Battle Buddies הוא סוג של DLC שכולם רצו אבל אף אחד לא באמת צריך. כאשר Square Enix הכריזה על יציאת חבילת הרחבה מרובה משתתפים, מעריצי המשחק ומלעיזים את המשחק - כי, בואו נודה באמת, עכשיו זה או אחר קיים בלי הרבה אמצעי ביניים - הרימו גבות והזעיפו פנים.ברור שבשלב זה, Square Enix משתמשתFinal Fantasy XVכסוג של פלטפורמה להתנסות במה שכנראה יהיה עתיד הפרנצ'ייז הן במונחים נרטיביים והן מנקודת מבט של משחק.אחרי הבינוניותפרק גלדיווהמצויןהפרק מוכן, בזמן ההמתנה לפרק Ignis שייצא ב-13 בדצמבר, אנו יכולים אפוא להתענג על רכיב מרובה משתתפים שרוצה להאריך את אורך החיים של Final Fantasy XV במובן אחר לגמרי מבלי להצליח במלואו.
Monster Kingsglaive
אפילו ה-DLC הזה, שנראה בהתחלה שנועד להציע הסחה מזעזעת למי שכבר סיימו את Final Fantasy Kingsglaive - שרד את נפילתו של לוסיס. למעשה, המשחק קשור בעיקר ל-סרט עלילתי גרפיקה ממוחשבתשקדם ליציאת המשחק ב-2016: בהתחלה,האווטאר שיצרנו כדי לייצג את עצמנו באמצעות מערכת התאמה אישית מצוינת, מגויס על ידי לא אחר מאשר ליברטוס, האנגונה שעוזר ללונפריה לברוח מלוציס בסוף הסרט ומי שמעולם לא פגשנו במשחק.חודשים חלפו מאז נפילתו של לוסיס ועולמו של Eos נעשה חשוך יותר ויותר עם כל יום שעובר, אז ליברטוס מאחד מחדש את האנגוני המעטים שנותרו בחיים בעיר לסטאלום, המעוז האחרון של המין האנושי. המשימה שלנו תהיה להשמיד טונות של מפלצות כדי לאסוף את הקילווואטים הדרושים כדי לפתוח את הצמתים והמאחזים על המפה, בהדרגה להתחזק וראויה יותר לשרת את המלך החדש.
למעשה, הסיפור מצטמצם בעיקרו לפרולוג שתואר זה עתה ואיזה דיאלוג או קולנוע קצר, המסתיים בקרב אחרון שהוא למעשה מרהיב מאוד, הודות גם לליווי המוזיקלי של המלחין המפורסם מאוד נובו אומאצו, שחזר במיוחד כדי לכתוב היצירה המוזכרת לעיל והחברים המלוכלכים ששר אמיקו סוזוקי.Battlemates, בחזית הסיפורית, משמשת להסביר כיצד נוקטיס ידע שהוא צריך ללכת להאמרהד לאחר שובו בפרק 14 של Final Fantasy XV,לא יותר ולא פחות, וחבל כי ה-DLC היה יכול לתת לנו את ההזדמנות לחקור טוב יותר את העולם השקוע באפלה ולקיים אינטראקציה יותר עם כמה דמויות שבמקום זה מופיעות רק כתוספת בין משימה אחת לאחרת. בסופו של דבר, למעשה, Battlemates מצטמצם לטחינה חוזרת ונשנית של משימות שבהן נצטרך להרוג מספר מסוים של אויבים, להגן על מטרה או ללוות מטען, בחברת שלישיית אנגוני הנשלטת על ידי כמה שיותר שחקנים או על ידי בינה מלאכותית בדידה. החומרים שנאספו במשימות משמשים לשדרוג או ליצירת כלי נשק חדשים, ומציעים לשחקן מגוון בולט של סגנונות לחימה.
מערכת הלחימה היא למעשה התכונה הטובה ביותר של החבילה: היא בעצם זו של Noctis, אך משופרת בהיבטים שונים. הפקדים מגיבים יותר, האנימציות זורמות יותר, ותיבות ההיט המתוקנות והמתוקנות מבטיחות שליטה רבה יותר בפעולה וההתחמקויות. מערכת הקסם המקורית הוחלפה לחלוטין בשילוב מקשים אינטואיטיבי המאפשר לך לתקוף אויבים, ליצור מחסום מגן או לרפא את חבריך. בקיצור, השילוב של מערכת הבקרה המחודשת והאופי המרהיב של הפעולה מבטיח כיף גדול במהלך המשימות, שאף פעם לא ארוכות מדי ומהנות במיוחד בחברת כמה חברים, אבל הבעיה היא בדיוק:המשימות נמשכות קצר מדי ויש לך הרגשה של נלחם כל הזמן נגד הממשק של המשחק וחוסר הניסיון הברור של צוות הפיתוח בתחום המשחקים המקוונים.ההתקדמות בנויה בצורה מפוקפקת לחלוטין: בין משימה אחת לאחרת צריך לעבור מספר מוגזם של זמני טעינה ארוכים מאוד ומסכי הפסקה, יתרה מכך חסרות אפשרויות בסיסיות המאפשרות לחזור על משימה תוך כדי תנועה עם אותם שחקנים או לאחד מחדש את הקבוצה במוקד שממנו מתחילים מיד לצוד שוב. בכל פעם שאתה צריך להתחיל את התהליך מחדש: בהתחשב בזהכדי להגיע לגמר לוקח בין שמונה לעשר שעות,ושזה יכול לקחת הרבה יותר זמן לפתוח כל פיסת תוכן, הרצון להפעיל את הקונסולה פשוט נעלם כשיש לך כמה דקות פנויות ואתה צריך לבזבז אותן בלבהות במסך טעינה או להפעיל מחדש את המשחק בגלל כמה חֶרֶק.
הרעיון להיזכר בתחושה של Phantasy Star Online או Monster Hunter ב-Final Fantasy, ממש דל, ובעיקר הנגישות של החוויה, מוכת טעינה אינסופית ובאגים ותקלות מעצבנים שלא כדאי להציג לכמה דקות של משחק בכל פעם. שקול לרכוש את ה-DLC הזה רק אם יש לך הרבה סבלנות ואולי כמה חברים לצאת איתם לצוד, אחרת תשכח מזה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 19.99 €
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- מערכת הלחימה המחודשת
- הקרב האחרון
- יצירת האווטאר
נֶגֶד
- יותר מדי עומסים וארוכים מדי
- חוזר על עצמו בצורה קיצונית
- הרבה באגים מעצבנים או החטאות