וינטג' לפי אטלוס

Etrian Odyssey הוא זיכיון שלא נראה בארצנו הרבה זמן. לאחר הפרק הראשון של נינטנדו DS מ-2008, אירופה דילגה על פרסום שני סרטי ההמשך הישירים (גיבורי אסגרד והעיר המוטבעת)

וזה כמעט נס ש- Legends of the Titan הגיע למדפים, כנראה מונע מההצלחה העצומה של הנייד החדש של נינטנדו. הסיבות להיעדרות הארוכה של אטריאן אודיסיאה קלות להבנה, בהתחשב בכך שהפרק הראשון ההוא לא זכה להצלחה המיוחלת, למרות שהייתה לו גם ביפן וגם בצפון אמריקה. הסדרה, למעשה, תמיד הייתה קצת בלתי ניתנת לעיכול עבור השחקנים האחרונים: לא רק בגלל הקושי והמורכבות הקיצוניים שתמיד אפיינו אותה, אלא גם בגלל היסודות הנוקשים שלה של "רטרו RPG", מונח שאיתו הרפתקאות נצחיות כמו Eye of the Beholder או Wizardry מוגדרים יותר ויותר לאחרונה. אבל הפעם משהו השתנה.

מי צריך סיפור?

למרות המראה הילדותי משהו שלו, צבעוני מאוד ומלא בדמויות אקסטרווגנטיות עם עיצוב דמויות יפני להפליא, Etrian Odyssey IV הוא הדבר הכי רחוק מה-jRPG הטיפוסי שאנחנו רגילים להכיר בצורה של Final Fantasy, Dragon Quest או Tales of. מלכתחילה אפשר לומר ש"הסיפור קיים אבל אתה לא יכול לראות אותו": זה אחד ההבדלים העיקריים שמבדילים אותו מהמתחרים הרבה יותר, ואשר מסתכן בהטעיית משתמשים שאינם מכירים את הזיכיון. תחילתו של הסיפור פשוט מאוד:

להוט לגלות מה מסתתר מתחת ל-Yggdrasil, עץ העולם שנאמר שיצר את האנושות, גילדת חוקרים שולחת את מיטב ההרפתקנים שלה לחקור את סביבתה ואת יסודותיה כדי לגלות את כל סודותיה. לאחר מכן העלילה מתפתחת בעקיפין, בעוד אנו עסוקים במלחמה במפלצות ובחקירת מבוכים; נעדכן במה שקורה בעולם ברגע שנחזור למרכז הראשי, כשנוכל לשוחח עם כמה NPCs. לא אנחנו - מובנים כקבוצה, בהתחשב בכך שאין גיבור אמיתי - שמתערבים ישירות באירועים המתרחשים סביבנו, משפיעים על ההרפתקה שלנו ופותחים תחומים חדשים לחקור.המסיבה שלנו מורכבת אז מחמש דמויות שניצור בהתחלה, תחילה נבחר את הכיתה שלהן ואחר כך את השם שלהן, שאליהן יצטרפו אחרים ככל שנתקרב לסוף.הדיאלוגים של חברי הנסיעה הללו הם מעטים מאוד ודלילים, שימושיים בעיקר להגדרת תפקידם בקרב; אין ביניהם אינטראקציה, אהבות לא פורחות, לא צצים קונפליקטים. בקיצור, הסיפור מצטמצם לעצמות החשופות, והשחקן חוקר את העולם "רק בשביל הכיף". זהו כישוף שלא יכול לעבוד על כולם, ורבים עשויים כבר להרגיש לא במקום לקרוא שורות אלה, ובצדק נוטים יותר לחפש RPG שמלהיב אותם עם טוויסטים מדודים ודמויות מאופיינות היטב. עם זאת, אם הרעיון של Etrian Odyssey כבר מסקרן אתכם ואתם סקרנים לגלות לאן המשחקיות רוצה להגיע, המשיכו לקרוא, כי הלחש הזה יכול להשפיע גם עליכם.

Etrian Odyssey IV היא לא הרפתקה לכולם, אבל היא תפנה למי שמחפש RPG מעולה עם טעם וינטג'

אפקט התלת מימד

האפקט הסטריאוסקופי ב-Etrian Odyssey IV אינו יעיל במיוחד, סביר להניח שהוא נחשב לסימול חזותי בלבד שלא היה לו שימוש ברמת המשחק. מצד אחד זה נכון, מצד שני אפשר היה לנצל אותו טוב יותר כדי להפוך את התקפות האויב או תרחישים מסוימים ברגעי חקירה לחרדתיים יותר.

כל מה שצריך זה קצת דמיון

Landsknecht, Nightseeker, Fortress, Dancer, Medic, Sniper ו-Ronemaster: ישנם שבעה שיעורים המאפשרים לנו ליצור את המסיבה שלנו בתחילת אודיסיאה אטריאן הרביעית, אליה מתווספים שלושה נוספים (בושי, ארקניסט ואימפריאל) בהדרגה שנמשכת ב ההרפתקה וההיסטוריה. בשלב מסוים אפילו ניתן יהיה לפתוח מחלקה משנית שתהיה קשורה למחלקה הראשית של כל דמות, ועם כל רמה למעלה ניתן להגדיל את היכולות של אותה דמות/מחלקה בכיוון זה או אחר, ולחזק היבטים מסוימים ב- על חשבון אחרים או לא. מיד נראה ברור שמלכתחילה, Etrian Odyssey IV דורש תכנון טוב של התפתחות המפלגה; בהחלט אפשר, אם כי על חשבון עונש קטן, לאפס את ההתפתחות של דמות אחת או יותר, אבל כל מבנה המשחק והקרבות שלו נשענים על הסינרגיה בין חברי המפלגה וכישוריהם.

השחקן לא מוזמן, הוא ממש לחוץ לחשוב את מי להביא לקרב ואיפה למקם אותם: הממשק, ברור ונקי, מסביר בצורה מושלמת את הפונקציה של כל מיומנות, ואי אפשר פיזית לפלס את הדרך רק עם מכות חרב וכשפי קסם שנבחרו באקראי.אתה צריך לשחק אסטרטגי, תחת עונש של Game Over. היגיון שלא חל רק על אויבים רגילים, אלא גם ובעיקר על FOEs (Field On Enemy); האויבים האלה מסתובבים בחופשיות במפה ומייצגים מיניבוסים אמיתיים ששומרים על חפצים טעימים יותר מהרגיל. החיפוש אחר FOEs, אוצרות והכניסה לקומה הבאה של "הצינוק" הנוכחי הוא נקודת המשען של המשחק של Etrian Odyssey IV, מדי פעם עם חקר השמיים באמצעות כלי טיס מיוחד שיצליח לטפס גבוה יותר ויותר. עם רצף האירועים. מדי פעם אנחנו חוזרים לעיר, מייצרים כמה חפצים, מוכרים את האוצרות שנאספו (לצערי המלאי המצומצם לרוב ידרוש יותר מכמה פרצופים) וקונים אביזרים חדשים כדי לשפר את היכולות של הגיבורים שלנו. לאחר מכן אנו צוללים חזרה אל ההרפתקה: בעקבות המסורת של "רטרו RPGs" הנ"ל, כגון Eye of the Beholder הנ"ל, Etrian Odyssey IV מתפתח לחלוטין בגוף ראשון.

המסך העליון של נינטנדו 3DS מאפשר לנו להסתכל מסביב ולחקור את המיקום המדובר, בעוד שבחלק התחתון המסלול מתבצע באופן אוטומטי על גבי מפה מרובעת וריקה לחלוטין. למעשה, זה יהיה תלוי בנו למקם אייקונים, הערות וסמלים, תוך ניצול של ממשק קצת קשה בהתחלה אבל עם זאת יתגלה כמעשי ואינטואיטיבי בהחלט.קרטוגרפיה היא תכונה היקרה לזכיינית, שאולי מוצאת את ביטויה המובהק בפרק זה הודות ליכולות הגדולות יותר של החומרה.התקדמות נעשתה גם מנקודת מבט טכנית, אבל לא ברורה כפי שהיינו מצפים: מבוכים והגדרות הרבה יותר צבעוניים ועשירים בפרטים, גם הודות לרזולוציית המסך הטובה יותר, אבל אולי עדיין קצת חוזרות על עצמן, מורכבים בעיקר ממסדרונות וחדרים שכולם זהים במידה מסוימת בהתאם לנושא הרגע. סיפור אחר לגבי הקרבות: גם הפעם לעולם לא נראה את המפלגה שלנו, שהתקפות, לחשים ויכולות שלה יתורגמו ויזואלית לאפקטים מיוחדים וטקסטים קצרים של הסבר. האויבים, להיפך, כעת הם מצולעים לחלוטין ומונפשים מצוינת - במיוחד במקרה של בוסים ו-FOEs - למרות שהיינו מצפים למגוון גדול יותר של יצורים. את המסגרת הטכנית סוגר הפסקול הרגיל והמצוין של יוזו קושירו, מה שהופך את החקירה והקרבות בהחלט לנעימים ומשכנעים יותר.

מסקנות

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan שוב מציג את כל הכישרון של Atlus בהמצאת משחקי RPG מורכבים ומאוזנים להפליא, המסוגלים לתת סיפוק עצום. אנו גם עומדים בפני נקודת מפנה קונקרטית בזיכיון, לא כל כך מנקודת מבט טכנית אלא הודות לדרגת הקושי האופציונלית Casual אשר מפשטת את החיים עבור דורות חדשים, הופכת את החוויה למהנה ונגישה אפילו יותר, ומבטלת למשל את המשחק. מעל אשר נתקלים לעתים קרובות מדי בקושי ברירת המחדל. עם זאת, עמוק ככל שהוא, Etrian Odyssey IV מכוון לנישה צרה של שחקנים, ועדיין עלול להיות בלתי ניתן לעיכול עבור אלה שמחפשים JRPG אמיתי. התרחק, במקרה כזה, אבל אם אתה מחפש חוויה אחרת ורוצה להרגיש כמו חוקר חופשי לעשות מה שאתה רוצה, תן לזה הזדמנות.

מִקצוֹעָן

  • פיתוח מסיבה עם עומק ללא תחרות
  • רמת הקושי המקרית מבטלת תסכולים
  • אריכות ימים במיוחד

נֶגֶד

  • עיצוב האופי היפני מדי קצת לא במקום
  • כמה צעדים קדימה מנקודת מבט גרפית
  • זו בהחלט לא חוויה לכולם