ה- Steam Next Fest איפשר לנו לנסות הרבה הדגמות מעניינות. אחד מאלה הפך אותנו לרעים במיוחד, במובן חיובי, עד כדי כך שרצינו לדבר על זה. כשאנחנו מדברים על אסטרטגיות בזמן אמת, בדרך כלל משחקי דיונה 2 עולים בראש, אך במציאות הז'אנר התפתח בכיוונים שונים לאורך השנים. אחד מאלה הוא הענף הסימולטיבי ביותר, בו אנו מנסים לשחזר תרחישי מלחמה מתקבלים על הדעת ובאילו יש להשתמש בטקטיקות קרב אמיתיות כדי להשתפר. אז שום הופעה של חיילים כדי להציף את האויב בסדרת בדיקות כוח, אך עברו להפיק את המרב מהיחידות הזמינות, תוך התחשבות במורפולוגיה של מחנה הגטאל.
יש לנובדק את ההדגמה של חץ שבורואם תרצו, זה שעשוי זה עתה הוא כבר תיאור מדויק למדי של יצירתו של פלדה בלליקה.
ההדגמה
ההדגמה די קצרה, בהתחשב בכך שהיא מורכבת ממשימה יחידה, אך בהחלט מעידה על מה שמוצע להיות חץ שבור. בינתיים אנו מציינים את היעדר אשֶׁל מוֹרֶהשעבור תואר כה מורכב יכול להיות בעיה, במיוחד אם מעולם לא ניסית דבר כזה. בטח בגרסה הסופית תהיה, אז אל תדאג. אז בואו נזרוק את עצמנו בראשו כמה עשרה זו שהופעלה על הסכסוך בין רוסיה לארצות הברית, שלמעשה נלחמה יותר על שדות הקרבות הווירטואליים מאשר באלה אמיתיים. המשימה החלה אנו מוצגים תדרוך קצר של אותו דבר, בו המטרות שלנו מוצגות בפנינו. בעיקרון עלינו לפנות את הדרך לספינות שלנו על ידי השמדת שתי תחנות הגנה על החוף.
המפה לא נראית נהדרת, אך בקרוב נגלה שהיא מתקדמת באטיות רבה, גם מכיוון שכל ניסיון להאיץ את הזמנים מדוכא בהכרח בדם (שלנו). יש לנו מעט חיילים זמינים ורעיון של כוחות האויב המעורפלים בהחלט (רק היחידות למעשה מוצגות למעשה בשדה הראייה שלנו). ראשית עלינו לחסל טנק. אנחנו רבים והוא לבד, מה יכול להשתבש? אז אנו בוחרים את כל הכוחות שלנו ותוקפים אותם ... סיום נסחף. הטנק לא נהרס את כל אמצעי ההובלה שלנו עם כמה תותחים, אלא נתמך על ידי ספינות קרב אחרות המסיירות על האזור ושלא ראינו. אנחנו ברחובות של עיירה ימית מלאה בבנייני מגורים והסתתפות אינה כל כך קשה. אוקיי, הבנו שחץ שבור אינו רגילRTSוהמשחק הזה בפזיזות מדי לא מביא לשום מקום. בואו נתחיל שוב.
הורד את ההדגמה של חץ שבור
כדי להוריד את ההדגמה של חץ שבור, התחיל מSteam של עמוד המשחק, שם לא יהיה קשה לך לזהות את הכרזה הירוקה: "הורד הדגמת חץ שבור". לחץ על כפתור "הורד" וסיימת.
קידום איטי
לפני שתוקפים את הטנק שוב, אנו לומדים את כוחותינו ומבינים שיש לנו יחידות אנטי -כריווט. במציאות הם גם אמרו לנו בתדרוך, אבל אנחנו אוהבים לעשות סצנה. הבעיה נותרה שההתקפה ישירות היא פרודוקטיבית נגד. עם זאת, נציין כי אנו יכולים לתת לגברים שלנו להיכנס לבניינים. בנוסף, הנוף מוגבל גם עבור חיילים מנוגדים. כך שנוכל לנצל את הבניינים כדי להסתיר ולהתקרב. בכך אנו מקבלים נוף טוב לא רק על השריון, אלא גם על הסביבה, המאפשרת לנו לראות כוחות אויב אחרים בקרבת מקום. אנו מחליטים לתקוף כאשר הסיורים רחוקים יותר. בינתיים אנו בוחנים את הממשק ומגלים שאפשר לבקש תגבורת. אנו ננצל אפשרות זו במהלך ההדגמה באופן נרחב.
מבלי ללכת רחוק מדי, אנו מצליחים להשמיד את טנק האויב עם הפסדים מינימליים ואנחנו יכולים גם לקדם את הכוחות האחרים שנשארו מאחור, ובכך להתחיל את ההתקפה בתחנת ההגנה הראשונה. כפי שכבר אמרנו, לחץ שבור יש מקצבים איטיים למדי (אם אתה רוצה להפחית או להגדיל את מהירות המשחק), אך בכל זאת משביע רצון. השחקן מעורב בסדרה של בחירות אסטרטגיות מעניינות, הנוגעים הן לניהול הקרב בכללותו והן של היחידות הבודדות. המיקום הוא חיוני, בדיוק כמו להבין את נקודות החלשות והחוזק שיש לך. בסופו של דבר, צעד אחר צעד, רכב שנהרס לאחר רכב הרוס, כמו גם תבוסה שנצבר לאחר תבוסה שנצברה, הצלחנו להסיק את משימת ההדגמה, עם לא מעט סיפוק. כך שלא נוכל לחכות שהמשחק המלא יהיה זמין, כך שתוכלו להשתמש באמצעי קרקע ואוויר אחרים, כמו מסוקים ומטוסים.
שתי מילים ראויות גם לצד גרפיו כמובן שאנחנו לא נותנים פסקי דין מוחלטים, מכיוון שהצלחנו לראות מפה אחת, אבל מה שראינו שאנחנו אוהבים. מנוע המשחק מאפשר לך לעבור בזמן אמת מתצפית אווירית כל אומרתית, לזו יסודית יותר, המונחת בגובה נקודת המבט. בדרך זו ניתן לראות את פרטי עולם המשחק, מצוין בהתחשב בז'אנר. כמובן, היו לנו כמה האטות, אך לעת עתה זה לא המקרה לעשות יותר מדי את הדיוקן, מכיוון שהיא עדיין גרסת הדגמה.
נראה כי חץ שבור אינו אסטרטגי בזמן אמת לכולם ואפילו לא טוען שהוא. ההדגמה גרמה לנו להבין שהיא מיועדת לקהל של מעריצים, וככזה, נמנעת מפשרות רבות. נראה אם הגרסה הסופית תתנגד לשחקן קושי הדרגתי יותר. בינתיים, אנו מצפים, כי הקטנה שניסינו שאנחנו אוהבים.
וודאות
- מיועד לשחקני הארדקור
- אסטרטגיה אמיתית
ספקות
- אנו מקווים בכניסה הדרגתית יותר למשחק