחים הגדולים ב-Rockstar North ביסודות שלו, אבל יש לו גם כמה מאפיינים מוזרים שמתארים את הזהות שלו ומשחק מרובה משתתפים שמייצג במובנים מסוימים צעד אבולוציוני חדש לז'אנר. האם התלמיד התעלה על המורה? בואו נראה אם יש את כל המרכיבים התומכים בהנחה זו.
מיני משחקים: אין מערב בלי הימורים
כמו כלמשחק נדידה בחינםמכבד את עצמו, Red Dead Redemption מציע כמהמיני משחקיםלכל הטעמים, מוכן להסיח את דעתו של השחקן מהסיפור הראשי, להגדיל את שעות המשחק אך גם שימושי לחידוש הארנק על מנת לרכוש נשקים וחפצים. מובילים את המגרש יש לנו פוקר בגרסת הטקסס הולדם שלו, איתה לוקח רק רגע לבלות כמה שעות בחברה, ואחריה בלאק ג'ק, קוביות שקרניות שבהן צריך להצהיר על מספר הקוביות עם אותו פנים בין כל הקוביות. מתמודדים - שלם עם בלוף והכרזה מדויקת - משחק חמש האצבעות שבו אתה צריך לחזור על המקשים המוצגים בצורה מושלמת כדי להימנע מחיתוך האצבעות, זריקת פרסה ומאבקי זרועות, עבור מגוון וכמות המסוגלים לספק את כל הטעמים.
עדיף למות חופשי מאשר לחיות כעבד
זה טוב קודם כל למסגר אתתקופה היסטוריתמקושר ל-Red Dead Redemption, שכצפוי מתרחש בתחילת שנות ה-1900 על הגבול בין ניו אוסטין למקסיקו, מקומות אידיאליים ובלתי מזוהמים להקמת מערבון ראוי. אתה/תהיהג'ון מרסטון, אקדוחן מיומן עם העבר הרגיל של שוד בנקים, אבל גם במטרה נעלה לכוון את העשירים ביותר ואולי לחלק חלק מה"הכנסות" לנזקקים ביותר. רובין הוד מהמערב אם כן, אך לפתע ראה את הכנופיה שלו מתפוררת תחת אדי הכוח והבחירות הרעות, אשר לאחר סדרה של תהפוכות הובילו אותו לעבוד מטעם הממשלה על מנת לאתר את חבריו האקסים. לחבק מחדש את משפחתו שממנה התנכר. את השאר אנחנו משאירים לשחקן לגלות, אבל טוב לומר שהtrama di Red Dead Redemptionהיא אחת הנקודות החזקות של הפקת רוקסטאר סן דייגו, שכן בנרטיב שלה היא יכולה להתהדר בדיאלוגים שמעניינים בהחלט לקריאה, תמיד מתפרשים היטב, מתובלים בהומור הנכון ואשר הופכים את החוט הסיפורי בין המשימות השונות לברור תמיד, מסתיים בסיום שהוא הכל חוץ ממובן מאליו ואשר בהחלט מתגמל את השחקנים שמשלימים את התואר.
Ilדיבוב Red Dead Redemptionהוא באנגלית עם כתוביות איטלקיות והוא בעל ערך מוחלט מבחינת פרשנות ומספר האנשים שנשכרו לתת את הקולות לכל הדמויות. ברור שהאידיאל היה שזה יהיה לגמרי באיטלקית, אבל יחד עם זאת זה היה צריך להיות בעל פרופיל גבוה מאוד, מה שלמרבה הצער קורה רק לעתים רחוקות בתחום המשחקים.
הכתוביות עם זאת מאפשרות לך להבין בצורה מושלמת כל דיאלוג והיבט של הסיפור ולמרות שעדיין קטנות מדי, הן סובלות הרבה פחות מבעיית הקריאה כשאתה רכוב על סוס או בכרכרה, כי צמתים או עקיפות לא מתרחשות באותה תדירות. כמו בכל עיר ב-GTA, ובנוסף, Rockstar San Diego הטמיעה מערכת ש"מתאימה" אוטומטית את מהירות הסוס לזו של בן/בת הזוג שלך על ידי לחיצה על כפתור ה-X, ולכן אתה יכול להתרכז בקריאה תוך שימת לב לסטיות ש מתרחשים מדי פעם.
התקדמות המשחק היא הדבר שהכי דומה ל-Grand Theft Auto, למעשה יש לנו את הטריטוריה המחולקת לשלושה חלקים ואשר נפתחת על ידי המשך בסיפור הראשי, שגיבוריו מיוצגים על ידי אותיות הפזורות במפה, אבל הוא גם אפשר לפנות בחופשיות לערים שמחפשותמשימותשונים ומסוגים שונים, הכוללים אילוף סוסים במקום סיורים ליליים, או אירועים אקראיים אחרים כגון אתגרי דו-קרב על ידי אנשים מפוכחים פחות או יותר מאשר גנבי סוסים ובעלי חיים לזיהוי, פרסים לאיסוף או נשים שנחטפו כדי להציל. באמצע יש משימות מורכבות יותר הדומות לאלו המקושרות לסיפור, שניתנו על ידי ה"זרים" ואשר לרוב מקיימות דיאלוגים ומורכבויות דומות מאוד לעיקריות.
המקום שבו המשחק בולט ביותר הוא באינטגרציה ובמבנה של המכלול, למעשה אנו יכולים לראות כיצד Rockstar San Diego הצליחה להגדיל את המגוון, לצמצם את זמן ההשבתה ולהעניק למשחק אווירה ובלתי צפויות שאין שני לה, תוך הימנעות מהארכת משך המשחק מעבר ל- גבול מסוים שהיה הופך אותו לפחות מעניין.
כל זה עובד הודות למעבר ביןהגדרות, שלושה שונים ומשונים שמצליחים להעניק תחושה מצוינת של התקדמות לסיפור, יתר על כן מגוון וסוגי המשימות המוצעים מציעים נשקים חדשים, גאדג'טים וסוגי מטרות בצורה מאוזנת במיוחד, בהתחשב בכך שאפילו הכי הרבה הארוכים מצוידים בכמה מחסומים שלעולם אינם הופכים את הקטעים שיש לשחזר במקרה של מוות בטרם עת מתסכלים.
בין התקפות על רכבות ומסתורי אויב, מרוצי סוסים ואיסוף חפצים, בריחה מהכלא או שיחות פשוטות בסגנון מערבי טהור, יש הרבה מה לעשות, ואפילו רכיבה בערבות, הקניונים והיערות העצומים של המשחק זה אפשרי לפגוש דמויות מכל הסוגים, ולהרגיש חלק מעולם המשחק הגדול.
רק אתcavalloברור שזהו כלי התחבורה השולט בכלכלת המשחק והוא גם אחד המרכיבים המוצלחים ביותר, החל מהאנימציות שלו ועד לשליטה - קיים בשני סוגים, הקשורים לסוס עצמו או לנוף - והסימביוזה המושלמת עם הגיבור הראשי. ניתן להתקשר אליו בכל עת עם משרוקית (באמצעות הצלב הדיגיטלי המופנה כלפי מעלה) וברור שניתן להשתמש בכל נשק תוך כדי רכיבה בצורה מאוד פשוטה ומיידית, מה שהופך את ה-bucking תמיד לתענוג גם לאחר מספר שעות של שימוש.
העיר גאולת המתים האדומיםהם מתאפיינים בחנויות שונות שימושיות לרכישת תרופות, מפות, כלי נשק ובגדים, יש להם נכס לרכישה שבתוכו ניתן, על ידי שינה, להקדים את זמן המשחק בשש שעות, להחליף בגדים ולחסוך. עם זאת, קיימת גם פונקציית שמירה אוטומטית המופעלת לאחר אירועים חשובים או תכונות שננעלו. אבל ג'ון מרסטון הוא גם אקדוחן ללא חוקים ומכוון לחופש, ולכן רוכב למעןמפת המשחקיש לו אפשרות לפגוש סוגים שונים של בעלי חיים מקומיים המשתנים ממקום למקום, ובמקרה זה הוא יכול לצוד סוגים שונים של בעלי חיים מסוכנים יותר או פחות ולאחר מכן לעייר אותם כדי להשיג עורות שימושיים עבור כמה משימות או כדי להימכר. הקפידו תמיד לא לקבל את אותו יחס, כי אולי בלילה להקה גדולה של זאבים יכולה להשאיר את חתימתם על גבו של הגיבור הראשי האומלל.
באותו אופן אפשר להתמסר לגְבִיָהשל סוגים שונים של צמחי מרפא, כאשר Rockstar San Diego תמכה גם בחלק זה של המשחק, שבנוסף לתפריט המאוד שלם של סטטיסטיקות ומשימות שהושלמו, שניתן לשחק מחדש בכל עת כדי לשפר את הניקוד ולהשיג מדליה יוקרתית יותר, הקימה מערכת אתגרים לכל סוג המאפשרת מצד אחד לפתוח בגדים מיוחדים חדשים (האלגנטי מאפשר למשל לרמות בפוקר ובמטרות), מצד שני להשתתף באלו שמציע ה-Social Club, אשר בין שאר הדברים לתת פרסים קשורים PlayStation Home ב-PlayStation 3 ואווטארים במקרה של Xbox 360. לבסוף, לא חסרים מיני-משחקים קלאסיים, להם שמרנו קופסה ייעודית.
כדי לציין אתהמוניטין של הגיבורההתמקדות העיקרית היא על תהילה וכבוד, כאשר הראשונה מוגברת על ידי השלמת המשימות הראשיות והמשניות ומתן גישה לכותרים והנחות שונות בחנויות, והשנייה קשורה לאופן השלמת אותן משימות ולהתנהגות ברגעים "חינם" . במקרה של התנהלות חסרת תוכחה, הכבוד יגיע לרמה הגבוהה ביותר וגם יאפשר לכם לקבל הנחות בחנויות ופחות תשומת לב מאפוטרופסי החוק.
מתי במקום עבורלהרוויח יותר כסףאם תתקוף כרכרות, תפרוץ לכספות, תשדוד אזרחים במקום להרוג אותם, אז הכבוד שלך יקטן, השפע על הראש שלך יגדל מהר יותר ובאופן כללי יהיו כמה קרבות אש מסביב למפת המשחק כשאתה עובר ליד שריפים או קבוצות נשלח לחפש אותך.
Red Dead Redemption מציעה אפוא, כמו תמיד, סדרה אינסופית של דברים שאי אפשר לרשום במלואם, אבל שכאמור הופכים את עולם המשחקים לחיים ותמיד מסוגלים להציע משהו, לפי איזון שבאמת נדיר בזה ז'אנר משחקים.
לכן קשה למצוא פגמים אמיתיים במבנה של Red Dead Redemption: זהו משחק מהנה, עדיין עצום ואשר נותן את הרושם שהוא נותן הרבה אי-צפוי, תוך צמצום חלק מהבעיות הקריטיות שנתקל בהן ב-Grand Theft Auto ומעלה כל זמן ההשבתה, עד כדי כך שבין כרכרות למחנות כמעט תמיד אפשר לעבור באופן מיידי בין חלק אחד של המפה למשנהו מבלי לירות ירייה. אולי החלק המוקדש לתהילה וכבוד היה יכול להיות מפותח יותר, כי כפי שהוא תמיד עדיף להישאר "נקי" ולהתמסר להרוויח כסף בהרבה שיטות אלטרנטיביות ללכלך את הכבוד.
Ilמערכת בקרהתופס את זה של GTA על ידי חידוד קל של כמה היבטים, עם ההדקים המוקדשים לכיוון ולירי, הריבוע לקפיצה ולגלגול וכפתור L1 לגישה לתפריט רדיאלי לבחירת הנשק, שנע בין רובי ציד מנוסרים לחזרה, רובים, סכינים, בקבוקי תבערה, לאסו וכן הלאה, נאמנים מאוד להקשר ההיסטורי שבו הם מוכנסים. לא חסרמערכת קירוי, שניתן להפעיל באמצעות כפתור ה-R1, וההילוך האיטי של האקדוחן המערבי הקלאסי, שנקרא כאן Dead Eye, המקושר לפס אדום בחלק השמאלי התחתון של המסך ואשר נטען עם הזמן ועם אויבים נהרגים. הוא מופעל על ידי לחיצה על כפתור R3 תוך כדי הכוונה, ובאמצעות כפתור R1 ניתן לסמן מספר קבוע של נקודות על אויבים, ואז לפגוע בהם כמעט מיד.
אין רמה במשחקקוֹשִׁי, אבל שלוש שיטות מכוונות שונות שקובעות גם כמה קשים האויבים כלפינו. הבסיסית מספקת התקשרות אוטומטית תמיד של אויבים בלחיצה על כפתור L2, הביניים במקום זאת מספקת את ההתקשרות הראשונית עם ה"הקשה" הקלאסית של ההדק השמאלי, והמומחה שמציעה שליטה ידנית לחלוטין על המטרה, שלמען האמת זה הופך להיות די קשה כשאתה רכוב על סוס מול אויבים שגם הם נעים כל הזמן.
אנחנו סוגרים את הפסקה הזו עם כמה מספרים שתמיד נחמדים, במבחן הספציפי שלנו סיימנו את Red Dead Redemption בדיוק ב-30שעות משחק, להשלים אותו ב-86%. יש להניח שבדרך מהירה יותר אפשר להשלים את זה תוך 20-25 שעות, בעוד שכדי להשלים את כל הבגדים, האתגרים, המאורות וכל השאר אפשר להגיע בקלות ל-40 שעות. ליתר דיוק התמודדנו עם 57 משימות סיפור מרכזיות, 17 שניתנו על ידי זרים ו-183 אירועים אקראיים מתוכם 30 היו ייחודיים, די הרבה.
האהבה לקניונים ובעלי חיים פראיים
אבל אם זה נכון שמשחק חייב להיות קודם כל מהנה ומאוזן היטב, בכותר כמו Red Dead Redemption זה גםאַטמוֹספֵרָהלמלא תפקיד מהותי, כדי לא לערער את כל השאר. ובכן, לכותרת שפיתחה Rockstar San Diego יש הרבה מה למכור והמנוע הגרפי הוא בסיס ראוי.
זה אולי נראה טיפשי, אבל הדבר הראשון שמושך את העין הוא הצורה שלשֶׁטַחוהשמים שמכסים את עולם המשחק, גורמים שנותנים השפעה נעימה לחלוטין. שמנו לב לפחות תריסר וריאציות של האחרונים, כולל גרסאות מעוננות או גבישיות, לילות אפלים או זרועי כוכבים, בין סופות רעמים בלתי פוסקות לגשם בקושי מורגש, עם שלוליות המשקפות את הסביבה הסובבת, הרוח הדועפת גורמת לשלטים לנוע ודגלים בעוצמה אלימה יותר. בדרך, או עם זריחה של השמש המסננת את האור דרך הצמחים והמבנים, תוך שימוש מצוין במקורות אור. תענוג לעיניים אפוא, שבעצמו ראוי להסעה, אולי בזמן שרכבת חוצה את הפסים וממשיכים בקצב הליכה על גב סוס, משחקים קצת בנוף.
אפילו לצילום לילי בתוך העיר אסקקלרה, עם עשרות צילומים המקרינים אור על בתים ובניינים, יש השפעה יפה. רכיבה בין הקניונים ובעלי החיים של מקסיקו, בעינינו התפאורה המוצלחת והמעוררת ביותר, מגבירה את תחושת ההנאה וההזדהות הזו, לתוצאה מוצלחת באמת בסך הכל.
מנקודת מבט קצת יותר טכנית, Red Dead Redemption משתמש בגרסה משופרת של מנוע ה-Rage של Grand Theft Auto, וההשפעה הכוללת טובה יותר בחלקיו, עם עומק ויזואלי מושלם והפחתה ברורה בטשטוש לאלמנטים במרחק. גם ההגדרה והסינון שלמִרקָםהוא עבר שיפור ברור (גם אם הוא עדיין לא מושלם בכמה הזדמנויות), וכך גם האנימציות הקשורות במיוחד לסוס שלך ולפיזיקת המשחק. עם זאת יש לומר שצפיפות המבנים והצמחייה במשחק של Rockstar San Diego נמוכה משמעותית מאשר ב-GTA, שם היו עשרות גורדי שחקים לבניית העיר, ולכן איננו יכולים לומר בוודאות עד כמה השתפרה ההשפעה. בשל הצפיפות השונה הזו וכמה מהשיפור בפועל של המנוע הגרפי. בכל מקרה, נמשכים גם כמה ליקויים בולטים יותר, הנובעים מקצב פריימים משתנה המורגש במיוחד בעיר ובתנאי אור יום, בהם מורגשים ה"קפיצות" המפורסמות הקיימות גם ב-GTA, ותופעה כלשהי שלמנצנץבמרחק בין העצים תמיד בתנאי אור מלאים. שום דבר שלא משפיע הרבה על המשחקיות או על ההשפעה הכללית, בואו נהיה ברורים, אבל אנחנו עדיין רחוקים ממנוע גרפי מוצק שלא מניד עפעף בשום הזדמנות.
Ilמגזר האודיוכאמור, הוא כולל דיבוב יוצא דופן ומגוון במיוחד, כמו גם אפקטים קוליים המשחזרים בצורה מושלמת את יריות הנשקים השונים, אבל גם אפקטים של רעמים וסביבה. שָׁםפסקולבמקום זאת, למרות שהוא דינמי ומצויד בהרבה מאוד מחקר היסטורי, זה אולי החלק החלש ביותר בהפקה כולה, עם הליווי המוזיקלי של ניו אוסטין שמזכיר קצת יותר מדי את זה של Grand Theft Auto, ולשאר זה עושה את חובתו מבלי להצטיין ולהציע שירים בלתי נשכחים שיכולים להגביר את האווירה עוד יותר, רק תחשוב שיש רק 4 שירים מושרים בסך הכל, חבל בהתחשב בשאר ערך ההפקה ובתפאורה.
Trofei פלייסטיישן 3
Red Dead Redemption מציע 49גביעים, מתוכם 23 ברונזה, 12 כסף, 1 זהב ו-12 סודי. חלקם מוקדשים להשלמת המשימות העיקריות, אחרים למשימות משניות, ועוד אחרים לאתגרים סביבתיים ולהגעה לרמה מסוימת במשחק מרובה משתתפים. לא חסרים כאלו הקשורים ליכולת לכוון או להרוג מספר מסוים של בעלי חיים מאותו המין. בין הנחמדים שבהם יש לנו אחד שכולל לדפוק אדם בכל סלון או סתימת פיות של אישה והעלאתה על מסילת הרכבת, ואז לראות אותה חולפת כשהיא חולפת על פניה. האחרון אולי קצת פחות נחמד.
באינטרנט: חיים ביחד, מתים לבד
למרבה הצער, כפי שקורה לעתים קרובות כאשר יש לך את ההון ואת הנטל של בדיקת משחק לפני שחרורו בחנויות, לא הצלחנו לבדוק את המצב ביסודיות מדימרובה משתתפים של Red Dead Redemption, לכן נצמצם את עצמנו להמחשת המאפיינים והפוטנציאל שראינו מהמבחן שלנו, ונותיר דיונים על איזון ועומק כשיקול משני. עם זאת ברור שאנו עומדים בפני צעד אבולוציוני חדש לז'אנר, המשך אידיאלי של מרובה המשתתפים של GTA אך עם פוטנציאל גבוה באמת ובחלקו כבר בא לידי ביטוי באיטרציה הזו.
הלב הפועם מיוצג על ידי מצב ה"חופשי", שבתוכו השחקן ניגש לאחר בחירת מרובה המשתתפים (מנותק לחלוטין מהשחקן היחיד) ואשר מייצג מעין לובי מתקדם שממנו ניתן לגשת למשחק התחרותי הקלאסי. משחקים. במציאות, דווקא החלק הזה הוא החדשני ביותר, שכן הוא מאפשר לעד 16 שחקנים להשתתף באותו משחק חינמי ולעמוד לרשותם את כל מפת המשחק, עם ערים, מקומות מסתור ואמצעי תחבורה. בשלב זה ניתן להקים חבורה של עד 8 שחקנים, ולאחר מכן לעבור יחד כדי לתקוף כמה מחבואים של האויב, להתנגש עם שומרי החוק, לנהל קרב אש עם הכנופיה היריבה, לצוד חיות וצמחים, עם מנהיג שיכול להגדיר נקודות מפגש ועוד, תוך שימוש גם בצ'אט קולי. רכיבה ביחד בשקיעה ולא עם עלות השחר, להסתובב במקסיקו בציד חיות בר, תקיפת מחבואים בקואופרטיב הם, אם נרצה, דברים חדשים ומשמעותיים, ולא קל לדמיין לבלות שעות רק ב"השתטות", אבל ב במקביל לשפר את מצבו על פי מבנה שנמחיש בקרוב.
בכל עת יכול מנהיג החבורה לזרוק את כל חבריו למשחקים תחרותיים באמצעות רשימות השמעה ייעודיות שונות, המציעות את הקלאסיקהdeathmatchיחיד וצוות בנקודות שונות של המפה, הללכוד את הדגלעם שלל ועוד זוג שכוללים גניבת כמה שיותר זהב והובלתו לבסיס שלך וריאציה שבה יש חזה בודד במרכז המפה, שיש להגן עליו ולבסוף לבזוז ולהעביר כדי להשיג נקודה .
מבחינת משחקיות מערכת הבקרה כמובן עוברת בירושה מהסינגל, אבל יש כמה וריאציות ותוספות מעניינות. העין מתההוא לא נעלם, אבל מסיבות איזון הזמן כבר לא מואט; עם זאת, ניתן להשתמש בו כדי "לחבר" אנשים ולכן לרכז אותם באופן מלא ואוטומטי בהתאם לאזורים שזוהו. לכל השאר, התקדמות האקשן מצליחה לתפוס את האווירה טוב מאוד ואף פעם לא תזזיתית מדי, יש להשתמש בכיסוי, לזוז לעיתים קרובות ובקבוצות ובכלל הפריסה של העיירות מאפשרת הרבה גיוון וכיף.
בכל התחלה שלמצב תחרותייתר על כן, כל השחקנים ממוקמים במעגל, לקרב יריות של סרט מערבון קלאסי בו כולם עומדים במקום ומצלמים בפראות, כשהאחרון שנותר עומד מקבל בונוסים שונים מבחינת ניסיון ותארים, נקודת התחלה טובה להזדהות עם השחקן אפילו יותר באתגר התחרותי. בכל מקרה, מה שהופך את הכל למעניין עוד יותר, מעבר לאפשרויות החדשות שמציע המצב החינמי, הוא המבנה התומך בכל ה-Multiplayer של Red Dead Redemption, עבודה ענקית הכוללת צבירת נקודות ניסיון עבור שפע של פעולות להתקיים הן במצב חופשי ותחרותי. בכל רמה נפתחים כלי נשק וגאדג'טים חדשים, אך גם שדרוגים עבור הקיבולת והטווח שלהם, כותרים לדמות שלך וסדרה גדולה של עורות דמויות, מסווגים לפי כנופיה וסוג, בגדים ותליונים. רק תחשוב שבתחילת ההרפתקה שלך ב-Red Dead Redemption מרובה משתתפים אתה תהיה בנקאי עם עודף משקל, והסוס שלך יוצג על ידי חמור אמין שיתעייף מיד לאחר כמה מאות מטרים של ריצה.
הרבה אנשים חושבים על סגירת מעגלאתגרים סביבתייםשכוללים ציד של בעלי חיים מסוימים ואיסוף צמחים או הרג ברצף בראש וכן הלאה, שכל אחד מהם מחזיר נקודות ניסיון או פותח תוספות מסוימות, שספרנו להיות בסדר גודל של כמה עשרות. עם זאת, כפי שאומרים, התיאבון בא עם האכילה, ומספיק לבלות קצת זמן במצב חופשי כדי להבין מיד כמה נחמד זה היה להיות מסוגל להשתתף במיני-משחקים הקיימים בשחקן יחיד במקום להתמודד עם התקפות רכבת או משימות קשות יותר. בכל מקרה, Rockstar San Diego הודיעה לאחרונה על הגעתו של תוכן נוסף בחינם ביוני, שיאפשר לכם להתמודד עם 6 משימות מובנות היטב במשחק שיתופי עבור עד 4 שחקנים, וזה בהחלט לא יהיה האחרון.
נשמת המערב הפרוע
ז'אנר סרטי המערבונים נפל כעת ברובו לשכחה, לפחות בכל הנוגע לדורות החדשים, אבל הוא ייצג חלק חשוב מההיסטוריה של הקולנוע, וראה את זה המקומי, שנקרא מערבון ספגטי מעבר לים, שולט במשך כמה שנים. השפעה על הפקות רבות שהגיעו מהוליווד; אפילו היום הוא רואה מעריצים ענקיים שקיבלו השראה ממנו, כמו קוונטין טרנטינו.
הז'אנר הזה התרחש לעתים קרובות באיטליה עם שחקנים איטלקים וזרים, היה לו הומור שחור ורגעים דרמטיים שבהם ההבחנה בין טוב לרע הייתה הרבה פחות בולטת, התאפיין בכיוון שמטרתו לשמור על המתח גבוה ובסאונד מפואר, רק תחשוב מההפקות של סרג'יו לאונה עם אניו מוריקונה כמלחין, שילוב יוצא דופן באמת.
Red Dead Redemption במקום זאת שואבת יותר מהז'אנר מערבון אמריקאי, רציני יותר וסכמטי בגישה, גם אם לפעמים יש התייחסויות ברורות למערבון הספגטי בכל הנוגע לדבר על האידיאלים של הגיבורים הראשיים. אולי זו הסיבה שהפסקול של המשחק קצת חסר בגישה שלו, וחבל כי למשל ה-Red Dead Revolver הקודם היה קרוב יותר לקונספט הזה, ומעבר לאיכות שאינה משתווה להפקה האחרונה של Rockstar, היה לו פסקול ואווירה תקפים לחלוטין.
נכון שכל האמירות הללו מאוד אישיות וקשורות לתרבות איטלקית ומערבית יותר, אבל אין ספק שהאווירה הייחודית שמעורר דו-קרב ארוך המורכב ממבטים ורגעים דרמטיים עוד לפני הירי או מפסקול של הפרופיל הגבוה ביותר, האופייני למערבוני ספגטי, מעולם לא היה קרוב לאלה האמריקאים, שהתמקדו בגורמים אחרים.
מסקנות
בסוף הסקירה, Red Dead Redemption מצליח לשמור באופן מלא על כל הציפיות הגבוהות שייחדו אותו מאז הכרזתו וכפי מסורת Rockstar זהו משחק עצום שמציע כמות יוצאת דופן של דברים לעשות, מתובל ב-non- סיפור טריוויאלי ואשר מסתיים בקרשנדו. לשאר דואגים האווירה ומגזר טכני מצוין, שמעולם לא הצליחו לשחזר בצורה משכנעת משחק המתרחש במערב הפרוע, שבו מה ש"סובב" סביב הגיבור הראשי חי ומרתק, עד כדי כך שהוא מגיע גם רק טרמפ כדי ליהנות באופן מלא מהחופש שהוא מחזיר ומכל מה שיש לו להציע. בנוסף, יש צורך להצביע על רכיב מרובה משתתפים המייצג התפתחות חדשה של הז'אנר, ושנועד להגדיל את אורך החיים באופן אקספוננציאלי. עם זאת, יש לנו הרושם ששלב אחד היה יכול להיעשות אפילו יותר, ואנו בטוחים שחלק מהתשוקות הללו יתמלאו בתכנים הנוספים הבאים.
זה הזמן לעלות על סוס עם ג'ון מרטסון, ולחוות מחדש את האגדה של המערב הישן ללא כל היסוס.
מִקצוֹעָן
- התפאורה וההשפעה הגרפית
- מערכת הבקרה והאינטראקציה עם הסוס
- הסיפור, הדיאלוגים והמגוון
- רב משתתפים עצום ואבולוציוני
נֶגֶד
- כמה פגמים גרפיים פה ושם
- כמה (מעט) אלמנטים פחות מפותחים
- הפסקול לא מעולה