עלייה ונפילה היא ההתרחבות הגדולה הראשונה של התרבות של סיד מאייר VI. מהמאפיינים הבסיסיים שלה דיברנו באופן נרחבבשלב התצוגה המקדימהובמשפט עדכני מאוד, מבוסס על גרסה כמעט מוחלטת של המשחק; אז לא נרשום אותם שוב. במקום זאת, בואו ננסה להבין כיצד עלייה ונפילה משפיעים על המשחק של התרבות VI. יותר מכל דבר אחר, בואו ננסה לספר את זה.
בואו ניקלט קפיצה גדולה קדימה: אנחנו בסביבת הסבב. היבשת עליה פיתחנו את התרבות שלנו מארחת שניים נוספים, בנוסף למספר ערי מדינה.בעזרת שליחים ומושלים הצלחנו להשתלט על שניים מהם.אחד מהם ממוקם בין ערי הגבול שלנו לבין אלה של אחד המתנגדים. מלבד איזה כפר ברברי, כמעט מעולם לא נלחמנו, ומכוון במקום לחזק את נאמנות הערים שלנו. בנוסף, מכוח ההתפתחות התרבותית והמדעית שלנו, אנו מפעילים השפעה חזקה מאוד על כמה ערים זרות. למה לא לנסות לקחת אחד כזה?פירושו של מהלכים מסוכנים פירושו שהם אלה ששכנים שלווים, אז בואו ננסה לפעול לפי למעלה:אנו מחליפים את מושל מדינת העיר העיר, המוקדשת להתפתחות כלכלית, עם מי שמגדיל את השפעתנו עוד יותר, לכן, לאחר קומץ משמרות, אנו שולחים כמה מרגלים כדי לעורר את נשמות שטח האויב. מבלי לתת עין אנו מצליחים להביא כמה כאוס ושתי ערים בסופו של דבר למרדים.חבל שבינתיים נשכחנו לרדוף אחר המטרה שנבחרה לגיל בו אנו ואנחנו צוללים לעידן אפל.השפעתנו על ערים זרות פוחתת בפתאומיות, נאמנות התנחלויות הגבול שלנו מצטמצמת, ומאטה את הכלכלה וצמיחה של האומה כולה.
בעיקרו של דבר, אנו נאלצים לסקור תוכניות לטווח קצר ואנחנו מתחילים לדאוג לעניינים פנימיים יותר. מכיוון שבגרוע ביותר אף פעם אין סוף, אחד מבני בריתנו ההיסטוריים מבקש מאיתנו לצאת למלחמה לצדה כנגד התרבות של יבשת אחרת, איתה אנו נמצאים במערכות יחסים שלווה. לפיכך אנו מתבקשים לתת לו תמיכה צבאית. מה לעשות?הרס מערכות יחסים עם בעל ברית ארוך על ידי הכחשת העזרה הנדרשת, או הידרדרות של אנשים עם מדינות אחרות, שבוודאי לא יאהבו את ההתערבות שלנו?והעלויות? אנחנו בעידן חשוך, האם אנו יכולים להרשות לעצמנו מלחמה? למרבה המזל, כאמור, אנו שולטים למעשה בממשלות של מדינת ערים שונות וצברנו משאבים אדירים בתור הזהב הקודם, גם בזכות מרבצי הברזל והנחושת העשירים שלנו (שלא לדבר על מוצרי יוקרה ... יש מנהיגים שאינם יכולים לעשות בלעדיו). לכן, תוך ניצול השפעתנו ובילוי חלק מזהבנו, אנו משתלטים על כוחותיה של אחת הערים מדינתם ושולחים אותם לחזית לתמיכה בבעלת ברית שלנו. יחד עם זאת אנו מפעילים מחדש כמה יחידות ישנות שנבנו במהלך המשמרות בהן טרם היה לנו את הגלגל, אנו מעדכנים אותן ואנחנו שולחים אותם לחזית יחד עם האחרים.
לרוע המזל, מלחמה עם שיקול דעת אינה אפשרית, אך בדרך זו הבטחנו את התמיכה הנדרשת על ידי בעל בריתנו, מבלי לבזבז יותר מדי את התפתחות התרבות שלנו.כמובן שמעט אנו יכולים לעשות כדי למנוע ממדינות אחרות להתחיל להיזהר מאיתנו, אך אנו ננסה לשחזר איתם מערכות יחסים אחר כך. אולי נקל על עצמנו באופן זמני עם מי שבזוז כיום להתנגד לרוסית הארורה, שצומחים קצת יותר מדי ויש להם צבא מפחיד. מי יודע מה העתיד שומר לנו.
ההשפעה על המשחק של המערכות החדשות
כפי שאולי הבנת מהפסקה הקודמת, הפונקציות החדשות המוצעות על ידי עלייה ונפילה יכולות לשנות באופן קיצוני את מהלך המשחקים, במיוחד בשלבים המתקדמים.מהסבבים הראשונים, למעשה, קשה להבין את היקף חידושים מסוימים.כמובן שמערכת הגילאים מופיעה מייד, כמו גם כרונולוגיה היסטורית, שהיא תוספת עלילתית נעימה מאוד: בעיקרון זהו הדו"ח הגרפי של ההתקדמות והעובדות הרלוונטיות ביותר של התרבות שלנו. אותה מערכת להשפעה על העיר מציגה את עצמה מהסיבובים הראשונים, אך כאמור, להבין את זרימת הפרחים לחלוטין עליכם להגיע לשלבים המתקדמים של המשחק, כאשר ניתן לאמת את האינטגרציה עם המערכות הישנות, ובעיקר, כאשר ניתן להביא את הבחירות שנעשות בתוצאות קודמות לתוצאות הקיצוניות שלהן. ברגעים ההם, למשל, מובן באמת את ההבדל בין כוח ההפעלה בידי מושל יחיד או מפיץ אותו בין מספר פקידים.באותו אופן זה רק בשלבים המתקדמים שהחדשות הקשורות לדיפלומטיה מופיעות בכוח.בפרט, הבריתות, שהצליחו בדרך מסוימת יכולות לבטל את גורל כדור הארץ כולו, הופכות להיות מרכזיות.
בקיצור, עלייה ונפילה היא הרחבה שאינה מכוונת כל כך לחולל מהפכה בציוויליזציה VI, מתי להשלים כמה היבטים, להוסיף דרכים שלא פורסמו לנהל את המשחק ולפתוח את המגרש לבעיות שאסור לקחת בחשבון לפני כן. לדוגמה, כעת מיצוב ההתנחלויות החדשות מסתבכות יותר, מכיוון שבנוסף למשאבים, יש לקחת בחשבון גם את ההשפעה שהמתנגדים מפעילים על שטחים מסוימים. יחד עם זאת הערים היו חשובות יותר מבעבר, מכיוון שניתן להשתמש בהן באופן קונקרטי כמשאבים מתקדמים.
בינה מלאכותית ותכנים אחרים
בכל פעם שאתה כותב על ציוויליזציה, הם בהכרח מופיעים בתגובות המבקרות בינה מלאכותית. אחרי הכל, זה קורה גם עבור הרבה כותרות דומות אחרות (כמעט כל 4x). בואו נבהיר מייד:ה- IA אינו ללא דופי, אך באופן עקרוני הוא עושה את מה שהוא חייב, גם מכיוון שהוא נקרא לנהל כמות מרשימה של פונקציות.עם זאת, יש לומר שהקריטי ביותר הם אלה שמכירים כעת את המשחק במנדיטו וכנראה שהם קצת נמאסים לשחק אותנו, גם אם הם לא רוצים להודות בזה. האמת היא שלציוויליזציה יש אינטליגנציה מלאכותית בהתאם לזו של הפרקים הקודמים, כולל הפרק החמישי ששיבח בצדק, וגבוה יותר מרוב ה -4X האחרים בשוק.עלייה ונפילה מאשרת היבט זה. אכן, זה משפר את זה, מכיוון שהמעבד מצליח לנצל את הפונקציות החדשות היטב.כמובן שאם אתה מצפה להתנהגות הקרובה יותר לזו של בן אנוש, אולי עדיף שתקדיש את עצמך מייד למולטיפלייר, מכיוון שפשטות מסוימת היא בלתי נמנעת, כמו שזה בלתי נמנע שאחרי משחקים רבים שיחקו בקשיים הגבוהים ביותר של קושי אנו מתחילים להכיר בחלק מהתכניות שאומצו על ידי אינטליגנציה מלאכותית (זה נכון לכל המשחקים).זו לא רוצה להיות הצדקה, אלא רק תצפית שתביעה היא קלה, להבין קצת פחות.
מדברים במקום התוכן הרגיל החדש, מה לומר? הם הנכונים ועושים את מה שהם חייבים: הם מגדילים את המגוון. שמונה תרבויות נוספות עם מיומנויות ויחידות ספציפיות, מנהיגים חדשים, שמונה פלאים גדולים חדשים, שבעה פלאי טבע חדשים, כמה יחידות חדשות לכל התרבויות, שתי מחוזות נוספים, כמה מדיניות חדשה ועוד ועוד,הם תוספות מבורכות, אך בהחלט לא מהפכות את המשחק.בואו נגיד שהם מייצגים את התיבול הנכון של הצעה שכבר בעשירה שלה, אבל לא יותר. להמשך, הממשק נותר מה שידענו, עם המשולבים הפונקציות החדשות. לא רע, בהתחשב בכך שהוא כבר תוקן באמצעות עדכונים בחינם וזה כמעט מושלם. מבחינה זו פירקסיס צריך רק ללמד את התחרות. לבסוף, אפילו מנקודת מבט טכנית, אין הרבה מה לדווח, בהתחשב בכך, מלבד כמה מגע קטן -אין שום דבר חדש מלבד כמה חידושים של לא חשובים. איכות התוספות השונות תואמת את זה של המשחק הבסיסי, שהוא באמת גבוה לעולם ה- 4X. ברור, אל תצפה לראות את הכרטיס הגרפי שלך מקופל. אחרי הכל, אנחנו מדברים על תרבות: המוח (המעבד) של השרירים (ה- GPU) סופר יותר.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
- מערכת הפעלה של Windows 10
דרישות מינימליות
- Sistema operativo Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
- תהליך Intel Core I3 2.5 GHz O AMD PHENOM II 2.6 GHz o Superiore
- 4 GB RAM
- כרטיס מסך עם 1 GB ו- AMD 5570 או NVIDIA 450
- DirectX 11
- 12 ג'יגה -בייט של שטח בדיסק הקשיח
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core I5 של הדור הרביעי במהירות 2.5 ג'יגה הרץ או AMD FX8350 4.0 ג'יגה הרץ ומעלה
- 8 GB RAM
- כרטיס מסך עם 2GB ו- AMD 7970 או NVIDIA 770 ומעלה
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 29,99 €
התרבות של סיד מאייר VI: עלייה ונפילה היא התרחבות מצוינת המשפרת את אחד ההיבטים המביקים ביותר של המשחק, כלומר דיפלומטיה. בקרב המושלים, מדינת הערים ומערכת הבריתות החדשה של בריתות, ניתן לשחק בצורה חדשה לחלוטין בהשוואה לתואר הבסיסי. בקיצור, באופן עקרוני, הושגה המטרה שהיא הושגה. התכנים החדשים האחרים במקום זאת פחות מרגשים. לא שאנחנו לא אוהבים מחוזות, תרבויות ויחידות נוספות, אבל הם באופן בלתי נמנע בושם כדי להשלים את ההצעה ולא לחדשות אמיתיות. בעיקרו של דבר, אנו ממליצים לעלות ונופלים ללא מילואים לכל מי שהמשיך לשחק ב- Civilization VI מאז הושק וכל אלה שנותנים חשיבות רבה לדיפלומטיה בתארים דומים.
מִקצוֹעָן
- לדיפלומטיה יש כעת אפשרויות רבות נוספות
- מערכת הגילאים, יחד עם הכרונולוגיה ההיסטורית, מוסיפים מגע עלילתי למשחק
- נאמנות הערים מאלצת את פיתוח התרבות לחשוב אחרת
נֶגֶד
- התוכן הסטנדרטי הנוסף אינו טרנסצנדנטלי