חיל המטריה: הסקירה

קאפקום ניסתה מספר פעמים להתמקד במכניקת היריות של Resident Evil כדי ליצור חוויות חדשות, בעצם מנסה להדגיש מה היה טוב במצב שכירי החרב של הפרקים הקלאסיים של הסדרה. איפה, לעומת זאת, הניסוי נעשה עםResident Evil: מבצע עיר דביבוןנתן תוצאות טובות,המסע החדש של בית אוסקה לשטח של יורים מגוף שלישי התברר כאסון אמיתי.חיל הגג מוותר מיד על לחצוב לעצמה מקום בחלקה הסבוכה של הזיכיון, מכניס אותנו לנעלים של שכירי חרב אנונימיים בשכר התאגיד הרשע שמחליטים מסיבה זו או אחרת להתמודד זה עם זה בחלוקה עצמם לשני צוותים של שלושה אלמנטים כל אחד, כולם מכילים שבע מפות קטנות בהשראת כמה מהתרחישים המפורסמים ביותר של הסדרה: מעבדות המטריה, רחובות Raccoon City, הכפר הספרדי Resident Evil 4 וכן הלאה. פשוטו כמשמעו סביב המשחקים, אנו מוצאים המוני זומבים מאולפים בצורה יוצאת דופן, אשר בתיאוריה היו צריכים לייצג אלמנט של וריאציה במשחקיות, ובמקום זאת מגבילים את עצמם לזוז ולתקוף את השחקנים רק במצבים מסוימים.

חיל המטריה הוא תואר גרוע, שלא מצליח לנצל את מערכת היחסים שלו עם Resident Evil

לְבַד...

התפריט הראשי של Umbrella Corps מאפשר לך לגשת למצבים המקוונים, לנסות מדריך קצר כדי להכיר את הפקדים או להתמודד עם רצף של משימות לשחקן יחיד בשם "הניסוי".

נתחיל מהאחרון: אלו הם שלבים קצרים מאוד, שבהם הדמות שלנו מצוידת באופן חיוני לרוב (בהתחלה הוא מחזיק רק את אקדח השירות) ופשוט מוטלת עליו המשימה לחסל מספר מסוים של זומבים ולאסוף את ה-DNA שלהם, בסופו של דבר מסמן את הזמן המושקע לטובת Leaderboard. ככל שאנחנו ממשיכים, הדברים הופכים קצת יותר מורכבים, עם מכשירים למצוא ולהפעיל במפה, כמות גדולה יותר של כלי נשק נגישים ועוד אויבים ותגובתיים, אבל באופן כללי אנחנו מדברים על מצב נטול נשיכה לחלוטין, שם שם כנראה כדי להגדיל איכשהו הצעה שבהשוואה למחיר מכירה של 29.99 יורו, נחשבה על ידי המו"ל לנמוכה מדי. לא בטעות.הנקודה היא שלהתמודד מול זומבים ב-The Experiment אין שום קשר לחוויה של משחקי Resident Evil הקלאסיים, וגם לא לפרקים האחרונים יותר מוכווני פעולה., בהתחשב בכך שהאינטליגנציה המלאכותית של היריבים משאירה הרבה רצון (אפילו לזומבים, כן) ויש סטטיקה בסיסית שמטרידה. הנוכחות של אותם תרחישים כמו מצבי מרובי המשתתפים מדגימה גם כיצד כל מגזר השחקן היחיד נוצר במהירות ובמעט מאוד משאבים, וכתוצאה מכך חוויה משעממת ובנאלית, שבהחלט תשעמם אתכם לאחר כמה משימות.

...או בליווי גרוע

עוברים למצבים המקוונים, בניכוי כמה בעיות חיבור ראשוניות ושידוך איטי למדי כדי להתחיל (בוודאי אשמתם של המשתמשים המקוונים המעטים, גורם שלדעתנו יכול לדחוף את Capcom לחזור במהירות ל-free to play להציל את מה שניתן להציל), למרבה הצער המצב לא משתפר מבחינת ערך העיצוב והייצור.

קיימות שתי אפשרויות זמינות: חיסול, משחק מוות של צוות מכוון אסטרטגיה ללא חידושים מלבד בסוף כל תור, ו-Multi-Mission, הכולל מחזור של גרסאות המסוגלות להבטיח טירוף רב יותר לפעולה.Unity Engine המשמש למשחק שוב מראה את כל המגבלות שלו, במיוחד בקונסולות, אבל חוסר הנזילות הוא רק אחת מהבעיות של Umbrella Corps.הממשק, קצת מעורפל ומסורבל מדי, חושף את שאיפות המשחק מבחינת התקדמות, עם התאמות אישיות חדשות שנפתחות רק על ידי הגעה לרמות ניסיון מסוימות, וכמו כן אפשרות להוסיף אביזרים לכלי נשק כדי לשפר את יעילותם, בין אם זה מראות או אחיזות המסוגלות להגביר את דיוק הצילום. יש לומר שביצועי הירי לא רעים: יש תחושה טובה ונעים לפתוח באש, בין אם זה אקדחים, מקלעים קלים או רובי ציד. באותו אופן, זיהוי פגיעות גורם לתגובות שונות על גופם של אויבים, כאשר צילומי הראש הבלתי נמנעים מתחלפים בצליעה או ליקויים אחרים, חבל שניהול תנועת הזומבים על הקרקע מראה פעמים רבות חדירות מצולעים ופגמים חזותיים אחרים. . בקיצור, אתה מצלם טוב, אבל כל השאר בעייתי: התצוגה בגוף שלישי קרובה מדי, וכתוצאה מכך הדמות מכסה חלק מוגזם של המסך ומשאירה פינות עיוורות לחלוטין, בעוד שהתנועה "נוזלית" לא טבעית. עם חוסר שיווי משקל ברור לגבי תנועות בזמן כפיפות, שהן מהירות כמו הליכה רגילה.ואז ישנה שאלת ה-Brainer, מעין חרמש שיש לכל דמות בארסנל שלה וניתן להטעין אותו חשמלית, מה שמאפשר לחסל יריבים במכה אחת.ברגע שהמשתתפים במשחק יבינו ששימוש בו יכול להעניק להם ניצחון קל, תראה אותם תוקפים רק בצורה זו, כורתים אותך אפילו ממרחק סביר ומבלי שתוכל להגן על עצמך ביעילות מהתמרון שלהם.

Trofei פלייסטיישן 4

חיל הגג כולל ארבעים ואחד גביעים, כולל פלטינה. כדי לפתוח אותם אתה צריך בעיקר להתקדם במצבים המקוונים, לנצח במשחקים, להגיע לרמות ניסיון גבוהות, להשיג ציוד חדש ולהתבלט בביצועים שלך בהשוואה לצוות. עם זאת, ישנם גם הישגים הקשורים לאתגרים הפנימיים של המשחק, U-Trials ואחרים שמתקבלים על ידי השלמת רכיב השחקן היחיד וההדרכה.

איזון מעורער

ישנם אלמנטים בחיל הגג המרמזים על כמה רעיונות מעניינים: האופן שבו דמויות פותחות דלתות או מרימות תריסים, מתכוננות להתמודד עם כל מה שמעבר למחסום הזה, עם אפשרות לירות תוך כדי;

המנגנון שרואה זומבים תוקפים חייל בהמוניהם כשהוא נפגע, משמיעים רעש או מדמם, פותחים אסטרטגיות מעוררות פוטנציאל כשרוצים לסלק מישהו החוצה; או היכולת לתפוס מתים ולהשתמש בו זמנית כמגן בהתנגשות חזיתית עם הקבוצה היריבה. למרבה הצער, כל זה לא מיושם בצורה משכנעת,יש באמת הרבה עץ בפקדים ומערכת הכיסוי לא עוזרת במעט במובן הזה, למעשה מגבירה את התחושה של לעתים קרובות להיתקע במקום כלשהו ולא להיות מסוגלת להימנע מאש האויב, ולכן מרגיש חשוף וחסר אונים במקום מוגן. כפי שהוזכר קודם לכן, הביצועים של Unity Engine משאירים משהו לרצוי ואינם משפרים את התמונה הכוללת, אשר כשלעצמה נשענת יתר על המידה על נכסים גנריים להחריד, שמצליחים להדחיק את האישיות של אפילו אותם תרחישים שבמציאות לפחות צריכים לעורר זיכרונות נעימים בקרב מעריצי Resident Evil, הודות לחוסר האינטראקטיביות והגודל הקטן של כל מפה. אפשר לעשות דיון דומה לחלוטין לתחום הסאונד, שהוא פונקציונלי מבחינת האפקטים, אבל גם כאן אנונימי ומשעמם בכל הנוגע למוזיקה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

פרצו 29.99 €

Umbrella Corps הוא כותר גרוע, שבשום אופן לא מצליח לשפר את מערכת היחסים שלו עם הזיכיון Resident Evil ואשר נע במרחב המורכב מנכסים גנריים, משחק משוער, בקרות מסורבלות ובעיות מבניות ואיזון ברורות. ההצעה גרועה ביותר בהשוואה למחיר הרכישה, הן מבחינת מרובה משתתפים והן מבחינת שחקן יחיד, שיחד עם דעות העיתונות (כרגע חסרת רחמים) יתורגמו לשידוך איטי ובעייתי עוד יותר בשל המעט. משתמשים מקוונים, מה שמאלץ את Capcom לעשות בחירות דרסטיות (המעבר ל-free to-play?) כדי לבלום את המחדל הזה. סוגריים גרועים לסדרה, לצערי לא הראשונה.

מִקצוֹעָן

  • אנו מצפים בכמה רעיונות מעניינים
  • תחושה הוגנת של הנשק

נֶגֶד

  • משחק משוער, מסורבל וחסר נשיכה
  • שחקן יחיד מסכן, מרובה משתתפים לא בוגר ולא מאוזן
  • בינונית מבחינה טכנית