Hearthstone שולטת במגזר שלם כבר כמה שנים: זה של משחקים המבוססים על חפיסות קלפים וירטואליות. המכניקה שלו אינטואיטיבית ללמידה, אך לרוב מורכבת לשלוט בה ביסודיות, לפחות כדי להיות מסוגלת לקחת הביתה את הניצחון המקוון. בליזארד משחק לבד, אבל נוכחותו של ענק מעולם לא מנעה את התפשטותם של כותרי שיבוט רבים המבוססים על מכניקה שהועתקה לחלוטין מהמקור, לרוב עם איכות מביכה בלשון המעטה. Slay the Spire, לעומת זאת, שונה.זה לא שיבוט: זה כותר שנוצר בהכרח בהשראת הדגם היחיד הראוי לשמו, ואז לקח את הדרך שלו, בצורה מאוד מקורית.עסקנו כמה שעות בפרויקט העצמאי הקטן הזה, שהפך תוך זמן קצר לסם של ממש.
צינוק לך, חפיסת קלפים תמצא
Slay the Spire הוא לא בניין סיפון מקוון שמבקש מאיתנו לאתגר שחקנים אחרים לאחר שהרכיבו חפיסה מכובדת. הקלפים הם הלב של המשחק, אבל הכותרת היא נוכלת מכל הבחינות. כן בדיוק, רוגלייק. אתה מכיר את המפות שנוצרו באקראי, המוות הקבוע במקרה של תבוסה, כל החפצים הנחמדים שהיו לנו במלאי שעושים מעוף? הנה, זה. עכשיו תחשוב על נוכל שחייב לעמוד מול חפיסת קלפים בתור הנשק היחיד, ותבין למה Slay the Spire ראוי לכל תשומת הלב הזו.היזהר, אשר, אגב, הגיע די מאוחר. הכותר זמין כרגע בגישה מוקדמת ב-Steam, מאז לפני חג המולד, אבל הוא מקבל את תשומת הלב הנכונה רק עכשיו, ורק הודות לרעש של חובבי הז'אנר, שניחשו מיד את איכותו הטובה. כי יש כל כך הרבה רעיונות טובים.
נעזוב לרגע את המכניקה של הקלפים עצמם ואת הכללים שלהם, ובמקום זאת ננתח את מערכת ההתקדמות. לעת עתה יש רק שתי דמויות ניתנות למשחק שיצטרכו לצאת אל המבוכים המסוכנים: ה-IronClad, מעין חייל שמכר את נשמתו לשטן כדי להשיג כוחות מדהימים, והשקט, באמצע הדרך בין המתנקש והצייד. המפתחים הבטיחו להוסיף עוד מאוחר יותר, כאשר השחרור הרשמי יתרחש. זה מאוד מעניין, כי כבר שתי הדמויות היחידות הזמינות מראות כיצד הגישה למשחקים יכולה להשתנות באופן קיצוני, מכיוון שלכל אחד מהם יש קלפים מוזרים, סגנון ספציפי ובונוסים שונים בתחילת המשחק. דוגמה מהירה: ה-IronClad, בסוף כל קרב, ישחזר אוטומטית 6 נקודות חיים הודות ליכולת Fiery Blood. לא נורא, מכיוון שככל שמתרחקים כך האויבים הופכים אגרסיביים יותר, ושבשלבים האחרונים של כל צינוק כל נקודת חיים יכולה לעשות את ההבדל. אבל שקט הרבה יותר מסוכן במהלך קרבות, כי עם הטבעת של הנחש הוא מושך אוטומטית שני קלפים נוספים בתחילת כל יד, מה שיאפשר אסטרטגיות מורכבות יותר.ב-Slay The Spire אתם ממשיכים דרך אזורי משחק סטטיים קטנים, שבתוכם יתקיים לחימה מבוססת-תור, והכל מתוכנן בקפדנות ב-2D: דמויות, סביבות ואנימציות. האזורים ממשיכים בסדר אנכי ואגדה שימושית בצד ימין של המסך נותנת לנו מושג למה לצפות בהמשך.
לאחר כל קרב נוכל לבחור באחד משלושת הדרכים המוצעות בצומת הדרכים בהתאם לצרכינו. אם אנחנו חלשים, אולי הבחירה הטובה ביותר תהיה לנוח במקום להשתתף בקרב חדש, או בכל מקרה, בהינתן מספר זהה של קרבות, כמה אייקונים מצביעים על נוכחותם של אויבים חלשים יותר מאחרים. עם זאת, לא כל האזורים מובילים לקרב. מעת לעת מופיעים סוחרים שיכולים למכור לנו חפצים חדשים, אזורי מנוחה בהם נצטרך לבחור בין מנוחה או חישול גרסאות משופרות של הכרטיסים שכבר בבעלותנו, ואפילו מצבי בונוס הדומים מאוד להרפתקאות הגרפיות הראשונות במחשב האישי, אלה עם רק טקסטים על המסך. לדוגמה, מספר יזהיר אותנו שמצאנו חפץ בעל ערך. מה עלינו לעשות? להרים את זה? להשאיר את זה שם?לכל פעולה יהיו השלכות, שייחסו בונוסים או עונשים לדמות שלנו בלחימה.הם בדרך כלל מוצעים על ידי הטקסט על המסך, ליד הפעולה המוצעת. עם זאת, עדיף היה לתת לדמיון שלנו לעבוד, במקום לדעת מראש מה הולך לקרות: אנחנו מאבדים קצת את הטעם הזה לסיכון שהולך כל כך טוב עם רוגלייקים.
כללי המשחק
במקרים רבים, Slay The Spire מצליח להיות ידוע לשמצה באמת, להציע יותר מדי אויבים בזה אחר זה, או בכל מקרה יריבים בעלי עוצמה יתרה למשאבים שלנו. לפעמים אנחנו צריכים לקלל את הפזיזות שלנו: היינו צריכים לנוח במקום לחפש שוב קרב. פעמים אחרות אנו מקללים ברצון את צוות הפיתוח, עם יד חסרת מזל או חסרת תועלת של קלפים במצב הנוכחי. כי אחרי הכל, מבוכים לחקור ומוות תמיד מעבר לפינה בצד, הקלפים הם לב ההפקה.מערכת המשחק תוכננה בצורה חכמה מאוד ונראתה מאוזנת היטב לעת עתה, יותר מאשר חקר המבוכים.ההתנגשויות בין הגיבור למפלצות הקטנות הפזורות בכל מקום מתרחשות למעשה בתורות, והתורות מסומנים בדרך שבה אנחנו משחקים בקלפים שלנו, תרתי משמע.
בדומה להארטסטון, לכל קלף יש עלות לשחק, ויש לנו רק שלוש נקודות זמינות בכל תור. לכן נצטרך להגיד לבעלי הברזל או לשתקים מה לעשות: לתקוף, להגן או להפעיל יכולת מיוחדת כלשהי. אם ההליך נראה ברור באופן מיידי עבור ההתקפה, זה לא זהה עבור מערכת ההגנה (המכונה בלוק). קלפי חסימה מעניקים לגיבור שלנו נקודות שריון, המסומנות במגן על המסך. הם ציון בונוס: כדי לקבל נזק, האויב יצטרך קודם כל לחסל את כל נקודות הבונוס הללו. אבל הקלפים בדרך כלל נותנים לנו הגנה של חמש, שמונה נקודות בכל פעם.יש בוסים שיכולים לגרום ליותר משלושים נזק בזריקה אחת, וכאן מערכת איזון הקרב מתקלקלת קצת.עם זאת, בסך הכל, מערכת המשחק תמיד מצליחה לשמור אותך ערני, אך לעיתים רחוקות מגזימה בכך שהיא מציעה מצבים בלתי עבירים. כשהם מציגים את עצמם, כדאי לעשות שימוש מלא ביכולות הספציפיות של הדמות שלנו, או בחפצי הבונוס שמצאנו מסביב תוך כדי חקירת הצינוקים (ושבמקרה של מוות אובדים לנצח). מלבד החומרים המתכלים שפועלים מיד במהלך הקרב, אבל רק פעם אחת, עם קצת מזל נוכל לשים יד גם על השרידים, שבמקום זאת מאפשרים לנו לנצל בונוסים קבועים, ואשר יאפשרו לנו להתחיל את הקרב עם יתרון ברור. מובן מאליו שהחפיסות ניתנות לחלוטין להתאמה אישית, ניתנות לשדרוג ולשינוי. יתר על כן, המפתחים התפנקו עם פריטי האספנות ומגוון המצבים: ישנם מאתיים קלפים, חמישים סוגים שונים של אויבים, יותר ממאה חפצים, ואנחנו עדיין רק בגישה מוקדמת.הפוטנציאל להחזיק כותר מעניין (וזול: זה עולה רק חמישה עשר יורו) בידיים שלך הוא הכל שם.עם זאת, יש לתקן את האנימציות לחלוטין, כי הן מביכות, כמו העיצוב וההשראה של כמעט כל האויבים, מלבד הבוסים.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
- מעבד: Amd Ryzen 5 1600 - 3.2 GHz
- כרטיס מסך: EVGA GeForce GTX 1070 עם 8 GB
- זיכרון: 16GB RAM
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
- מעבד: 2.0Ghz
- זיכרון: 4GB RAM
- וידאו סכימה: זיכרון וידאו בנפח 256 מגה, המסוגל לתמוך ב-OpenGL 2.0+
- זיכרון: 1 GB של מקום פנוי
מסקנות
Slay the Spire הוא פרויקט אמיץ, שהצליח לשלב שני ז'אנרים שונים לחלוטין מבלי לחרוק ביסודותיו. הוא לא מושלם, במיוחד מנקודת מבט גרפית וטכנית, אבל הוא עושה את העבודה שלו. והכי חשוב, מערכת המשחקים המבוססת על הקלפים היא סולידית, אסטרטגית, מסקרנת, והמכניקה ה-Roguelike נותנת טעם רענן לכל השאר, לעתים נדירות מתסכלת. בואו נוסיף את זה חצי טון של חפצים ופריטי אספנות; בואו נוסיף גם שדמויות חדשות יגיעו בעתיד. ונוסיף שהוא תורגם לאיטלקית, אם כי לא תמיד נכון.
מִקצוֹעָן
- סינרגיה טובה בין הקלפים
- מכניקה מעניינת כמו נוכל
- האווירה די מסקרנת
נֶגֶד
- יש להעריך מגזר מקוון
- מבחינה גרפית וסגנונית זה משאיר הרבה מה לרצות
- התרגום גרוע מאוד