חוות דעת של המועצה - פרק 1: המשוגעים

בשנים האחרונות תופעת ההרפתקאות שבמרכזה דיאלוגים וצמתים נרטיביים חוותה רגע של שגשוג, הודות לאפקטיביות של המבנה האפיזודי בהשראת סדרות טלוויזיה. כמה כותרים הצליחו יותר מאחרים, אבל באופן כללי לא חסרו רעיונות מעניינים, חשבו למשל על העבודה המצוינת שעשתה Dontnod Entertainment עםהחיים מוזרים. ללא ספק מוקסם מהסיכוי לעצב סיפור מלא בווריאציות וטוויסטים בלתי צפויים,המפתחים הצרפתיים של Big Bad Wolf Studio יצרו את The Council, הרפתקה חדשה בתשלומים שמטרתה להרחיב את המשתנים הזמינים לשחקן, לשמור על הפוקוס על הנרטיב ולהתעמק בהשלכות של מעשיו של האדם במהלך המשחק.כדי להשיג מטרה זו, הוקמה מערכת דיאלוגים מעניינת, הקשורה להתקדמות דמויות אמיתית שאולה ממשחקי תפקידים.

האי של לורד מורטימר המסתורי

המתחם שממנו מתחיל הסיפור של המועצה הם ללא ספק מרתקים. מבלי להיכנס יותר מדי לפרטים, רצף הפתיחה הקצר מדגיש את שתי הדמויות המרכזיות של הסיפור:הגיבור לואי דה ריצ'ט ואמו שרה דה ריצ'ט, חברים בולטים באגודה סודית בשם מסדר הזהב.לפי מה שאנו מבינים בפרולוג, הארגון מסתבך באירועים בעלי חשיבות הונית הראויים לשימור גם במחיר חייו. לאחר סרט ההיכרות החולף, אנו למדים שלואיס זומן לאי על ידי אדם מסתורי ורב השפעה המכונה לורד מורטימר. הסיבה להזמנה קשורה קשר הדוק לאם, שככל הנראה נעלמה באוויר בנסיבות שטרם התבררו, בזמן שהותה באי. אבל לואי הוא לא היחיד שהוזמן לאחוזתו של לורד מורטימר. דמויות יוקרתיות אחרות יצאו להגיע אל היעד המסתורי ודווקא עם האישים הבולטים הללו השחקן יצטרך להתמודד איתם כדי להתיר פקעת שבמבט ראשון מאוד סבוכה.

לאחר דריסת רגל על ​​האי, נדרשת מיד הבחירה באחת משלושת המעמדות אליהן ניתן לשייך את הגיבור.על ידי בחירה בדיפלומט יש לך הזדמנות לשפר את כישוריך בניהול דיאלוגים, להצליח לכוון כל עימות לכיוון הרצוי עם פחות קשיים. באמצעות הישענות לבלש ניתן לנצל יתרונות בשלבי החקירה, לרבות היכולת לזהות פרטים שאדם רגיל כלל לא ישים לב אליהם. החלופה השלישית היא זו של הנסתר, מומחה למדעים ואמנויות אפלים שיכול להועיל בתכנון תחבולות נגד בני שיחו. כל אחת מהקטגוריות הללו מתאימה לעץ מיומנויות שדרכו מובטחת התפתחות היכולות של הגיבור לכל משך חקירתו.

חקירות, תחבולה ואמנות נאום

במועצה לכל הדמויות שאתה מתקשר איתן יש אישיות חזקה. בהקשר זה, מעניין לציין את הניגוד בין חסינות לפגיעות שהוא הבסיס לכל אינטראקציה חברתית: כל המאפיינים שיש להביא בהכרח לאור במהלך האינטראקציה. הבנת האופי של כל אדם שמתארח באחוזה של לורד מורטימר היא בעלת חשיבות מכרעת כדי להשיג את היעדים שנקבעו בכל אחת מארבע המשימות שאליהן מחולקת המערכה הראשונה של הסיפור.ליתר דיוק, המנגנון סובב סביב מה שנקרא נקודות מאמץ, נקודות שיש לנצל במהלך הדיאלוגים כדי לגשת לתשובות ספציפיות הקשורות ישירות לכישורים שהחלטת להפעיל.כפי שאולי כבר ניחשתם, ההזדמנויות הללו משתנות בדיוק ביחס לסוג האבולוציה המוענקת, ולכן חלק מהביטויים או הפעולות לא יהיו נגישים אפריורית.

גם הדינמיקה של ההשוואות מעניינת, כלומר אותם מצבים שבהם השחקן חייב לנסות לשכנע דמות בעניין מסוים, תוך שימוש ברצף של טיעונים ושלבים לוגיים.מחוון הממוקם בחלק העליון של המסך חושף אם הניסיון מוכיח את עצמו כפורה או לא והצלחת האינטראקציות הללו יכולה בתורה להשפיע על התקדמות העלילה. על מנת לאזן את חווית המשחק, מבלי למנוע יותר מדי אלטרנטיבות בבחירת הנתיב, המפתחים הציגו את טריק כתבי היד; במהלך החקירה אתה עשוי להיתקל בכמה כרכים שבהם תוכל ללמוד על מיומנויות ספציפיות שאינן קשורות בהכרח לכיתה שלך. לאחר מכן ניתן להפעיל את אותם משאבים לפי שיקול דעתך בתחילת המשימה הבאה. מבנה משחק התפקידים הפסבדו של המועצה איפשר גם את ההחדרה של כמה חפצים מתכלים לניצול למטרות שונות. קוצי השטן, למשל, מאפשרים לחשוף את החסינות והפגיעות של בני השיח במהלך הדיאלוגים, מה שמקל על בחירת התשובות ופיתוח האסטרטגיה המתאימה ביותר. ההיבט המסקרן ביותר של המשחק, לעומת זאת, קשור לנוכחות של צומת דרכים שממש הופכות את הקלפים על השולחן; לפעמים אתה צריך להחליט אם לעקוב אחרי דמות מסוימת או לעקוב אחרי אחר, בעוד שבמקרים אחרים אתה צריך לבחור אם לפנות למקום אחר או להישאר בחדר שבו אתה נמצא כדי לגלות מה יקרה בקרוב. בשלב הראשון של ההרפתקה, נראה היה שהמערכת שתוכננה על ידי Big Bad Wolf Studio עובדת בצורה מבריקה, ובמקביל גם משאירה לשחקן המון זמן להכיר את הדינמיקה של המשחק המוצעת.

חייבים לומר שתפסנו פשטות מסוימת בהשלמת כמעט כל היעדים שנקבעו בפרק הראשון הזה בהצלחה, אבל זה נכון באותה מידה שהפוטנציאל להפוך את הדברים למעניינים יותר בפרקים הבאים כלל לא חסר. במילים אחרות, היסודות להחזיק סדרה מצוינת בידיים בהחלט קיימים, אך אנו שומרים לעצמנו את הזכות להעמיק בהיבטים הללו במאמרים עתידיים.כצפוי, התווים הכואבים מגיעים מגזרת הגרפיקה, ונשמרו רק בחלקם על ידי ההקשר המרתק של המאה השמונה עשרה שניתן לחוש במסדרונות ארמונו של לורד מורטימר.פניהן של הדמויות היו ראויות להבעה רבה יותר וגם ניהול קפדני יותר של הצילומים והתנועות של הגיבור לא היה משתבש. עם זאת, עלינו לזכור כי מדובר בחולשות שניתן להעלים עין מהן, תוך התחשבות בכך שהאינטראקציה נשארת בגבולות מוגבלים. למען השלמות ברצוננו לציין שהמשחק מדובב באנגלית אך כתוביות באיטלקית אינן זמינות. למרות המכשול הזה, אנחנו מבטיחים לכם שאפשר לעקוב אחרי הסיפור בלי יותר מדי בעיות אפילו על ידי בעלי ידע בינוני בשפה.

מסקנות

ברגע שהכרית מורידה, התחושה שנותרה היא שהמטורפים הראו רק חלק קטן מהפוטנציאל הנרטיבי לו יכולה המועצה להיות מסוגלת. השעות הראשונות של ההרפתקה החזיקו אותנו דבוקים למסך, ועודדו אותנו לגלות את התפניות שהסיפור יקבל בארבעת הפרקים האחרים שתוכננו לחודשים הקרובים. שימו עין על זה כי אולי זה שווה את זה.