Resident Evil היא סאגה שמלווה אותנו מאז 1996, הייתם מאמינים? 16 שנים בחברת המתים, המטריה המרושעת, סטיות גנטיות וגיבורים גדולים שנכנסו כעת לדמיון הקולקטיבי. מטריצת האימה ההישרדותית המקורית עברה אינספור מוטציות במהלך השנים, ממש כמו וירוס טי, ורכשה זהות יותר ויותר מוכוונת פעולה. זה שלResident Evil: מבצע עיר דביבוןעם זאת, זה ניסוי מסוים, זה ספין אוף, ולכן פרק ששונה מהחוקים והמוסכמות - אם הם עדיין קיימים - של הסדרה, תוך שימת דגש על המכניקה של משחק קבוצתי. כאילו כדי לחזק את הרעיון של פרשנות אחרת ולא של המשך, נבחר להגדיר הכל בעיר המפורסמת של הפרק השני, דווקא במהלך האירועים שלאחר התפרצות הזומבים. המוזרות הבלתי צפויה היא של הפיכת ההרפתקה לחיות מנקודת מבטם של סוכני ה-Umbrill, המחויבים למחוק כל ראיה מתפשרת עבור החברה. רעיון מפתה, שעם זאת עורר ספקות לגבי האפקטיביות בלכידת רוח הסדרה, במיוחד בשל העובדה שהעבודה הוקצתה למשחקי Slant Six הקנדיים. כידוע, Capcom עסוקה כרגע בפרק השישי המצופה, ולכן מגבילה את עצמה לפיקוח על הפרויקט.
מכוער, מלוכלך ורע
Resident Evil: מבצע עיר דביבוןזה שובר מיד טאבו משמעותי של הסדרה, זה של בדידות ומצב של נחיתות, שכן מלכתחילה אנו מוצאים את עצמנו עם צוות של ארבעה גורמים, USS Squad, מוכשר מאוד וחמוש עד השיניים. הבחירה מוצעת על ידי הגדרת השיתוף להתמודד עם הקמפיין המקוון עם חברים, אולם המודעות לפיקוח על צוות שלם מעניקה חוויה שונה לחלוטין מאלה שהורגלנו אליהן.
בנוסף לכך אנו מתמודדים עם מבנה RPG מעורפל, עם שישה מחלקות המסוגלות לרכוש ולשפר מיומנויות ספציפיות במהלך המשחק הודות לנקודות הניסיון שנצברו. אם כולם מסוגלים להשתמש בנשק חם ובהתקפות תגרה, מומחה ההריסה מתענג על הנחת פצצות קטלניות, מומחה ההסתננות רוכש את היכולת להפוך את עצמו לבלתי נראה או לראות דרך קירות, בעוד שהמקורי ביותר נשאר המדען שבזכות אקדח מיוחד, הוא מסוגל לאלף את אויביו. המיומנויות והשיעורים נקבעים לפני כל משימה, במסך תדרוך מיוחד המחליף למעשה את החנויות הוירטואליות. כאן נוכל גם להחליט איזה משני כלי הנשק לקחת איתנו ולבדוק את הנקודות שהשיג הצוות. אחד הפחדים שלנו היה מיוצג על ידי אפיון הקבוצה, שבמבט ראשון נראה די לא אישי, אבל אנחנו חייבים להודות שנעשתה עבודה טובה: דמויות כמו בלטוויי הקשוח זכו מיד לאהדה שלנו. עם זאת, ההפתעות לא נגמרות שם.
מלחמת אזרחים
המערכה העיקרית מתגלגלת דרך שבעה פרקים שרואים את חוליית ה-USS חוצה את העיר רקון כדי לנקות את הרמזים במקומות שכבר נראו ב-Residet Evil 2 ו-3. בין אלה בית החולים, הכנסייה, תחנת המשטרה והמטריה, שם אנו פוגשים את דוקטור. ויליאם בירקין רגע לפני שהוא הופך לקשת נוראית, הנשק הביולוגי שכולנו מכירים כל כך טוב. ההגדרה היא עדיין בגוף שלישי, אבל הדינמיקה עוברת שינוי כבד לעבר היורה, בעיקר בשל הכוחות המיוחדים שהתערבו כדי לנקות את המשחק. הנוכחות שלהם משמשת עילה לסדרה ארוכה של קרבות אש שבהם יש צורך לנצל כיסוי וזה מקרב את הכותרת לקנונים של הז'אנר, מיותר לציין שהסאגה שלGears Of War.
המפתחים לקחו הרבה מהכותרת Epic, כולל המירוץ עם נוף רעוע, מצד שני הם צמצמו את מהלכי ההתחמקות למינימום. אז תשכחו מסלטות זועמות או מופעי קרקס, RE:ORC הוא עדיין יורה של squad, גם אם כדי להפיק את המרב מהפיצ'ר הזה עדיף להתמודד איתו בחברת חברים. כל אחד יכול להיכנס לקמפיין באמצעות אחד משלושת המשבצות הזמינות לבעלי ברית, אחרת הבינה המלאכותית מטפלת בזה, אך עם תוצאות מעורבות. במפגשים שלנו כמעט ולא ראינו את הפוטנציאל המיוחד מנוצל לגישה אסטרטגית, למעט הפעולות הבסיסיות ביותר כגון שימוש בתרסיסי ריפוי. עיצוב הרמה מסתגל בצורה כלשהי להקשר המלחמה, מבטל לחלוטין את נוכחותם של חידות או מפות מורכבות, אך כמעט תמיד מעדיף חללים גדולים לנוע בהם בחופש מסוים. הצוות האחראי על SOCOM משתדל לא להיסחף ולשכוח את משקל המותג, הודות לשורה של אסטרטגיות כמו שלבי ההרפיה (שם לוקחים אוויר עם חקירות ומשימות מגוונות), ושירות מעריצים מסוים, עם ניצול מיקומים, מצבים ופנים מוכרים. תוך כדי כך אפקט האימה ההישרדותי אבד לחלוטין, אז אל תצפו לקפוץ על הכיסא כמו הפרקים הראשונים והבלתי נשכחים.
שוב אתה
בנוסף לבירקין שהוזכר לעיל, אנו מוצאים את ניקולאי ג'ינובאף, במשימה עם קבוצת UBCS Delta, את עדה וונג, האנק וברור ליאון ס. קנדי וקלייר רדפילד, עם סיפור רקע לא צפוי. יש לנו אפילו אפשרות לעכב את הפעולות של הגיבורים שלנו, גימיק שבסופו של דבר לא כל כך חד כפי ש-Capcom פרסמה בעדינות. ספר האויבים, שהתאושש מהפרקים הישנים, מתברר כגדול, מהליקרים ועד הציידים הקטלניים, ראשי הארגמן הסכיזופרניים ומעל הכל הנמסיס העריץ ומספר 103. הראשון בפרט יהיה גיבורו של מסור מסור DLC, וללא ספק כיף לעבוד על ההפעלה שלו כמו שנבלים אמיתיים היו עושים, אבל אנחנו לא רוצים להרוס את ההפתעה עוד יותר.
אלמנט נוסף שהוצג הוא האפשרות להידבק: אם לא נשחזר תרופה מיוחדת בתוך מגבלת זמן, אנו מסתכנים בהצטרפות להמון המתים, ואף גרוע מכך בתקיפת בני לווינו שלנו (שיגדעו אותנו ללא רחמים). מסיבה זו, המלאי בוטל לחלוטין, והוחלף בממשק נוח בזמן אמת, עם רימונים, חפצים ותרופות נגד המוקצים למקשי הכיוון של המשטח. למרבה הצער, הקמפיין הבודד מתגלה כדי קצר, עם משך של לא יותר משש שעות וסגירה נמהרת ומאופקת יתר על כן, לבדו הוא מופחת מדי על ידי שטוחות המעבד ואינו מצליח לבטא את הפוטנציאל שלו. מבחינה טכנית אנו עומדים בפני עבודה מקובלת אך לא יוצאת דופן, רחוקה מהתוצאות שהושגו על ידי Capcom והמנועים הקנייניים שלה, עם מעט יותר מדי האטות וכמות מסוימת של לכלוך וידאו. עם זאת, Slant Six Games הצליחו לספק לדמויות עומס מצולע הגון, והוסיפו גם כמה הצללות כדי להדגיש את הסביבות, אפקט שנעזר בחושך הכמעט מוחלט. כמות האויבים על המסך ראויה לשבח במיוחד: בין כוחות מיוחדים, התקפות זומבים וקבוצות של ציידים קופצים לעתים קרובות קשה אפילו להבין לאן לזוז, ותיבת הפגעים המשוכללת מאפשרת לטאטא איברים וראשים, עם רומריאן אפקט שפריץ . חבל שהבינה המלאכותית הגסה מובילה למצבים קומיים שלא במתכוון. המשחק מדובב במלואו באיטלקית, עם איכות כללית טובה.
יעדי Xbox 360
Resident Evil: מבצע עיר דביבוןמציג את 1000 נקודות השחקנים הקנוניות, מחולקות ל-50 יעדים. בסיום הקמפיין לשחקן יחיד הצלחנו לזכות רק ב-260, סימן שכדי להביא הביתה את השאר תצטרכו להשקיע זמן לא מבוטל במשחק מרובה משתתפים מקוון. בין המאתגרים ביותר יש לנו בהחלט את זה שדורש השלמת כל משימה בתור ותיק עם דירוג S+, או השלמת 98 משחקים נגד. בהצלחה!
המצב המקוון
כפי שהוכרז, יש סדרה של מצבי מרובי משתתפים מקוונים, כולם נאספים תחת הכותרת נגד. הראשון הוא התנגשות בין שתי קבוצות של ארבעה שחקנים בסדרת מפות שפלשו אליה מספר הולך וגדל של מפלצות. לרגל האירוע מוצג צוות SPEC OPS, מיליציה שהוזמנה על ידי הממשלה להתמודד עם פעולות ה-USS. זו אכן אחת ההפתעות הגדולות של Capcom, ואפיון הדמויות מרמז על התפתחויות נוספות שיתבטאו באופן צפוי בצורת DLC. המצב השני הוא Biohazard Mode, לכבוד הכותר היפני המקורי של הסאגה, זהו המשחק הטיפוסי המבוסס על דגם Capture the Flag,
גם אם במקרה הזה אנחנו מדברים על שחזור בקבוקונים מיוחדים המכילים G-Virus הפזורים במפה, הקבוצה הראשונה שמצליחה לשחזר חמישה מהם מנצחת את המשחק. הניצולים מעבירים את הפעולה לבית החולים Raccoon City, שם יש לנו 7 דקות להגיע לגג כדי לאסוף על ידי מסוק. בעיית הישיבה המוגבלת פירושה שמישהו יצטרך להישאר על הקרקע... כנראה מת. אחד המצבים המבשרים ביותר נסגר, מצב הגיבורים, בו אנו מוצאים כמה מדמויות המפתח של הסדרה מאוחדים נגד סוכני המטריה בין האורחים במסיבה ברור שלא חסרים ג'יל ולנטיין וקרלוס אוליביירה. היכולות המיוחדות נשארות ללא שינוי, כמו פיתיון הפרומון, מכה שמושכת אויבים כלפי האומלל שמקבל אותה. ההיבט המעניין ביותר הוא רכישת נקודות ניסיון, המשותפות לחלוטין עם הקמפיין היחיד וניתנות להחלפה מוחלטת בין שני המצבים.
מסקנות
Resident Evil: Raccoon Cityהוא ניסוי בלתי צפוי ומקומם באופן חיובי, המשתמש בניסיון של Slant Six Games כדי לפרש את המותג Capcom מנקודת המבט של יורים צוותים. באופן מוזר, הכל עובד די טוב מבחינת בידור, וההתייחסויות לסיפור המקורי מייצגות מחווה נחמדה לכל המעריצים, בעוד שלאחרים יהיה הרבה יותר קשה לעכל את הבעיות שפוקדות את המשחק. העיצוב הגרפי בקושי נסבל והבינה המלאכותית לוקה בחסר, עם פוטנציאל שלא בא לידי ביטוי במיטבו, במיוחד כאשר מתמודדים לבד עם הקמפיין הקצר. התמונה חיובית יותר כשמשחקים עם חברים: מצבי Verus המקוונים ושיתוף פעולה לעד ארבעה שחקנים מייצגים הסחה טובה בזמן ההמתנה לפרק השישי, כל עוד אינך שונא את וריד הפעולה שנקט על ידי הסקרן הזה ספין אוף.
מִקצוֹעָן
- הרבה כיף לארבעה
- אפקט נוסטלגיה
- מצבים מקוונים רבים
נֶגֶד
- קמפיין קצר לשחקן יחיד
- בינה מלאכותית גסה
- טכנית לא מעולה