כשניסינו את החץ השבור לראשונה, עכשיו כמעט שנתיים אוהדים, נדהמנו עד כמה קשה המפתחים עבדו קשה כדי להימנע מנפילה על כמה קלישאות של האסטרטגיות בזמן אמת, מכוונות למשחק שנפגע. הגרסה שהייתה לנו ההזדמנות לשחק הייתה מאוד בלאה ומלאה בבעיות, במיוחד טכנאים, אבל זה באמת הבטיחחוויה ייחודיתבגלל גישה נדירה יותר ויותר של זמנים אלה, שנדרשה ממש לתכנן כל מהלך ולהעריך הערכות מדוקדקות בשדה הקרב. לְאַחַרנבדק שוב חץ שבור, משחק בגרסת הבטא כרגע בשלב PlayTest ונגיש בחופשיותקִיטוֹר, אנו לא יכולים לא רק לאשר את ההתרשמות הטובות באותה עת ודיווחו במאמר ישן, אך גם להוסיף שזה יכול להוכיח כאחד המוצעים הטובים ביותר בז'אנר השנים האחרונות.
גישה נוזלית
מבחן המשחק נוגע בלבדהצד המרובה משתתפים, ליתר דיוק דרך חדשה בה השחקנים מתנגשים בשדות קרב גדולים, ראשית מפעילים את צבאותיהם, המורכבים מחיילי אדמה, כמו חיל רגלים וטנקים, או אוויר, כמו מסוקים ומטוסים, ואז פונים בגלוי. התוצאה מוקצה על פי ההרג והתפסים. כמובן שלמי שבסוף המשחק יש את התוצאה הגבוהה ביותר בסוף המשחק.
לכן, במילים מעשיות, היית צריך להבין כבר על מה אנחנו מדברים: לזכות כאויבים אפשריים אתה צריך לנצח ולתפוס את הנקודות האסטרטגיות, ולמנוע מהיריב להחזיר אותם. עד כה הכל ליניארי מספיק, ובאמתהגישה למשחק בכלל לא מסובכתו מיקום היחידות הוא שאלה של כמה לחיצות, כמו גם מתן הזמנות במהלך המשחקים. מחקר הפיתוח Steel Balalaika עשה הכל כדי ליצור ממשק ברור וקל בקלות, איתו ניתן לגשת במהירות ליחידות השדה ואשר מאפשר לך לפקוח עין, ללא הסחות דעת, את אירועי המשחק, ומאפשר לך להגיב במהירות ו
מנקודת מבט זו חץ שבור מציג את עצמו כמשחק לכולם, במובן זה שהפקודות אינן מסבכות את החיים בשום דרך, ובהפך, הן מנסות לנטיל את החוויה ככל האפשר. כל מי ששיחק אסטרטגי בזמן אמת לא יקבל בעיות כניסה משמעותיות. עבור האחרים יתקיימו הדרכות (מבוטלות בבטא), שנאמתו את הטוב בשלב הביקורת. המורכבות היא ככל הנראה במקום אחר.
המפתח הוא ריאליזם
נראה כי המפתח של חץ שבור הוא ריאליזם, אשר נוגעת לא רק לאופן שבו היחידות, אלא גם זו שבה הקרב מתפתח על פי הבחירות שנעשו על ידי השחקנים. אז תשכחו מה"ערימה וההתקפה "הקלאסית, תשכחו מהמהר או לשים קץ למשחק בעוד כמה רגעים, אלא אם כן אתם מבצעים שגיאות של מרצ'יאן, ולהתכונן לעימותים מקוונים של כמעט שעה בהכל מהלך נחשבויש לתכנן בצורה מושכלת.
במשחקים הראשונים הדבר שאתה שם לב פחות, מכיוון שאתה עדיין לא מספיק מעשי, אך ככל שאתה משחק יותר כך מתברר יותר כי יצירת קווי הגנה ושימוש ביחידות מסוימות במקום באחרים בנסיבות מסוימות הוא חיוני להסתדר. אין מושג של כוח ברוט, במובן של דחיפה קדימה לניצחון מהיר יותר, אלא אם כן יש לך חוסר איזון של כוחות עצומים. קחו בחשבון שהעימותים מתרחשים הן מהארוך והן מהמרחק הממוצע והקצר Eאין שלב אמיתי של גילוי המפה, אשר יש לקחת בחשבון מייד בכללותו.
Insomma, חץ שבורזה מכניס אותנו לנעליהם של אסטרטגים אמיתיים, מתנפנף מפשטות מסוימים שנראים לעתים קרובות ב- RTS. בסך הכל יש יותר מ -300 יחידות לבחירה, המאפשרות לך ליצור אינספור שילובים. בנוסף, לחלק מהיחידות יש אפשרות לשנות חימוש ולהתאים אישית בדרכים שונות, מה שהופך את התכנון למעניין וחשוב עוד יותר.
לדוגמה, ניתן להפוך את המסוקים לחזקים יותר, טילי הרכבה שעושים נזק רב יותר, אך במקביל הם כבדים יותר ולהאט אותם. באופן דומה ניתן לתת למישורים יותר דלק, מה שעלול אפוא לעוף זמן רב יותר, על חשבון מאפיינים אחרים כמו כוח אש או יכולת תמרון. היופי הוא זהאין אפשרויות נכונות או בחירות שגויותבהתחשב בכך שהיעילות של כל החלטה משתנה בהתאם לטקטיקה המשמשת והאויב שלפנינו. לדוגמה, אסטרטגיה המתמקדת בחיל הרגלים יכולה להגיש יתרונות מהקיום יחידות ארטילריה המצוידות במפץ עשן. יחד עם זאת אתה צריך להיות מוכן לשנות טקטיקות, כדי להסתגל לשדה הקרב למקרה שהדברים לא ילכו בכיוון הנכון. קחו בחשבון שכל זה לא יעבוד אם מערכת המשחק לא הייתה מגיבה אמין להחלטות השחקנים.
כמובן, ברור שזה מוקדם לתת פסקי דין מוחלטים, בהתחשב בכך שהצלחנו לנסות מצב יחיד ועדיין יש את כל הקמפיין להתגלות, אבלהרשמים שעשינו ממש מצוינים, עד כדי כך שאנחנו לא יכולים לחכות לנסות את הגרסה הסופית. החלק הטכני ראוי להגיש סופי: נראה כי חץ שבור הוא משחק כבד למדי, אך בהשוואה לניסוי הקודם שמנו לב לשיפורים עצומים מנקודת המבט של נזילות, עם הרבה פחות בעיות בכדי לגרום למשחק לפנות בפרטים גבוהים. בקיצור, הדרך להשיג משחק סולידי מבחינה טכנית נראית הנכונה, אך נוכל להתלונן.
אם החץ השבור נשמר על כל ההבטחות שהושמעו במבחן זה, הוא יכול להפוך לאחד האסטרטגיים בהארדקור בזמן אמת טוב יותר אי פעם, עד כדי כך שזה נראה מדויק בהדמיה של הדינמיקה של שדה קרב מודרני, מה שהופך את הכל למרתק באמת, בלי אי פעם שוקל את חיי השחקן. לא הייתה לנו הזדמנות לבדוק את הקמפיין, אך עדיין יצאנו מרוצים לחלוטין ממבחן הכביש שלנו.
וודאות
- היחידות נראות בנויות היטב
- המשחק משביע רצון והשחקן באמת מרגיש שיש לו משקל עם הבחירות שלו