בגלל החזרה אליו באופן מחזורי, לפעמים זה כמעט נראה כאילו Skyrim יצא לפני זמן קצר. אבל הגעתו לזירה של מה שהוא אחד ממשחקי התפקידים האהובים ביותר בכל הזמנים מתחילה ב-2011, השנה שבה הגיעו כותרים כמו LA Noire למסכי הגיימרים (גם נראה לאחרונה) ובאטמן: ארקהם סיטי, רק כדי לתת מימד לזמן שחלף מאז שראינו לראשונה את הפרק החמישי בסדרת Elder Scrolls. פרק אהוב מאוד על הציבור והמבקרים, ומסיבה זו חזר להיראות בכל עת שנוצרה ההזדמנות: מהמהדורה הבלתי נמנעת עם כל התכנים הנוספים ועד הבלתי נמנע לא פחותגרסה מחודשת, שוחרר לפני שנה למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.2017 הציעה אז שתי הזדמנויות עסיסיות אחרות ל-Skyrim להיראות שוב, ראשית הודות ל-גרסה עבור Nintendo Switchשציפה מעט מאוד את זה עבור PlayStation VR.לכן, חזרה שנייה ל-PlayStation 4, שצפויה להיות בלעדית זמנית את זו במחשב שתוכננה לשנת 2018 וחיכינו לה בקוצר רוח על ידי מעריצי מציאות מדומה, להוטים להיות מסוגלים לטבול את עצמם בסיפור האפי המסופר על ידי משחק התפקידים Bethesda. עם איזו תוצאה? בוא נלך לגלות!
הצעקה של VR
על מה זה Skyrim ומה העלילה שלה מספרת לנו דובר בכל דרך, עד שנדמה שאין טעם לחזור אליו כאן, לגנוב מקום מהחידוש האמיתי של Skyrim VR: חווית המציאות המדומה. למקרה שאתה רוצה לדעת יותר על המשחק, בנוסף למאמרים למעלה אתה כמובן יכול גם להשתמש בביקורת שנכתבה ב-2011, שבו נבחן כראוי המצב בארץ הנורדים של מגילות הזקנים, מזועזע ממלחמת אזרחים ומחזרתם לחיים של הדרקונים, שעד אז חשבו שנכחדו. באמת שאין טעם להמשיך הלאה, גם בגללמנקודת מבט התוכן, Skyrim VR נשאר זהה במאה אחוז למה שהיה ידוע עד היום, כולל התוספות הנוספות Dawnguard, Hearthfire ו-Dragonborn.אבל בדיוק הידיעה כבר הובילה אותנו במהלך החודשים האחרונים להמתין להגעתו של Skyrim VR, לפנטז על דרקונים, הגדרות וכוחות שכבר נחקרו, אך יכולים לקבל מימד חדש לחלוטין עם המציאות המדומה.הבחירה הראשונה שעליך לעשות כשאתה מתחיל לשחק ב-Skyrim VR נוגעת למערכת הבקרה, התואמת גם לבקר ה-PlayStation Move הכפול וגם לבקר ה-DualShock 4 אנחנו אומרים לך מיד שבשני המקרים יש נקודות חוזק וחולשות, מה שאנחנו מקשים עליהם לייעץ באיזו משתי החלופות לבחור: אלו הערכות סובייקטיביות מדי, במיוחד כאשר, כמו במקרה של מציאות מדומה, נכנס לתמונה גורם משתנה ביותר כמו מחלת נסיעה. עם זאת, זה לא פרמטר ההערכה היחיד, בהתחשב בעובדה ששני PlayStation Moves המשמשים כבקרי תנועה, הדלתות נפתחות למה שתמיד חלמנו עליו כשמשחקים ב-Skyrim:ביצוע חיתוך חרב על ידי הזזת היד כאילו עשינו זאת בפועל, הרמת האחר כדי להרים את המגן כדי לחסום מכות, הטלת קסם באמצעות שתי הידיים כדי לזהות מטרות שונות, או לבסוף דחיקת החץ בקשת לפני שתשחרר אותו.חוויה אשר, כפי שאמרנו, מעניקה ל-Skyrim VR טעם שונה לחלוטין, עם זאת מונעת על ידי המגבלות הידועות של PlayStation Move: במיוחד בשלבים התזזיתיים ביותר, בסופו של דבר מיקום הגוף שלך בין מצלמת הפלייסטיישן והבקר הוא עניין של רגע, בעוד היעדר מנופים אנלוגיים מאלץ את השחקן להשתמש בטלפורטציה כדי לנוע ברחבי העולם של Skyrim, ובכך לאבד חלק מהמעורבות הנ"ל. לא שזה אוטומטית דבר רע, במיוחד אם תנועת נוזלים רגילה גורמת למחלת תנועה: למרבה המזל Bethesda מספקת לנו אפשרויות לשלוט בשדה הראייה ובמהירות השינויים בראייה, שהפכו כעת לסטנדרט לטיפול בבטן רגישה יותר. הדבר החשוב, בכל מקרה, הוא לא למהר, הימנעות מטלטלות פתאומיות וסוגים אחרים של תנועות שבמציאות היו גורמות לנו להיראות טרנטולות, אבל במציאות מדומה אנחנו מרבים להתמיד ברצון לעשות אותן.כפי שניתן להעלות על הדעת, ה-DualShock 4 מזכיר היטב את השימוש שנעשה בו ב-Skyrim, ומגביל את עצמו לכמה שינויים כדי לשלב אותו עם השימוש ב-PlayStation VR: התוצאה הסופית גם מאפשרת לך לסמוך על הכוונה מעולה המבוססת על תנועת הראש, כמו גם מאשר על ניהול טוב יותר של תנועת נוזלים הודות למנופים.
Trofei פלייסטיישן 4
Skyrim VR יורש בדיוק את כל שבעים ושישה הגביעים שמציעה ההרפתקה שכבר נראתה בפורמט המהדורה המיוחדת. לחמישים ואחת ממשחק הבסיס מצטרפים אפוא לעשרים וחמישה האחרים משלושת החבילות הנוספות הכלולות בקולקציה, בסך הכל פלטינה אחת, אחת זהב, עשרים כסף וחמישים וארבע ברונזה. כדי להשיג אותם עליך להשלים קווסטים ראשוניים ומשניים מסוימים, או למלא בקשות כגון קליטת מספר מסוים של נשמות דרקון, קניית חפץ ספציפי, הקמת משפחה, כניסה לאקדמיית Winterhold וכו'.
שמחות וצער
ה-Skyrim המקורי לא היה חף מפגמים, ובהכרח אלה מודגשים על ידי העין המוקרנת ב-Skyrim VR.קרב צמוד, למשל, מעולם לא היה הצד החזק של משחק התפקידים של בת'סדה, שעם המצחייה על הראש מסבך את העניינים עוד יותר.ניתן לתקן את הסרבול של קרב יד ביד על ידי הורדת קושי המשחק, עד שתמצא רמה שגורמת לך להרגיש בנוח: הסיכוי שכבר עשית הכל במצב קשה בשש השנים הללו הוא גבוה, אז יש אין סיבה לא לשבת וליהנות ממה שיש ל-Skyrim VR להציע. למעשה, המציאות המדומה מעמידה את השחקן במרכז ההוד של המגילות החמישיות, ונותנת קונוטציות שונות לחלוטין אפילו לפעולות שבעבר בוצעו כמעט באופן מכני: הליכה בין ההרים המרשימים גורמת לנו להרגיש קטנים בהשוואה להרים העצומים. העולם שנוצר על ידי בת'סדה, בדיוק כפי שהטיפוס עליהם באמת גורם לנו להרגיש שאנחנו על העליונה. מנוסים בגוף ראשון, אפילו המבוכים נראים קלסטרופוביים ומסוכנים יותר, כבר מהמפגש הראשון עם העכבישים לאחר בריחה מההוצאה להורג.ההשפעות המרהיבות של הכוחות, שעד כה היינו מוגבלים לצפייה על המסך, עוטפות אותנו כעת לחלוטין, וכך גם מפת קבוצות הכוכבים המופיעה בתפריט הכישורים. Skyrim VR הוא משחק שחובה לחוות במובן האמיתי של המילה, לתת לעצמך להיות מעורב ולהפתיע מהמפגש עם דרקון כאילו זו הפעם הראשונה, ובכך להעלים עין מהמגבלות הטכנולוגיות שמטילה פלייסטיישן VR מבחינת שדרוג גרפי לאחור. מכיוון שמדובר במשחק משנת 2011, קשה היה לצפות למשהו אחר, וזו הסיבה שנוכחותם של מרקמים בחלק מהמקרים הגובלים בספק לא צריכה להיות מפתיעה, וכך גם ההדגשה של אפקט הפופ אפ שכבר נמצא בעבר. כל זה משפיע גם על דינמיקת המשחק, כאשר מנסים לפגוע במטרה מרחוק שהאיכות הגרפית שלה יורדת במהירות. כל הבאגים שידענו עליהם קיימים גם הם, כולל האפשרות לצאת מאזור המשחק או לראות דמויות מרחפות פתאום. אפילו תחום האודיו נשאר כמעט זהה, עם כמה מעידות בניהול האודיו המרחבי שעם אוזניות ואוזניות מבחינים בהכרח גם על ידי אוזן קשבת פחות.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
פרצו 69.99 €
Skyrim VR מייצג הזדמנות טעימה לחזור למצוד אחר דרקונים עם רמה חדשה לחלוטין של מעורבות, בתנאי, עם זאת, שאתה מוכן להתעלם מכמה מגבלות טכניות ועיצוביות. אם כבר מדברים על אלה, עלינו לזכור כי מדובר במשחק משנת 2011, שעוצב מחדש כדי לשחק במציאות מדומה אך לא תוכנן במיוחד עבורו. במבט כזה, התואר של בת'סדה מניח בסיס חשוב למה שנוכל לראות בעתיד הודות לטכנולוגיה הזו, בעוד שמבחינת ההווה, מה שיש עדיין מסוגל לספק את כל הדובחקיין השואפים עם קסדה בראש.
מִקצוֹעָן
- מעורבות שאין שני לה
- Skyrim ללא ספק הזדקן היטב
- כל התכנים ראויים לחיות מנקודת מבט חדשה לחלוטין
נֶגֶד
- הפשרות שנעשו כדי להביא אותו לצופה ברורות
- מערכת הבקרה הכפולה Move לא לגמרי משכנעת
- מחיר מלא למשחק 2011