בואו נחזור לדבר על אינדיאנה ג'ונס, ונסגור את מעגל ההרפתקאות ש-LucasArts פרסם ב-Steam. לעומת האחרוןפְּגִישָׁה, עם זאת, בואו נשנה את העשור וניקח צעד אחורה ל-1989, כאשר משחקי לוקאספילם דאז פרסמו את אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון, הרפתקה גרפית המבוססת על הסרט בעל אותו השם. מה קרה בסרט שהיה כל כך דרמטי שרצית לעשות ממנו משחק? זה פשוט: הנאצים חטפו את אביו של ג'ונס, בתקווה להשיג מידע רב ערך על מיקומו של הגביע.
טיפשים מסכנים, הם לא בחנו בקפידה את הבד של לאונרדו דה וינצ'י. למעשה, אפילו אינדי לא ידע על כך דבר באותו זמן, והוא מיד יוצא לחפש את אביו, לא מודע להכל. עם ההרפתקה הזו, אנחנו מתרחקים מאוד ממשחקי וידאו עכשוויים; לכן שפות משתנות, אבל מעל הכל ממשקים ומודלי אינטראקציה. כאן למשל, אנו יכולים להתנסות עם SCUUM באחד מהיישומים הראשונים שלו. למעשה, הוא פותח בשנת 1987, במהלך יצירת Maniac Mansion, הרפתקה מוצלחת נוספת על ידי Lucasfim Games. זה לא אמור להרתיע אף אחד, אבל צריך גישה אחרת, כי המנטליות של השחקן הייתה שונה. בוא נראה איך.
תשמור על עצמך, ג'ונס
אינדיאנה ג'ונס לא מתאפקת בכל מה שקשור ללחימה, וכתוצאה מכך, אפילו הגרסה המשובבת של הגיבור מלאה בקטטות. מערכת הלחימה מוגבלת באמצעים טכניים ובמקרה היא מתעקשת כנגד לוח המקשים הנומרי, המשמש לתנועה, להכות ולפרגן במהלך קרבות אגרוף. ניתן להימנע מהשוואות מסוימות, אבל רק עם אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס המערכת הזו תשוכלל ביסודיות.
עם זאת, אבן הנגף של הפאזלים נותרה בעינה. נתחיל עם החדשות הטובות: רבים ניתנים לפתרון בדרכים שונות, וחלקם אף משתנים ממשחק אחד למשנהו. אנחנו בספק אם תשחקו את ההרפתקה פעמיים או שלוש, אבל זה מפתיע ליהנות מכל כך הרבה חופש בכותר ישן כל כך.
במקום זאת נוצרה החלודה על האסוציאציות הנפשיות הנדרשות: החפצים במלאי מצוינים רק מילה במילה, ותצטרך לחשוב על המשמעות, ולא על הייצוג שלה. יתר על כן, חלק ממרכיבי הרקע מופיעים כ"כתמים" של פיקסלים, בהשוואה למודלים התלת מימדיים אליהם אנו רגילים. זו לא ביקורת: מובן מאליו שבשנה זו אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון השיגו תוצאות יוקרתיות. אבל אתה צריך לזכור שזה יכול להיות מאוד מתסכל, בלי קצת אימון, להישאר בוהה במסך כששום דבר ואף אחד לא נותן לשחקן רמז. אם המילים האלה לא מפחידות או מחרידות אותך, אז זהו; אתה יכול לשחק בסיפוק הרפתקה מלאה באירוניה ומהנה עד הסוף. זו חוויה ששווה לחוות, אפילו פעם אחת, כי היא מייצגת חלק ממורשת חשובה, שעוזרת לך להבין ולהעריך את הכותרים של היום. כותרים שלא היו קיימים ללא עבר חלוצי ולעיתים הירואי, המורכבים מאנשים, רעיונות ואומץ הדרושים למימושם.
LucasArts החליטה להפוך את תהילת העבר שלה לזמינה ב-Steam, ולתת לכולם את ההזדמנות לשחק שוב, או בפעם הראשונה, כמה משחקי וידאו שעשו היסטוריה. Multiplayer.it בחרה עבורכם את הטוב ביותר, וכעת סוגרת את סדרת הביקורות עם אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון.
מסקנות
מה שנאמר לגבי המאמרים האחרים שהקדשנו להרפתקאות לוקאסארטס חל גם על אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון. הפרק הזה קדם לאינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס, ועדיף לשחק אותו קודם. מערכת הלחימה היא למעשה ארכאית וחלק מהחידות דורשות הרבה דמיון. אלו פגמים שהופכים למעניינים בפרספקטיבה, מכיוון שהם מאפשרים לנו לתפוס את התפתחותו של תהליך חידוד שבסופו של דבר העביר לידינו כמה אבני חן מעוצבות בצורה מושלמת. ובכל מקרה, מלבד העניין ההיסטורי או התרבותי, היא עדיין נשארת הרפתקה יפהפייה שכתב רון גילברט, שבה האירוניה של אינדיאנה ג'ונס (או שלו?) שולטת.
מִקצוֹעָן
- האירוניה של אינדי עדיין גורמת לך לחייך
- לחידות רבות יש יותר מפתרון אחד
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core 2 Quad Q6600
- זיכרון RAM: 2GB
- סרטון סכנה: GeForce 8800 GT
- מערכת הפעלה: Windows Vista
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP / Vista
- מעבד: כל מחשב משנת 2002 ואילך
- זיכרון RAM: 32 מגה-בייט
- כרטיס מסך: 2 MB PCI כרטיס גרפי
- DirectX: גרסה 9.0c ומעלה
- כרטיס שמע: 16 ביט