הגרסה המחודשת של Shadow of the Colossus מגיעה

כשהגיע למדפי חצי האי שלנו בפברואר 2006, Shadow of the Colossus כבר אסף נהרות של דיו דיגיטלי בעיתונות המגזרית ברחבי האלפים ומחוצה לה. זה היה בדיוק היצור שיביא את פומיטו אואדה, מעצב ומפיק התוכנה, לתפארת. מעבר לסנטימנטליות הנוסטלגית, לא ניתן היה להכחיש את ערכו של התואר, למרות היותו פגום בבעיות טכניות לא טריוויאליות. מסיבה זו, בהתחשב כיצד בשנת 2011 סוני כבר פרסמה אוסף מחודש לפלייסטיישן 3 של ICO ו-Shadow of the Colossus עצמו, בקרא לפני כמה שעות על רישום הסימן המסחרי Shadow of the Colossus על ידי Sony,שאלנו את עצמנו מה היגיון המסחרי והתקשורתי שיכול להיות לחזור עם גרסה מחודשת של מה שהוא, הכל נחשב, כותר לאחרונה וכבר מעובד מחדש. כמובן, אחרי שראיתי את הטריילר שהוצג במהלך כנס סוני היום והיינו בטוחים שזה לא כותר שנשחק ב-2017,החזרה לאור הזרקורים של אירועים גדולים בשילוב עם הצרחות של הנוכחים עורר אותנו שובוהוכיח שיש יעד גדול של שחקנים שרוצים מאוד לחזור של אגרו והחברה.

שיפורים שונים

לפני שנפתח את עצמנו לשמועות ודעות, נראה שצריך לזכור שעבודת המודרניזציה, לעת עתה, נראית טכנית בלבד ולחלוטין לא קשורה למשחק. נכון, לגמרי צודק: המוצר עבד טוב מאוד לפני שני עשורים, זה לא היה הגיוני ללכת ולהחליק את מה שכבר לא היה לו פגמים ברורים או בלתי ניתנים לעיכול עבור המעריצים. לכן אנו עומדים בפניו הוא רימייק חשוב מאוד לאסתטי וזרימת פריימים, שממנו, בין היתר, ניתן להבין עד כמה יסודית הייתה ההתערבות של Bluepoint Games, הנתמכת על ידי Japan Studio.

הספיקו כמה קליפסים כדי להבין איך במכה אחת של המברשת נשטף כל המערכת הקופצנית, הלא מאוד נוזלית, שאינה מגיבה מיידית לפקודות, וזה טוב מאוד, במיוחד לכל אלה שבאותו זמן לא היה להם מזל. או הדרך ליהנות ממנו במקור בפלייסטיישן 2.אלמנט שהיינו רוצים לראות מורחב והופך פונקציונלי למשחק הוא בהחלט הפיזיקה הכללית: השפעה של יריות, תנועות, התנגשויות שניתנו על ידי תנועת הענקים.היה לנו חלום אחר, אבל לא סביר שהוא יהפוך אי פעם למציאות: הכללת בוסים חדשים בנתיב הסיפורי. זה יהיה מכתב אהבה מדהים למעריצים שתמיד תמכו במוצרים של Ueda אתמול - עם ICO ו-Shadow of the Colossus - והיום עם The Last Guardian.

אומנות החידוש

המאפיינים שיש להדגיש נוגעים לאלה הטכניים: תאורה, אנימציות, חלקיקים והעלייה במצולעים וברזולוציה מורגשים כבר מהפריים הראשון. המנוע שמניע את הגרסה המחודשת עדיין אפוף בצל, אבל לפי מה שראינו לא נראה שהוא של The Last Guardian מבחינת סגנון ופלטה, וגם לא נראה שיש תמיכה ב-VR. אנחנו מבינים שלטיפוס על ענק עם קסדה על הראש זה לא טיול בפארק, אבל לחלום זה זול. זה עולה אפילו פחות לעשות זאת בהתבסס על ציר הזמן של השחרור שבחרה Bluepoint: 2018.

בדיוק בשנה הבאה, מה שמוביל אותנו לתהות מתי התחילו העבודות ועד כמה הן מבצעיות במלואן, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על רימייק של כותר שמאחוריו קצת יותר מעשרה חורפים. כעת, מעבר מעט מההתלהבות הקלה של לחוות את החזרה המועשרת של כת כמו זו המדוברת, שאלה בנאלית נותרה עדכנית לחלוטין: מה מסתתר מאחורי הרצון לעשות רימייק של כותר מלפני 11 שנים ואשר כבר עשה זאת. היית מרימאסטר אחר בקונסולת הדור הקודם? כי, אתה מבין, אנחנו יכולים גם להיתפס להתלהבות שהיא אמיתית, מוחשית, כנה ולמען האמת גבוהה מאוד, אבלזה עדיין קצת מר לציין שעיבודים מחודשים הם עכשיו באמת כיוון עסקי קונקרטי ומוגדר היטב עבור רבות מהחברות שמשתמשות בפרקטיקה.עם זאת, אין יותר פילוסופיות: Shadow of the Colossus חוזר ואיתו הקסם של פסקול של Kow Otani שאנו מקווים שיאורגן מחדש עם תמיכה מלאה בכל הסטנדרטים הגבוהים ביותר בעולם האודיו. לעת עתה, נסתפק בזה.

לא בדיוק בריח מן הכחול, הרימייק של Shadow of the Colossus הוא המציאות והוא מגיע. הודות לחיבה של הקהילה לתואר הפולחן, סוני שוב עשתה שימוש בצוות כמו זה של החבר'ה של Bluepoint שהם בהחלט אמינים ומהירים בביצוע משימה שאי אפשר להפקיד בידי צוות ICO. השביל די נוח ומה שראינו מעיד כנראה שהכיוון הוא הנכון. נותר רק לברר האם מה שיהיה בידינו בעוד שנה יצליח להעשיר את החבילה ולא רק להפוך אותה למשימה מצוינת.

ודאויות

  • הגרסה המחודשת של כותר פולחן
  • עוד ניקיון ופירוט
  • קצב פריימים יציב...

ספקות

  • ...אבל יציב כמו האוסף בפלייסטיישן 3?
  • אין הודעות על תוכן חדש
  • תאריך היציאה המדויק חסר