יד הגורל הראשונה כבר כמעט בת שלוש:זה לא היה משחק מושלם, אבל מעבר לבעיות מסוימות, בעיקר פרודוקטיביות, הוא עדיין הציע נוסחה חדשנית שנלמדה היטב, שניסתה לגשת לז'אנר ה-RPG מנקודת מבט אחרת, ולערבב אותו עם משחקי קלפים.
עם Hand of Fate 2, Defiant Development התחילה שוב מהניסיון הזה, מנסה להפוך את כל הביקורת שהתקבלה לשלה ולנצל את הצלחת המקור,כמה מבקרים (כולל אנחנו) וגיימרים מאוד אהבו את זה.מבנה המשחק נשאר זהה: הגורל שלנו נמצא בידיו של דילר, שקלף אחר קלף מנחה את הצמיחה שלנו וחושף את הסיפור שלנו. יד הגורל 2 מחולקת לעשרים ושתיים משימות, שלכל אחת מהן יש קלפים מוזרים משלה.וכאן כבר רואים את אחד ההבדלים הגדולים לעומת הפרק הקודם: תשומת הלב הגדולה יותר לצד הסיפורי.זה לא שליד הגורל הראשונה היו חסרים הבדלים בין משימות, אבל הם הודגשו פחות ובאו לידי ביטוי בעיקר בשינויים קטנים בכללים ובכמה קלפים מיוחדים.
כאן ניכרת עבודת הבידול כבר מבחירת המשימות עצמן, שמתבצעת כעת על מפה, אך באה לידי ביטוי בצורה חזקה יותר במשחקיות, שבה לקלפים המיוחדים יש חשיבות הרבה יותר גדולה מאשר בפרק הראשון ושם קלפים נרטיביים הם הרבה יותר מובנים, עם אפשרויות מרובות שלעיתים קרובות מורכבות ועם תמיכה של סדרה שלמה של מערכות המעשירות את מה שהיו בעבר שלבי ביניים פשוטים.
משימות וחקר
אבל בואו ניצמד למפה ולקלפים. אם אתה זוכר, ביד הגורל הראשונה חלק מהאירועים דרשו חילוץ של קלף, מחבילה של ארבעה, כדי להכריע את הגורל. שיטה זו נותרה ללא שינוי בהמשך, אך נוספו אחרות: במקרים מסוימים כדי להצליח יהיה צורך להטיל שלוש קוביות בניסיון להשיג כמות מסוימת, למשל כדי לעזור לאישה בקושי, בעוד שבאחרים יהיה צורך להטיל שלוש קוביות. להיות מסוגל לעצור יד מונעת על מוט אור, אולי כדי לפתוח מנעולים. אפילו במונחים של כרטיסים גנריים יש כמה שינויים קטנים.כבר הזכרנו אחד: הקלפים הבודדים הרבה יותר מובנים מהישנים.
מכאן מגיעה שנייה: נוכחותן של שרשראות משימות אמיתיות. בקיצור, ברגע שחלק מהקלפים המקושרים לאסימונים נפתרים, אחרים נפתחים וממשיכים את מה שנעשה בקודמים.מנקודת מבט זו, הקלפים המקושרים לעוקבים נראים עשירים במיוחד(עוד תכונה חדשה שעליה נדבר ביתר פירוט בפסקה הבאה), המציגות משימות מורכבות מאוד, עם צומת דרכים ואפשרויות חקירה שלעיתים חורגות מהיעד המצוין. עדיין אם כבר מדברים על קלפים, בהשוואה לפרק הראשון עלינו לשים לב למגוון גדול יותר באופן שבו הדילר מסדר אותם על לוח המשחק: ביד הגורל שלטו סכמות ליניאריות, בעוד שכאן מתאפשר לרוב חופש גדול יותר, הודות למורכבות יותר או רחבות יותר. .כדי להימנע ממצבים חוזרים יותר מדי, נצפו גם וריאציות מרובות עבור אותו סוג כרטיס.דברים קטנים שלא משנים את התגמולים שאתה מקבל, אבל יעילים באי יצירת מצבים שבהם אותן פעולות חוזרות תמיד ללא מינימום מתח. במקרים מסוימים מופיעות גם אפשרויות נוספות בהתאם למלווה שתביא איתך, המוסיפות נופך נוסף.
מערכת לחימה
אם מכניקת החקירה המקושרת לקלפים יכולה להיחשב מעודנת, ולא מחודשת, אלו הקרביים הם עניין אחר לגמרי.כאן Defiant עשתה עבודה נהדרת כדי להגיב לכל הביקורות שהתקבלו.
כמובן שלא עומדת בפנינו מערכת מושלמת, אבל השיפורים עדיין ניכרים: ההתנגשויות בין כלי נשק לדמויות השתפרו מאוד, ביצוע הטכניקות הרבה יותר מדויק, יש יותר אויבים והציוד מגוון יותר. אם ביד הגורל היו תצורות לרדוף אחרי שאפשרו לך לנצח כמעט בכל הקרבות, מה שהגדיל משמעותית את החזרתיות,כאן עלינו ללמוד טוב יותר את המאפיינים של כל יצירה בנפרד (סוף סוף נראה בבירור בשלב הבחירה הראשוני) ולקשר אותם למשימה שעומדת בפנינו.למשל, אם היריבים הם אנשי הצפון, לא כדאי לבחור בנשק דו-ידני, שמאט את הדמות, אבל עדיף להתמקד בנשק ביד אחת זריז יותר, אולי עם ספציפי מאפיינים נגד צפון. בשלב הבחירה יש להתייחס גם לעוצמה המיוחדת של כל כלי, שמופעל לאחר שהצלחת לקלוע למספר מסוים של להיטים מבלי לסבול. אלה נעים בין התקפה מרוכזת פשוטה מכלי הנשק הבסיסיים, לשטף של חתכים מזוג סכינים, ועד מכה מהממת של warhammer.
מכל זה נובע שגם בחירת קלפי הציוד הפכה עדינה וחשובה יותר, כאשר חלק מהנשקים והשריון מקבלים משקל רב יותר בהתאם לנסיבות.בשורה גדולה נוספת היא נוכחותם של העוקבים הנ"ל, כלומר הדמויות שעוזרות לנו בלחימה (ולא רק). לכל עוקב יש כרטיס משלו, אותו יש לבחור בתחילת המשימות. לדוגמה, אנחנו יכולים להביא איתנו אשף המסוגל לשגר קליעים קסומים ולהגן עלינו עם מגן מגן, או שאנחנו יכולים להתמקד בלוחם מטורף, שמגביר את הנזק שלנו.
נוסחה מחודשת, אבל עם כמה נפילות
Hand of Fate 2 משפר את המקור, אבל עדיין יש את הבעיות שלו.הראשון הוא בהחלט מקוריות, בהתחשב בכך שאנו עומדים בפני הפקה משופרת ותו לא.נכון שלדרוש ממפתחים עצמאיים את מה שכבר לא מבקשים מאולפני טריפל זה קצת צבוע, אבל בהתחשב בעובדה שאחד המאפיינים המוערכים ביותר של הפרק הראשון היה דווקא הרעננות שלו, קיוו שסרט ההמשך יעז קצת יֶתֶר עַל כֵּן. אנחנו יכולים להעביר נקודה נוספת למערכת הלחימה: היא טובה יותר מזו של הכותר הקודם, אבל רחוקה מלהיות מושלמת, עםכמה קלטים שנכשלים מדי פעם, במיוחד בפארינג, ועם הדמות הראשית שיכולים להיכשל מסיבות בלתי ניתנות לפענוח.
גם הבינה המלאכותית של העוקבים אינה יוצאת דופן ולעיתים מתבררת כמועילה יותר עבור היכולות הפסיביות שלהם, אותן אנו מפעילים ידנית, מאשר היכולות שלהם בקרב. אולם מבחינה גרפית, הצעד קדימה ברור, עם דגמים טובים ומורכבים יותר, מגוון גדול יותר בכל היבט, במיוחד בציוד, ועם שדות קרב אולי קטנים יותר, אבל מאופיינים יותר מאלו של הפרק הראשון. כמובן שגם כאן עומדת בפנינו עבודת העשרה, שאין בה שום דבר מהפכני. זה לא משנה, בהתחשב בכך ש-Hand of Fate 2 הוא בסך הכל משחק מהנה ומוצלח, יורש ראוי לקודמו.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 10/7/8/8.1/Vista (32 או 64 סיביות)
- מעבד 2.4GHz Intel Core 2 Duo או שווה ערך
- 4 GB בזיכרון RAM
- וידאו Scheda Intel HD Graphics 4600, NVIDIA GeForce GT 630, Radeon HD 5670
- DirectX 11
- 4 GB של שטח דיסק קשיח
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core i7 במהירות 2.66GHz
- וידאו Scheda Intel HD Graphics 5200, NVIDIA GeForce GT 750, Radeon HD 7800
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
חוסר המקוריות ואי הוודאות מסויימת במערכת הלחימה לא מאפשרים ל-Hand of Fate 2 ללכת רחוק מדי מהפרק הראשון מבחינת רייטינג, למרות השיפורים הברורים. בסך הכל, אם אהבתם את הראשון, תאהבו גם את זה, שיש לו הרבה יותר מה להציע מבחינת תוכן ומגוון. בקיצור, אם אתם מחפשים חווית שחקן יחיד נחמדה, שתעסיק אתכם למספר שעות, תציע לכם אתגר הגון והרבה מצבים להתמודד, תואר Defiant הוא הכותרת בשבילכם.
מִקצוֹעָן
- השתפר בכל היבט
- נוסחת המשחק עובדת היטב
- אתגר קשה אבל לא מעייף
נֶגֶד
- שום דבר מקורי
- במערכת הלחימה עדיין יש כמה אי דיוקים