עוד אודיסיאה בסקירת Etrian Odyssey V

Etrian Odyssey הוא כעת אירוע כמעט שנתי עם ה-Nintendo 3DS והנישת של מעריצים שלו שמזניקים את עצמם מייד לתוך המבוכים של עולם פנטזיה שאטלוס זרוע במלכודות, אויבים וחידות.הסדרה עלתה לראשונה ב-2007 ב-Nintendo DS והגיעה ב-2013 ל-Nintendo 3DS עםאטריאן אודיסיאה IV: בין ההרפתקה הזו לפרק החדש שיחקנו את הרימייקים של שני הפרקים הראשונים, עם כתוביות Untold, וספין-אוף שהוצלב עם הזיכיון הפופולרי Mystery Dungeon.לכן הגיע הזמן לחזור לאיטרציה העיקרית, במיוחד עכשיו כשתשומת הלב של המפתחים והמשתמשים עוברת יותר ויותר לקונסולה ההיברידית החדשה של נינטנדו. סוויץ' יכול לברך על העתיד של Etrian Odyssey, סדרה המעוגנת בחוזקה לעבר, אשר עם הפרק החמישי הזה הראתה לנו שני דברים: עדיין יש מקום למשחקי תפקידים מהבית הספר הישן, אבל Etrian Odyssey מתחילה להרגיש צורך יותר חדשנות בטון.

יותר ויותר מתוחכם

כדי למנוע אי הבנה, אנחנו רוצים לציין מיד ש- Etrian Odyssey V, מבחינת משחקיות, הוא פשוט הכותר הטוב ביותר בסדרה. בגרסה זו Atlus התפנקה לחלוטין, והטמיעה סדרה של תכונות תוכן חדשות שהופכות אותה לשלמה ורב-גונית מאי פעם.ברור שאנחנו מתחילים מיצירת הדמויות, מחמש עד שלושים בתחילת המשחק, מה שמאפשר לך גם לבחור את הגזע של ההרפתקנים שלנו: הוא קובע את השיעורים שהם יכולים לשחק ואת סטטיסטיקת ההתחלה, כמו גם את הצמיחה שלהם בכל רמה למעלה.ההתאמה האישית של המועדפים שלנו ממשיכה בבחירה של כמה פרמטרים אסתטיים הכוללים, בנוסף לאיור הרגיל, גם את הצבעים של חלק מהפרטים כמו השיער או העיניים, וכן את גוון הקול, זכר או נקבה. ארבעת הגזעים נבדלים זה מזה בהתאם לקנוני הפנטזיה האופייניים, לכן האלפים הסלסטריים, למשל, נוטים יותר לאמנויות הקסם, הם היחידים שבתחילת המשחק יכולים להיות וורלוקים או נקרים.

חשוב להדגיש ש"בתחילת המשחק", כי במציאות, כבר בשעות הראשונות, אפשר לשנות את המעמד של כל דמות. עם זאת, המכונאי הזה נראה לנו כיישום מגושם ומנומק גרוע, בהתחשב בכךסטטיסטיקת ההתחלה של כל גזע משפיעה מאוד על הביצועים של הדמויות, ומגבילה את הבחירה של מחלקה חדשה לאלה המתאימים ביותר לגזע הדמות: עדיף בהרבה להמשיך עם המעמד המקורי שנבחר בהתחלה, במובן הזה, ו ואז "תמחי אותו" בזמן המתאים.פעולה זו משנה בעצם כל מחלקה, וממנפת כמה מאפיינים במיוחד עם יכולות ספציפיות חדשות לחלוטין. ברור שהשחקן חופשי לבנות את הדמויות שלו כפי שהוא מעדיף, לבזבז את הנקודות שנצברו בכל רמה למעלה בעצי הכישורים הנרחבים הכוללים, בנוסף לאלו של הכיתה, גם את אלה של הגזע או כישורי האיגוד החדשים: האחרון הם כמו "מהלכי על" שאינם מתחלפים ואשר השחקן יכול לבחור רק כאשר מחוון מיוחד נטען.

אפקט התלת מימד

כרגיל, Atlus לא מאכזב ומיישמת אפקט סטריאוסקופי מעודן במיוחד שעושה רושם טוב הודות למראה בגוף ראשון, מה שהופך את חקר המבוכים להרבה יותר מרתק.

למה אנחנו כאן?

למרות החידושים שהוצגו במכניקת המשחק על ידי כמה מחלקות כמו הרובר או ה-Necromancer, המאפשרים לך לזמן חיות מחמד שתופסות שורה חדשה מול הקבוצה, Etrian Odyssey V משוחק כמו כל Etrian Odyssey אחר ודורש רמה של הכנה, אסטרטגיה ו"ניסוי וטעייה" שעלולים להיראות אכזריים למתחילים. האויבים במבוכים אינם בדיחה ורוב הקרבות מציעים שימוש בכישורי שליטה ולחשים שבדרך כלל נוטים לשמש מעט מאוד במשחקי תפקידים. Etrian Odyssey V, לעומת זאת, הוא לא סתם משחק תפקידים, אלא הרפתקה כמעט "אולד סקול" בסביבה שלו, עד כדי כך שאתה צריך לצייר את המפה במסך התחתון של ה-Nintendo 3DS, לרשום הערות בזכות מספר עצום של סמלים וסמנים, אם כי מספר אפשרויות מאפשרות לך להפוך חלק גדול מההליך לאוטומטי.המבוכים שעיצב אטלוס הפעם הם מהשראתם ביותר בסדרה, מלאים במלכודות, חידות ו-FOE (Field On Enemies: המיניבוסים של Etrian Odyssey שמסתובבים בחופשיות ברחבי הצינוקים ושעדיף להימנע מהם אם לא מוכנים לגמרי לקרב עוצר נשימה)שאפילו מנצלים את הסביבה כדי להכניס את השחקן לפינה, אולי לוכדים אותו או רודפים אחריו כשהוא עובר מריבוע אחד למשנהו.

חידוש מעניין הם המיני-סיפורים שנתקלים בהם תוך כדי שיטוט במבוכים: מספרם גבוה בהרבה מבעבר, והם מתפתחים על סמך הרכב הקבוצה, הכיתות במסיבה והגזעים המרכיבים זֶה. הם מבטיחים מגוון בולט ומפתיעים את השחקן עם תוצאות בלתי צפויות אשר, בדרך זו או אחרת, תמיד נותנות עוד כמה נקודות ניסיון אשר אף פעם לא מזיקות. למרות זאת, Etrian Odyssey V נותר כותר עלוב עוד יותר מקודמיו במונחים של נרטיב, גם בגלל שהוא ממשיך לתאר שוב ושוב עולם שאיננו יכולים לחקור. אם ב-Etrian Odyssey III הפלגת וברביעי טסת מאזור אחד למשנהו, חוקרת את מבוכים הנושאים את הנושא,ב- Etrian Odyssey V אנו חוזרים למקורות הסדרה ועץ העולם, למרות שהוא ענק ומגוון הן מבחינה ויזואלית והן מבחינת התוכן, הוא הצינוק היחיד שהשחקן יכול להתמודד איתו.הסיבות לנדודים שלנו מעורפלות ולא עקביות: האגדה מספרת על אוצר גדול ואנחנו מחפשים אותו. סוֹף. אטלוס מתווה מעין קו עלילה דרך המשימות המשניות ואיזה דיאלוג, אבל ליבת החוויה היא ניהול המסיבה, צמיחת הדמויות והחיפוש אחר הסינרגיה המושלמת. לתסריטים אמיתיים יהיה ה-Untold, אבל הפעם אנו עומדים בפני נרטיב דל עוד יותר מאשר ב-Etrian Odyssey IV: אלה שמחפשים סיבה להילחם במאות מפלצות, בלי שהם יכולים אפילו לראות את המועדפים שלהם בזמן שהם נלחמים בחילופין. עם האויבים שלך, אתה תהיה מאוכזב מאוד.

מסקנות

Etrian Odyssey V הוא כותר שמנסה לקחת צעד קדימה לעומת העבר, אבל אז חושב אחורה ולוקח שני צעדים אחורה, ואז לוקח צעד נוסף קדימה וממשיך ככה, בצעדים חסרי החלטיות, בעצם נשאר במקום. בחזית המשחקיות, אטלוס שיכללה את המכניקה המוכחת, והציעה אולי את האיטרציה הטובה ביותר של הסדרה, במיוחד מנקודת מבט הקרב, אבל כל השאר, למרות שקושט בשיפורים שונים לאיכות החיים, נשאר מגובש בעבר . מעריצי הסדרה בוודאי יאהבו כל דקה מהחוויה, אבל Etrian Odyssey V עושה מעט מאמץ כדי לפנות אפילו למי שחדש בסורקי צינוקים מהבית הספר הישן.

מִקצוֹעָן

  • השיעורים החדשים מעניינים ומהנים
  • המבוכים הם מההשראה ביותר בסדרה
  • הוא מציע מגוון עצום מבחינת טקטיקה וסינרגיות

נֶגֶד

  • העלילה כמעט לא קיימת
  • מרוצים בסופו של דבר מגבילים את אפשרויות הבחירה של השחקן
  • הקושי יכול לתסכל שחקנים פחות מנוסים