סוף סוף הצלחנונסה את הגרסה החצי -פיניטיביתשל חלק מה-קמפיין שחקן יחיד מאת Broken Arrow, אסטרטגי בזמן אמת בהיקף נרחב של פלדה בלאלייקה הרואה את האמריקני והרוסי בהפך במלחמה אכזרית, עם תפאורה עכשווית, נלחמו בכמה חזיתות. המשחק השלם ישוחרר ביוני 2025, אך אנחנו כבר יכולים לומר לך שאם אתה בין אלה שעקבו אחר הפרויקט במהלך השנים האחרונות, עשית טוב מאוד, מכיוון שזה יכול להוכיח כיצירת מופת. אבל אנחנו לא ממהרים לפסקי הדין ובוא נראה מה מחכה לנו.
המלחמה חסרת רחמים
חץ שבור מבהיר מיד את זהזה לא אסטרטגי בזמן אמת כמו כולםוהוא לא רוצה להיות. זה פשוט לא מעוניין ללכת בעקבות השוניםדיונה 2-פקודה וכובשה-Warcraftודומה, מעדיף גישה מציאותית יותר. זה מבהיר מהמדריך, בו הוא מסביר בפירוט את היחידות השונות ואת תפקודן, לוקח יותר מחצי שעה כדי להראות לנו את מערכות היחסים ביניהן וכיצד עדיף להשתמש בהן בשדה הקרב.
זהו הדרכה עלילתית בה אנו מכירים כמה מהדמויות שיאכלסו את הקמפיין, שבמהלכם נצטרך לדחות כוחות רוסיים ולשכנע את שאר העולם לקנות את כלי הנשק שלנו.
בחץ שבור השלב המשולב, אותו נוכל לתרגם כ"שלב הכניסה ", בו אנו מוסברים את הכללים ומותר לנו להטמיע אותם ולהפוך אותם לתהליכים נפשיים אוטומטיים, הכרחי להתחיל לשחק ביעילות (בצורה ברבריה אנו יכולים להגדיר את זה כרגע בו אנו מפסיקים לחשוב על פעולת הממשק והמכניקה ולהתחיל לחשוב עם הממשק וה- מכניקה), זה ארוך במיוחד מכיוון שהם באים אלינולהעביר סדרה של מידע מורכבמי מיד שואף להגדיר את היעד שלהם ולהזהיר כי אינך עומד בפני RTS מסורתי. במקום זאת, אנו עומדים לשחק אסטרטגי גדול -בקנה מידה שמטרתו לדמות את הדינמיקה של שדה הקרב בצורה הכי משוכנעת.
לאחר שאמרנו את זה, עלינו למחוא כפיים לבלאלאיקה כפי שהיא הצליחהשלב את המורכבות והבהירות של הממשקשלמרות שצריך לספק לנו מידע רב, תמיד עושה זאת בבירור, מבלי ליצור עמימות ובלי להוציא אותנו מהמשחק. כמובן שהגורמים שיש לקחת בחשבון הם רבים, אבל זה היה בלתי נמנע שזה היה ככה וניכר כי נעשתה יצירת ארגון נהדרת, החוזרת במהלך המשחקים, שם תוכלו לתת לעצמכם ללכת בחופשיות לזרם המשחק , אתה יודע שיש לך את הכל למטה.
שגיאות משולמות
המטרות של חץ שבור היו ברורות עוד יותר על ידי התמודדותהמשימה הראשונה ברמת קושי רגילה(הממוצע של שלושה זמינים). גרסה קצרה: נסחפנו מכיוון ששיחקנו מאוד. ניסינו להשתמש בתכניות שנבדקו, בפרט זו של פריצה על ידי ערימת אחדות, אך נדחונו כהרף עין. חשבנו שנוכל לנצח על ידי פולחן על ידי ניצול רק כוח האש שלנו, אבל זו הייתה אשליה אדוקה.
אז התחלנו אעדיף להתבונן בשדה הקרבו המשימה מחייבת, ראשית, לוודא אם לשיירה של כוחות האויב, אם לרוסים יש כוונות שלווה או לוחמניות. כאשר הריסת המל"ט שלנו, עם התשובה הברורה כעת, הריקודים מתחילים. המטרה שלנו הופכת לשמור על עמדות מסוימות, בהמתנה להגעת חיזוק האוויר. אלה מעברים מכריעים אסטרטגית לשליטת האזור. איננו יכולים לשמור על השניים הראשונים, תוך הידיעה לאן היחידות המנוגדות מתקרבות, פיקחו על הצופים שלנו. כנראה שהיינו צריכים לעבוד טוב יותר על השימוש בחיל הרגלים ובניידות של עגלות השטר, אבל זה לא משנה אחרי שנאלץ לחזור. השיעור שנלמד.
כפי שכבר צוין במהלךמבחן מצב מרובי משתתפים לפני מספר חודשים, קרבות החץ השבורים מעולם לא מתרחשים ממרחק קצר, אלא כוללות אזורים גדולים במפה.
מגוון הנשק של היחידות הוא מציאותי מאוד ותמיד יש לקחת בחשבון את הנראות של היחידות (ניתן לאמת בלחיצה). בקיצור,הקרבות מתקיימים כמעט על המפה כולהולא רק באזורים מסוימים, ולכן חשוב מאוד להבין מה יכול להיות נקודות היתרון היעילות ביותר, בין מבנים לכיבוש, גבהים מהם לצפות בסביבה ומאפיינים מורפולוגיים שונים, כמו אזורים מיוערים שבהם ניתן ליצור הכוחות נעים בחיקוי. היופי של המשחק של חץ שבור הוא שנראה שיש טקטיקות שעובדות בכל מצב, אך עליך תמיד לשקול את ההקשר והנסיבות בהן נעשות בחירות מסוימות, תמיד לטפל באפשרות שיש הפתעות מחכות לנו (הפתעות ניתן להימנע ממנו על ידי קידום אט לאט ושימוש ביחידות כמו צופים במקרה הטוב). לדוגמה, נוכל לעבור התקפות פתאומיות מיחידות התותחנים של האויב, שהוצבו מחוץ להישג ידם, כפי שקורה במשימה השנייה, שמתרחשת באזור חוף.
לכן גילוי עמדתם של כוחות האויב הוא בסיסי. זה חייב להיעשות לפני שהוא עובר מכיוון שבמקרה שידע זה חסר והמתנגדים יודעים את עמדתנו במקום זאת, קל שהוא יטעה. חייו של שחקן החץ השבור ממש קשים.
מצב מעניין נוסף שניתן ליצור, שנראה שהוא כמעט מגהץ כיצד ה- RTs בדרך כלל עובדים, גם אם באופן לא מרצון ובעקיפין, נוגע להרכבת חייליםו להזיז חיילים רבים זה לזה, או למקם אותם קרוב לשני, יש את התוצאה היחידה של חשיפתם להפצצות האויב, שיכולות לסחוף אותם עם כמה יריות. בין אם מדובר בהתקפות אוויריות, כפי שקורה במשימות שלאחר מכן, או שהם מושפעים מהתותחנים הנזכרים לעיל, הרגעים היחידים שבהם הכוחות חייבים להיות קרובים הם אלה של התאוששות, בהם, משאבים ושמים על האדמה מתאפשרים לרפא או לטעון אותם בתחמושת. עדיף לעשות זאת במקומות מתוקנים, כמובן.
התקדמות אדירה
אם לא הבנתם את זה, חץ שבור מעדיף גישה אסטרטגית, כלומר מבוסס עללימוד שדה הקרב ועל מיקומם של הכוחות ותנועת, כדי להילחם בבינה מלאכותית זריזת, אשר ברמה של קושי רגיל או קשה, מצליחה לקחת תנועה דלפקית יעילה באמת למעשינו. מנקודת מבט זו, צפו להיכשל במשימות לעיתים קרובות, מכיוון שתואר בלאליקה הוא באמת חסר רחמים עם השחקן. זה לא מבצע הנחות בכל עת ומבהיר בכל פעם שהגישות השטחיות ביותר לא יכולות לשאת לשום מקום. במובן זה, ההפסקה הטקטית נוחה מאוד, המאפשרת תכנון וביצוע מדויק יותר של המהלכים.
לא היינו רוצים שתבינו לא נכון: חץ שבור נותן לשחקן סיכוי רב ללמוד כמהאסטרטגיות בהתאמה אישיתולא נראה כי אין לו מצבים בהם מותר רק פיתרון אחד. פשוט, הבחירות הברורות והעצלניות ביותר נעשות. אם אתה חושב שאתה יכול לנצח רק על ידי בניית טנקים, מכיוון שהם מצוידים בכוח אש גדול יותר, אתה קורא את המשחק הלא נכון. בין אם מדובר בכוחות ברגל, בשריון או באוויר, לכל אחד מהם חולשות משלה וחוזקותיה. אף אחד לא ניתן להבחין או בלתי מנוצח. יש לקחת בחשבון לא רק את הכוח, לא רק את הנזק ולא רק את כמות הכוחות, אלא גם את הניידות של אותו הדבר, סוג החימוש הקיים, את המהירות שבה הם יכולים להתייצב או להתקדם. כל זה הופך את הקרבות למורכבים ומספקים באמת, במיוחד למרחקים ארוכים, עם תרחישים שמתקשים לאלף, בהם כל סוגי החיילים מתקשרים זה עם זה ויוצרים דינמיקה מעניינת במיוחד.
כמובן, עדיין לא ניסינו את המשחק השלם, ולכן מוקדם להסיק מסקנות מוחלטות. עם זאת, ממה שתוכלו לקרוא, הבנתם שאנו אוהבים עד כה חץ שבור, ולא מעט, עד כדי כך שאנחנו רוצים להמשיך לשחק. מחיאות כפיים סופיות ראויותצד טכניו גם במקרה זה נוכל להתלונן בשלב הביקורת, אך כבר מעכשיו נוכל להבטיח לך את זה בהשוואה למה שניסינו בעבר, נכון לעכשיו הכותרת של בלאליקה נראית הרבה יותר יציבה ונוזלית, סימן לכך שהשנים הפיתוח שימש משהו.
במציאות אין מעט מה להוסיף למה שנכתב במאמר: קמפיין השחקן היחיד של Broken Arrow הוכיח כחוויה טובה יותר ממה שציפינו, לפחות במשימות הראשוניות שלו. התקווה היא שהגרסה הסופית מאשרת את כל הרשמים שעשינו עם גרסת התצוגה המקדימה. זה לא מובן מאליו שזה קורה, אבל אנחנו לא יכולים לחכות לבדוק את זמננו על ידי סיום המשחק.
וודאות
- ללא פשרה
- יחידות רבות שיש לקחת בחשבון
- מבחינה טכנית זה השתפר הרבה
ספקות
- הטירונים ייאבקו
- יחזיק עד הסוף